游戏法领域资深实务专家结合多年丰富从业经验,讲解提炼行业重风险问题编写本书。 梳理外国游戏法经典案例 提炼法院裁判的核心观 讲解游戏出海的风险防范 阐释国内外游戏法律实务 本书结合我国游戏出海领域现状,深剖析国外相关典型案例裁判中的法律适用问题,为我国游戏企业的知识产权保护和海外业务风险防范提供指引。
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序言
第一篇 美国游戏法案例
第一章 游戏设计的可版权性
【案例】“衍生作品”在版权层面的定义[1]
第二章 作为视听作品的电子游戏
【案例1】游戏画面可版权性的最低标准[1]
【案例2】游戏设计的可版权性[2]
第三章 商标
【案例1】商标恶意囤积与使用证据[1]
【案例2】现实场景在游戏中的利用[4]
【案例3】技术措施植入“商标机制”有效性[6]
第四章 公开权与转换性使用
【案例】体育游戏中的运动员形象的使用[1]
第五章 商业标识
【案例】军事游戏中对商业标识的使用[1]
第六章 发行权一次用尽
【案例】游戏软件发行权一次用尽[1]
第七章 游戏外挂、游戏插件
【案例1】游戏外挂和插件的可责性[1]
【案例2】游戏外挂案件中“目标代码”标准[3]
【案例3】在直播视频中传播外挂功能的可责性[8]
【案例4】“按键精灵”类插件的可责性[9]
第八章 游戏协议
【案例1】游戏协议中对于“未定义”词汇的司法解读[1]
【案例2】判定游戏剧本抄袭的考量因素[2]
第二篇 日本游戏法案例
【案例】同IP授权的游戏之间的版权侵权认定[1]
一、案情简介
二、评析
第三篇 韩国游戏法案例
【案例】“三消游戏”设计中的可版权性[1]
一、案情简介
二、评析
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