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本书编委会
音乐产业
平台音乐人适应推荐算法的内容生产实践研究
一、音乐推荐算法的技术演变与研究综述
二、音乐人技术适应的理论资源
三、平台音乐人的算法想象与适应实践
四、结语
我国有声书快速发展的深层原因探析
一、我国有声书阅读市场发展迅猛
二、有声书快速发展原因研究的现状
三、对有声书快速发展原因的新阐述
四、对有声书发展的新认识
五、结语
传媒类高校录音专业政产学研协同育人路径研究[1]
一、紧跟国家政策导向构建政产学研育人新路径
二、充分利用音响企业大省的资源优势构建政产学研育人新路径
三、深入挖掘虚拟仿真技术在专业教学中的应用,开展校企合作
四、结语
参考文献
产业探析:以“奥特传奇”系列舞台剧为例[1]
一、“奥特传奇”序幕——国内外研究现状梳理
二、“奥特宇宙”篇章——演出简介与剧情亮点
三、“光之力量”回顾——瓶颈突破与引导规范
四、结语——对于中国动漫产业的展望
参考文献
转向“嵌入式非创意工作”?行政、数字化与录制音乐产业
一、导言
二、嵌入式文化工作
三、大型唱片公司的行政工作:非创意性的,却具“文化性”
四、讨论和影响
音乐文化
丝绸之路上的时代回响:敦煌乐舞历史声音景观探赜
引言
一、声音景观理论的运用
二、敦煌乐舞壁画音乐图像分析
三、敦煌乐舞音乐审美
四、政治、经济、社会影响下的敦煌乐舞
五、敦煌乐舞音乐声音景观的构建
结论
后记
参考文献
旋律如幽灵般游荡:论歌单作为一种文化形式
一、刻意的矛盾情感
二、真正的chill
三、情绪音乐
四、对抗氛围
五、环境计算
六、数据库体验
声音技术
声音对游戏空间感知的构建
一、绪论
二、声音空间感知基本理论
三、游戏声音空间感构建
四、总结
参考文献
“潜在”与“现实”交融的“绵延”之声
前言
一、从电影晶体到音乐晶体
二、从音乐蒙太奇到音乐晶体
三、《奥本海默》中的音乐晶体
四、音乐晶体对电影的升华
五、结语
参考文献
虚物:论音乐技术的拜物教特征
一、虚物,或声音拜物主义
二、乐器作为虚物的含义
三、结论
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