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内容简介
前言
目录
第1章 Pro/Engineer Wildfire 4.0应用基础
1.1 Pro/Engineer Wildfire概述
1.2 Pro/E核心产品设计思想
1.2.1 特征建模思想
1.2.2 参数化设计
1.2.3 单一数据库
1.3 Pro/E中常用的相关配置
小结
第2章 二维草绘
2.1 二维草绘概述
2.2 二维图形的绘制
2.2.1 二维草绘常用工具简介
2.2.2 基本图元的绘制
2.2.3 草图的编辑
2.2.4 尺寸的标注
2.2.5 约束及其应用
2.3 范例精讲
2.3.1 扳手的绘制
2.3.2 机架的绘制
2.3.3 吊钩的绘制
2.4 巩固性练习题
2.4.1 挡板的绘制
2.4.2 拨叉的绘制
2.4.3 脚踏板轮廓图的绘制
第3章 简单实体建模
3.1 基准特征的创建
3.1.1 基准平面的创建
3.1.2 基准轴的创建
3.1.3 基准点的创建
3.1.4 基准曲线的创建
3.2 拉伸实体特征的创建
3.3 旋转实体特征的创建
3.4 工程特征的创建
3.4.1 孔特征的创建
3.4.2 壳特征的创建
3.4.3 筋特征的创建
3.4.4 拔模特征的创建
3.4.5 倒圆角特征的创建
3.4.6 倒角特征的创建
3.5 特征的阵列
3.5.1 圆形阵列
3.5.2 方向阵列
3.5.3 填充阵列
3.6 特征的复制
3.6.1 创建镜像复制特征
3.6.2 创建平移复制特征
3.6.3 创建旋转复制特征
3.7 特征的编辑
3.8 范例精讲
3.8.1 玩具汽车模型车厢的设计
3.8.2 玩具汽车模型车轮的设计
3.9 巩固性练习题
3.9.1 电机外壳设计
3.9.2 电话机机壳的设计
3.9.3 搅蒜器外壳的设计
第4章 复杂实体建模
4.1 创建扫描实体特征
4.2 创建混合实体特征
4.3 创建螺旋扫描特征
4.4 可变剖面扫描
4.5 扫描混合
4.6 范例精讲
4.6.1 飞盘的设计
4.6.2 玩具汽车模型底盘的设计
4.7 巩固性练习题
4.7.1 洗发水瓶的设计
4.7.2 吹风机的设计
4.7.3 茶壶的设计
第5章 曲面设计
5.1 基本曲面的创建
5.1.1 创建拉伸曲面特征
5.1.2 创建旋转曲面特征
5.1.3 创建扫描曲面特征
5.1.4 创建混合曲面特征
5.1.5 创建扫描混合曲面特征
5.1.6 螺旋扫描曲面特征
5.2 创建边界混合曲面
5.3 复杂曲面的创建
5.4 曲面的编辑
5.4.1 曲面合并
5.4.2 修剪曲面
5.4.3 曲面的偏移
5.4.4 曲面的延伸
5.4.5 曲面加厚
5.4.6 曲面实体化
5.5 创建曲面填充
5.6 范例精讲
5.6.1 相机设计
5.6.2 美工刀的设计
5.7 巩固性练习题
5.7.1 踏步机底座的设计
5.7.2 踏步机脚踏板的设计
5.7.3 笔套的设计
5.7.4 剃须刀的造型设计
第6章 组件的装配设计
6.1 组件装配概述
6.2 装配设计约束的设置
6.2.1 无连接接口的约束
6.2.2 有连接接口的约束
6.3 重复装配
6.4 元件操作
6.5 组件分解
6.6 范例精讲
6.6.1 剃须刀的装配设计
6.6.2 台灯的装配设计
6.6.3 切割机装配设计
6.7 巩固性练习题
6.7.1 踏步机的装配设计
6.7.2 手电筒的装配
6.7.3 CPU风扇的装配
第7章 工程图
7.1 工程图概述
7.2 视图的创建
7.2.1 创建一般视图
7.2.2 创建投影视图
7.2.3 创建辅助视图
7.2.4 创建详细视图
7.2.5 创建旋转视图
7.2.6 创建半视图、破断视图与局部视图
7.3 定义绘图视图
7.3.1 创建剖面
7.3.2 定义视图状态
7.3.3 定义视图显示
7.3.4 定义视图原点
7.3.5 定义视图对齐
7.4 视图的操作
7.4.1 视图的尺寸标注
7.4.2 视图上的其他标注
7.5 范例精讲
7.5.1 机座工程图的设计
7.5.2 支座工程图的设计
7.5.3 砂轮装配图的设计
7.6 巩固性练习题
7.6.1 柱塞工程图的设计
7.6.2 滑动板工程图的设计
7.6.3 油泵装配图的设计
第8章 玩具汽车模型设计
8.1 玩具汽车模型建模设计
8.1.1 玩具汽车模型车头的设计
8.1.2 玩具汽车模型座椅的设计
8.2 玩具汽车模型装配设计
8.2.1 玩具汽车模型座椅的装配设计
8.2.2 玩具汽车模型整体装配设计
8.2.3 在组件中创建新元件
8.3 玩具汽车模型仿真设计
参考文献
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