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艺用动物结构动态与造型设计电子书

卖1:动物种类全,从狮子到昆虫 书中涵盖了哺乳动物(猫科、犬科、熊科、牛马羊、灵长类等)、蜥形纲(鳄鱼、鸟类、龟蛇)、两栖类、鱼类,还有无脊椎动物(昆虫、蜘蛛、虾蟹、章鱼等)。常见动物和稀有动物都有,画什么都能找到参考。 卖2:零基础也能看懂,骨骼、动态、造型一步步拆解 从绘画工具讲起,每个动物都先讲骨骼结构、比例、肌肉形态,再讲不同动态和造型。重和难用颜色标注,还有拓展分析,不用死记硬背,跟着画就能学会。

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作       者:柳老仙人 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2026-04-01

字       数:5.2万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 绘画/雕塑

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本书系统讲解了动物的骨骼结构、动态规律和造型设计的相关知识,采用科学的教学分类形式,引导读者循序渐地学习,避免走弯路,从而下坚实的动物绘画基础。 全书结构清晰,对不同类别动物的骨骼结构、比例、肌肉形态和不同动态造型等知识行了深剖析。在此基础上,结合行业需求,一步讲解了动物拟人化设计和动物概念设计的相关方法,这既是对前面基础知识的深化与拓展,又是对行业实践运用的全面探索。全书内容层层递,知识体系严密翔实。 本书适用于美术专业的学生和教师、游戏动漫行业的从业人员、影视与动漫概念设计师,以及游戏动漫手绘爱好者学习和参考使用。<br/>【推荐语】<br/>卖1:动物种类全,从狮子到昆虫 书中涵盖了哺乳动物(猫科、犬科、熊科、牛马羊、灵长类等)、蜥形纲(鳄鱼、鸟类、龟蛇)、两栖类、鱼类,还有无脊椎动物(昆虫、蜘蛛、虾蟹、章鱼等)。常见动物和稀有动物都有,画什么都能找到参考。 卖2:零基础也能看懂,骨骼、动态、造型一步步拆解 从绘画工具讲起,每个动物都先讲骨骼结构、比例、肌肉形态,再讲不同动态和造型。重和难用颜色标注,还有拓展分析,不用死记硬背,跟着画就能学会。 卖3:不只教画得像,还教怎么设计动物角色 书里最后部分专门讲解了动物的拟人化设计和概念设计,比如怎么把动物特征用在游戏角色、影视怪物设计里。学了基础还能直用到工作项目中,适合想行动漫或游戏行业的人。 卖4:作者是B站实战派画师,内容经过网友检验 作者柳老仙人(B站账号“BLS包龙社”)长期分享动物绘画,作品被重庆自然博物馆官方选用。书里的方法来自实际创作经验,不是空头理论,更容易上手。<br/>【作者】<br/>柳老仙人,插画师,他在B站的账号“BLS 包龙社”主要发布以古生物和现代动物为主题的绘画作品,部分作品曾被重庆自然博物馆官方公众号选用刊载。凭借长期的创作实践,他已积累了丰富的动物绘画经验。<br/>
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内容提要

前言 Foreword

第1章 绘画前的准备工作

1.1 绘画工具概述

1.2 认识艺用解剖学中常用的骨骼术语

第2章 脊椎动物结构解剖与动态绘制

2.1 现代脊椎动物描述

2.1.1 哺乳动物

2.1.2 蜥形纲

2.1.3 两栖纲

2.1.4 鱼类

2.2 合弓纲·哺乳动物

2.2.1 食肉目

2.2.2 偶蹄目

2.2.3 奇蹄目

2.2.4 灵长目

2.2.5 翼手目

2.2.6 长鼻目

2.2.7 兔形目

2.2.8 袋鼠科

2.3 蜥形纲

2.3.1 主龙形下纲——鳄目

2.3.2 主龙形下纲——鸟类

2.3.3 龟鳖目

2.3.4 鳞龙形下纲

2.4 两栖纲

2.4.1 有尾目与无尾目骨骼解剖

2.4.2 有尾目与无尾目身体部位结构

2.5 鱼类

2.5.1 硬骨鱼纲

2.5.2 软骨鱼纲

第3章 无脊椎动物结构解剖与动态绘制

3.1 现代无脊椎动物概述

3.2 陆地节肢类动物

3.2.1 昆虫纲:蜻蜓目

3.2.2 昆虫纲:鳞翅目

3.2.3 昆虫纲:螳螂目

3.2.4 唇足纲

3.2.5 蛛形纲

3.3 海洋节肢类动物

3.3.1 十足目:蟹

3.3.2 十足目(虾)与口足目(虾蛄)

3.4 海洋软体类动物

3.4.1 头足纲:章鱼、乌贼、鱿鱼

3.4.2 头足纲:鹦鹉螺

第4章 设计学中的动物拟人应用

4.1 人体骨骼肌肉解剖

4.1.1 人体骨骼解剖

4.1.2 人体肌肉名称

4.2 哺乳动物拟人设计

4.3 鸟类拟人设计

4.4 爬行动物拟人设计

4.5 鱼类拟人设计

第5章 幻想生物再创

5.1 神话类生物素材收集参考来源

5.1.1 西方神话

5.1.2 中国神话

5.2 原创生物应用——龙雀形象创作

5.2.1 元素选取

5.2.2 拟定草图

5.2.3 各部位细化与完整概念图

后记

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