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第1章 Symbian OS概述
1.1 为什么要开发智能手机
1.2 为什么要使用Symbian
1.3 Symbian OS的历史
1.4 Symbian OS的界面
1.5 为什么选择Symbian C++
1.6 Symbian移动应用的发展前景
第2章 Symbian开发入门
2.1 Symbian开发环境
2.1.1 开发Symbian应用前的准备
2.1.2 Symbian开发环境的搭建方法和注意事项
5.6.1.638,其他版本的Perl会导致SDK安装失败。
2.2 第一个应用程序——HelloWorld
2.2.1 HelloWorld的创建
2.2.2 HelloWorld的改进
2.3 Symbian应用程序的调试
2.3.1 模拟器调试
2.3.2 真机调试
2.4 Symbian应用程序的签名
2.4.1 自签名
2.4.2 开发者证书签名
2.5 Symbian应用程序的发布和部署
第3章 Symbian工程的框架分析
3.1 Symbian工程的结构
3.1.1 Symbian C++应用程序类型
3.1.2 GUI应用程序框架
3.1.3 Symbian工程的目录结构
3.2 工程文件
3.2.1 bld.inf文件
3.3 资源文件
3.3.1 资源文件概述
3.3.2 界面资源文件
3.3.3 注册表资源文件
3.4 图标文件
3.4.1 BMP文件
3.4.2 SVG文件
3.5 打包配置文件
3.5.1 打包文件概述
3.5.2 打包文件的格式
3.6 SRC文件
3.6.1 SRC结构概述
3.7 应用程序的编译系统
3.7.1 Symbian Build System v1
3.7.2 Symbian Build System v2
3.8 安装文件
3.8.1 SA Package的安装文件
3.8.2 PA Package的安装文件
3.9 应用程序的启动分析
3.9.1 应用程序的启动流程
3.10 非GUI类型应用程序
3.10.1 DLL/Lib类型应用程序
3.10.2 Console/Services类型应用程序
第4章 Symbian OS中的类
4.1 Symbian OS特性
4.1.1 Symbian OS中的类
4.1.3 描述符
4.1.4 动态数组
4.1.5 活动对象
4.2 基本数据类型
4.3 T、C、R、M类
4.3.1 T类
4.3.2 C类
4.3.3 R类
4.4 静态类
4.5 Symbian C++类的设计原则
4.6 Symbian C++编码规范
第5章 描述符和动态数组
5.1 描述符
5.1.1 抽象描述符
5.1.2 文字类描述符
5.1.3 派生类描述符
5.1.4 各个描述符类间的关系
5.2 动态数组
5.2.1 CArray动态数组
5.2.2 RArray和RPointerArray动态数组
第6章 活动对象
6.1 操作系统基础
6.2 活动对象简介
6.3 活动对象工作原理
6.4 活动对象的应用
第7章 Symbian资源管理
7.1 内存管理
7.1.1 Symbian中的存储资源
7.1.2 对象的生命周期
7.1.3 内存错误
7.2 异常与错误的处理策略
7.2.1 异常与错误的概念
7.2.2 标准C++中的异常处理策略
7.2.3 异常处理函数Leave-TRAP
7.2.4 清理栈
7.2.5 二阶段构造的应用
7.2.6 断言机制
7.2.7 Panic机制
第8章 Symbian平台体系结构
8.1 Symbian平台架构
8.2 客户机与服务器模型
8.2.1 客户机/服务器模型原理
8.2.2 Symbian客户端服务器类分析
8.2.3 Symbian客户端服务器间通信
第9章 Symbian的平台安全性
9.1 Symbian平台的安全机制概述
9.2 Symbian的安全模型
9.2.1 Symbian的信任模型
9.2.2 Symbian的能力模型
9.2.3 Symbian的数据安全模型
9.3 Symbian的证书认证原理
第10章 Symbian UI设计
10.1 Symbian UI系统简介
10.2 手机应用的UI设计原则
10.3 UI控件
10.3.1 标签
10.3.2 编辑框
10.3.4 对话框
10.3.5 菜单
10.4 事件处理
10.4.3 传感器事件
10.5 视图
10.5.1 视图的构建
10.5.2 视图的使用
10.6 自定义控件
第11章 Symbian应用程序架构
11.1 Symbian应用程序架构基础
11.2 基于控件的应用程序架构
11.3 基于对话框的应用程序架构
11.4 基于视图的应用程序架构
11.5 MVC模式
第12章 Symbian文件管理
12.1 文件系统
12.2 文件服务器
12.2.2 文件类RFile
12.3 流
12.4 存储
第13章 Symbian通信应用开发
13.1 Symbian通信框架简介
13.1.1 传统的Symbian通信系统的架构
13.1.2 Symbian^3以及Symbian^4的通信系统的架构
13.2 Symbian网络通信
13.2.1 Socket编程
13.3 Symbian Message传送
13.3.1 Symbian的消息框架
13.3.2 短信SMS
13.3.3 彩信MMS
13.4 Symbian通话
13.4.2 视频通话
第14章 Symbian多媒体应用开发
14.1 Symbian多媒体应用架构
14.1.1 移动多媒体应用的现状
14.1.2 Symbian^1以及之前的多媒体架构简介
14.2 Symbian图形处理
14.2.1 图片的加载和使用
14.2.2 图片的拍摄
14.3 Symbian音频处理
14.3.1 音频的播放
14.3.2 音频的录制
14.4 Symbian视频处理
14.4.1 Symbian视频模块应用框架
14.4.2 视频的播放
14.4.3 视频的录制
14.5 Symbian流媒体处理
14.5.1 流媒体的概念
14.6 案例:移动流媒体系统
14.6.1 需求说明
14.6.2 系统架构
14.6.3 服务器端
14.6.4 Portal端
14.6.5 播放器
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