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内容简介
推荐序 好的设计来自生活
前言
第1章 互联网产品
1.1 从网页设计开始
1.2 与用户体验的这两年
1.3 设计兴国
1.4 立足于传统行业设计
1.5 设计的技术含量
1.6 自己设计自己用
1.7 互联网设计操作参考v1
1.8 互联网设计操作参考v2
1.9 软件与网站产品的区别
1.10 软件与网站设计的区别
1.11 做设计还是做产品
1.12 由建筑设计想到的
第2章 少即是多
2.1 网页不需要漂亮
2.2 简单就是力量
2.3 信息之美
2.4 内容呈现的减法
2.5 体验也讲究拒绝
第3章 以用户为中心
3.1 心智模型的差异
3.2 用户喜欢点什么
3.3 时间算法
3.4 活着的页面
3.5 对比暗示
3.6 横排和竖排
3.7 三达不溜
第4章 架构思想和交互意识
4.1 可用之前先保证可访问
4.2 给网站界面预留退路
4.3 网站的架构体系
4.4 让网站容易被发现
4.5 简洁有语义的页面地址
4.6 通过研究视线轨迹改良设计
4.7 结构和交互的关系
4.8 网址导航的组织方法
4.9 网站背后的信息架构
4.10 Tag的关系和呈现
4.11 Tag的创建和组织
4.12 内容、标签和分类
4.13 使用标签是迟早的事
4.14 用户不需要信息快餐
第5章 设计团队和沟通
流程
5.1 Yahoo!的项目工作流程
5.2 把用户体验整合进流程
5.3 信息架构的流程引入
5.4 把体验理论变成现实
5.5 互联网设计瀑布递推
5.6 互联网设计敏捷迭代
角色
5.7 模拟高效团队
5.8 纵深协作方式
5.9 做好自己的事
5.10 策划和执行
5.11 产品经理的责任
5.12 传达并推动
5.13 用户体验的误解
5.14 对设计和技术的误解
产出
5.15 设计页面结构原型
5.16 产品原型文档构想
5.17 用文档来推动产品
5.18 文档体系
5.19 两类线框图的比较
5.20 产品规范之道
5.21 交付物不是越多越好
第6章 客户端技术
6.1 重构概念解析
6.2 正确认识html与body
6.3 三维角度设计页面布局
6.4 中英文、数字混合效果
6.5 CSS样式书写风格
6.6 再谈CSS样式表书写风格
6.7 加速图片显示
6.8 照片预加载过渡
6.9 照片阴影效果
6.10 互动技术的理性选择
6.11 Flash在Web客户端的潜在问题
第7章 搜索引擎友好
7.1 关于SEO的一些探讨
7.2 SEO和UCD的关系
7.3 SEO意识和SEO技术
7.4 SEO与UCD相关问答
7.5 语义化提高页面质量
7.6 强化网站内容质量
7.7 中英网站的PR差距
第8章 案例和方案
8.1 Yahoo!奇摩改版跟踪
8.2 探讨Live Messenger分组
8.3 百度和搜狗地图
8.4 有感豆瓣的改版
8.5 Flickr的图片保护方案
8.6 书签效果的优化
8.7 有时间先后的翻页
8.8 密码强度检测机制
8.9 Yahoo!韩国设计探讨
8.10 改进评论提交表单
8.11 简化翻页提升可用性
8.12 招聘网站怎么做
第9章 知识积累和职业生涯
9.1 如何理解概念
9.2 写作态度问题
9.3 我们都需要个人网站
9.4 网站和博客的区别
9.5 博客内容组织策略
9.6 原创和转载
9.7 原创来自追求
9.8 互联网产品设计阅读推荐
9.9 互联网产品设计师自我介绍
9.10 互联网产品设计师职业生涯
9.11 三年记,个人博客为有效沟通
9.12 三年记,个人网站为有效积累
9.13 公司都是有传统的
9.14 体制内的工作经验
9.15 Web设计师的出路问题
第10章 生活中的遭遇
10.1 聊天的用户感受
10.2 初次沟通的四种情景分析
10.3 查询密码与交易密码
10.4 招行的积分政策
10.5 iPod nano二代的色彩策略
10.6 从轻薄理解用户需求
10.7 Click Wheel及其前身
10.8 选鼠标真难
10.9 电梯楼层按钮排序
10.10 楼层数横排比竖排好
10.11 日式酒店电梯面板
10.12 禁止危险品上车
10.13 请靠右站立
10.14 脑部发育好
10.15 请给需要帮助的乘客让个座
10.16 地铁开关门的安全顺序
10.17 防盗门和防盗密码
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