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游戏出海:外国游戏法案例评析电子书

游戏法领域资深实务专家结合多年丰富从业经验,讲解提炼行业重风险问题编写本书。 梳理外国游戏法经典案例 提炼法院裁判的核心观 讲解游戏出海的风险防范 阐释国内外游戏法律实务 本书结合我国游戏出海领域现状,深剖析国外相关典型案例裁判中的法律适用问题,为我国游戏企业的知识产权保护和海外业务风险防范提供指引。

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作       者:孙磊

出  版  社:中国法治出版社

出版时间:2022-01-04

字       数:12.7万

所属分类: 人文社科 > 法律 > 法律教材/工具书

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本书较全面地梳理了外国游戏法方面的典型司法案例。中国游戏出海从2018年起始成为大多数游戏企业的发行趋势,在彰显文化自信的同时,海外涉诉的风险也逐年增加,而国内游戏企业尚未形成完善的风险意识和应对策略。本书旨在为出海游戏企业提供海外游戏诉讼的基本认知与法律实务指南,为国内游戏法律研究者提供理论分析素材,为国内司法审判机关提供“他山之石”,拓展审判思路。<br/>【推荐语】<br/>游戏法领域资深实务专家结合多年丰富从业经验,讲解提炼行业重风险问题编写本书。 梳理外国游戏法经典案例 提炼法院裁判的核心观 讲解游戏出海的风险防范 阐释国内外游戏法律实务 本书结合我国游戏出海领域现状,深剖析国外相关典型案例裁判中的法律适用问题,为我国游戏企业的知识产权保护和海外业务风险防范提供指引。<br/>【作者】<br/>孙磊,北京元合律师事务所合伙人,中国游戏产业研究院智库专家。深耕于游戏、直播等相关领域的实务以及理论研究,熟悉国内外网络游戏、网络直播等相关法律以及产业、政策动态。曾参与由人民法院组织撰写的全国法院优秀产业调研报告,并主要负责网络游戏产业部分;多次参加涉网络游戏相关研讨活动并做主题发言;长期从事国外网络游戏相关立法及判例的翻译、分析工作;并且深度参与多个高校涉网络游戏、网络直播专题调研项目,具有丰富的实践以及研究经验。<br/>
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序言

第一篇 美国游戏法案例

第一章 游戏设计的可版权性

【案例】“衍生作品”在版权层面的定义[1]

第二章 作为视听作品的电子游戏

【案例1】游戏画面可版权性的最低标准[1]

【案例2】游戏设计的可版权性[2]

第三章 商标

【案例1】商标恶意囤积与使用证据[1]

【案例2】现实场景在游戏中的利用[4]

【案例3】技术措施植入“商标机制”有效性[6]

第四章 公开权与转换性使用

【案例】体育游戏中的运动员形象的使用[1]

第五章 商业标识

【案例】军事游戏中对商业标识的使用[1]

第六章 发行权一次用尽

【案例】游戏软件发行权一次用尽[1]

第七章 游戏外挂、游戏插件

【案例1】游戏外挂和插件的可责性[1]

【案例2】游戏外挂案件中“目标代码”标准[3]

【案例3】在直播视频中传播外挂功能的可责性[8]

【案例4】“按键精灵”类插件的可责性[9]

第八章 游戏协议

【案例1】游戏协议中对于“未定义”词汇的司法解读[1]

【案例2】判定游戏剧本抄袭的考量因素[2]

第二篇 日本游戏法案例

【案例】同IP授权的游戏之间的版权侵权认定[1]

一、案情简介

二、评析

第三篇 韩国游戏法案例

【案例】“三消游戏”设计中的可版权性[1]

一、案情简介

二、评析

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