1、全流程覆盖,从0到1搞定OC创作: 从灵感梳理到角色设计、模块化世界观搭建,再到坑讲故事、账号包装展示,一站式覆盖 OC 创作全环节,满足新手门需求 2、Q版简笔画门,零基础零压力: 不用硬啃复杂人体透视、素描基础,用简单 Q 版手绘就能把零散脑洞落地,大幅降低创作门槛,新手也能一步步完成完整原创角色 3、精准戳中OC创作者普遍痛: 针对 “有脑洞落不了地、搭世界观理不清逻辑、画完没人看” 等常见问题拆解讲解,用思路拆解 + 漫画示例呈现,边学边画轻松上手
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6.8
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扉页
内容提要
前言
第1章 来开启OC世界的大门吧
1.1 什么是世界观
1.1.1 什么是世界观
1.1.2 世界观的构成元素
1.1.3 世界观是怎么冒出来的
1.2 什么是OC
1.2.1 什么是OC
1.2.2 OC的锚点是什么
1.2.3 如何让OC活起来
第2章 创作之前的准备工作
2.1 你为什么想要创作
2.1.1 你的灵感从哪些地方来
2.1.2 你的作品和别人的很像怎么办
2.1.3 你的作品是给自己看还是给别人看
2.2 怎么让灵感变成真正的点子
2.2.1 做好长期创作的准备
2.2.2 让自己变成一本灵感百科全书
2.3 用笔和纸记录与整理灵感
2.3.1 随身口袋本:即时捕捉碎片化灵感
2.3.2 便利贴整理法:用便利贴给灵感分类
2.3.3 索引卡整理法:分类整理灵感
2.3.4 写OC日记:理解角色心理
2.4 用手机和计算机记录与整理灵感
2.4.1 备忘录:随时记录不怕忘
2.4.2 思维导图:用软件搭建灵感框架
2.4.3 电子文件夹:按主题归纳电子素材
2.5 学点简笔画创作技巧
2.5.1 用撒豆子的方式来画地图
2.5.2 给角色盖一些房子
2.5.3 创作不同体形的角色
2.5.4 创作毛茸茸的角色
2.5.5 创作长着鳞片的角色
2.5.6 创作长着翅膀的角色
2.5.7 创作长着很多腿的角色
2.5.8 画一些怪物
2.5.9 用画笔让角色变成魔法师
2.5.10 改变角色的颜色
2.5.11 把现实的一切变成简笔画吧
第3章 设计世界观,让它变具体
3.1 用你对故事的理解去创作
3.1.1 你所创作的一切都要有意义
3.1.2 你想要这样设计的理由
3.2 创造世界观的地理环境
3.2.1 地理环境如何
3.2.2 有什么动植物
3.2.3 有什么矿物资源
3.2.4 用什么方式出行
3.2.5 穿什么、吃什么
3.3 创造世界观中的生命
3.3.1 将人类加入世界观吧
3.3.2 将矮人加入世界观吧
3.3.3 将精灵加入世界观吧
3.3.4 将兽人加入世界观吧
3.3.5 将狼人加入世界观吧
3.3.6 将天使加入世界观吧
3.3.7 将恶魔加入世界观吧
3.3.8 将半身人加入世界观吧
3.3.9 将半人马加入世界观吧
3.3.10 将龙加入世界观吧
3.3.11 将混合生物加入世界观吧
3.4 创造世界观中的文明
3.4.1 将原始文明加入世界观吧
3.4.2 将农耕文明加入世界观吧
3.4.3 将城邦文明加入世界观吧
3.4.4 将游牧文明加入世界观吧
3.4.5 将海洋文明加入世界观吧
3.4.6 将山地文明加入世界观吧
3.4.7 将天空文明加入世界观吧
3.4.8 将地下文明加入世界观吧
3.4.9 将魔法文明加入世界观吧
3.5 创造世界观的体系
