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前言
第1章 OpenSceneGraph概述
第2章 OpenSceneGraph数学基础
第3章 场景的组织及渲染
第4章 OSG中几何体的绘制
第5章 渲染状态、纹理与光照
第6章 文件的读写
第7章 场景图形的工作机制
第8章 场景图形管理
第9章 OSG文字
第10章 OSG动画与声音
第11章 OSG粒子系统与阴影
第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库
第13章 OSG地形与地理信息
参 考 文 献
《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》读者建议反馈表
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