3.5.1 将文明的发展加入世界观吧
3.5.2 将阵营之间的关系加入世界观吧
3.5.3 将扭转局面的武器加入世界观吧
3.5.4 将意外灾难加入世界观吧
3.6 创造世界观的武力系统
3.6.1 将武力的核心来源加入世界观吧
3.6.2 将武力的对比关系加入世界观吧
3.6.3 将武力的克制关系加入世界观吧
3.6.4 将武力值增长条件加入世界观吧
3.6.5 将武力的辅助道具加入世界观吧
3.6.6 将合体技能加入世界观吧
3.7 还有其他设定等待你完善
3.7.1 本世界发生过哪些关键事件
3.7.2 本世界遵守什么核心社会规则
3.7.3 本世界的故事走向最终会如何
第4章 设计你的OC,让它活起来
4.1 经典元素再创作
4.1.1 这个世界的神话起源
4.1.2 这个世界的神奇生物
4.1.3 大师们的文学作品
4.1.4 电影和游戏中的元素设定
4.2 为OC设计身份证
4.2.1 OC的年龄
4.2.2 OC的种族
4.2.3 OC的形象
4.2.4 OC的情绪
4.2.5 OC的故事
4.3 人类角色和非人角色
4.3.1 怎么区分人类角色和非人角色
4.3.2 从现实取材设计非人角色
4.4 设计furry
4.4.1 什么是furry
4.4.2 怎样设计furry
4.5 设计人外
4.5.1 什么是人外
4.5.2 怎样设计人外
第5章 如何讲故事
5.1 从书籍中学习剧本设计
5.1.1 罗伯特·麦基与《故事》
5.1.2 皮拉尔与《10分钟编剧手册》
5.1.3 马华与《影视动画经典剧本赏析》
5.2 从动画中学习剧本设计
5.2.1 皮克斯与动画剧本
5.2.2 迪士尼与女性成长的创作主题
5.2.3 梦工厂与精彩奇幻大冒险
5.2.4 宫崎骏与老少皆宜的动画
5.2.5 卡通沙龙与文化传承
5.3 设计故事中的各种阵营
5.3.1 故事中的勇者小队
5.3.2 故事中的反派势力
5.3.3 故事中的中立阵营
5.4 设计故事中的前进动力
5.4.1 主角团的核心目标
5.4.2 主角团的任务阻碍
5.4.3 主角团的最终奖励
5.5 设计故事中的“套路”剧情
5.5.1 勇者斗恶龙
5.5.2 精灵受欢迎
5.5.3 主角寻找宝藏
5.5.4 等到主角解决难题
5.5.5 必不可少的小人物
5.6 设计故事的基调
5.6.1 染上温暖治愈的色彩
5.6.2 笼罩紧张悬疑的氛围
5.6.3 铺陈沉郁悲伤的底色
5.6.4 贯穿热血激昂的情绪
5.6.5 弥漫神秘诡谲的气息
5.6.6 洋溢轻松诙谐的感觉
5.6.7 奠定严肃厚重的底蕴
5.7 设计故事的叙事结构
5.7.1 起:用场景和人物建立起点
5.7.2 承:用冲突和伏笔做铺垫
5.7.3 转:用事件和高潮建立转折
5.7.4 合:用结局和成长进行收尾
5.7.5 “起承转合”的衔接技巧
5.8 设计游戏来强化故事性
5.8.1 跑团
5.8.2 《龙与地下城》
5.8.3 像过家家一样创造故事
5.8.4 给玩家制造一些小困难
5.8.5 用骰子决定故事走向
5.8.6 让故事变得好玩起来
第6章 多元的设计风格
6.1 风格养成
6.1.1 为自己打造口头禅
6.1.2 形成自己的风格
6.1.3 学会与观者沟通
6.2 创作展示
6.2.1 如何创作你的作品
6.2.2 让别人记住你的账号头像
附录
个人与他人的版权
西幻设定、历史文化与民俗参考大全
西幻设定参考
历史文化参考
民俗参考
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