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内容简介
如何使用本书开发资源库
前 言 Preface
光盘“开发资源库”目录
第1篇 基础知识
第1章 绪论
1.1 C++历史背景
1.1.1 20世纪最伟大的发明
1.1.2 C++发展历程
1.1.3 C++中的杰出人物
1.2 常用开发环境
1.2.1 Visual C++ 6.0
1.2.2 Visual C++ 2008
1.2.3 GCC/G++
1.2.4 Dev-C
1.2.5 Eclipse
1.3 认知C++程序代码
1.4 C++工程项目文件
1.5 使用VC创建程序
1.6 编译与连接过程
1.7 C++的特点
1.8 小结
第2章 数据类型
2.1 第一个C++程序
2.1.1 #include指令
2.1.2 注释
2.1.3 main函数
2.1.4 函数体
2.1.5 函数返回值
2.2 数据类型
2.3 常量及符号
2.3.1 整型常量
2.3.2 实型常量
2.3.3 字符常量
2.3.4 字符串常量
2.3.5 其他常量
2.4 变量
2.4.1 标识符
2.4.2 变量与变量说明
2.4.3 整型变量
2.4.4 实型变量
2.4.5 变量赋值
2.4.6 变量赋初值
2.4.7 字符变量
2.5 数据输入与输出
2.5.1 控制台屏幕
2.5.2 C++语言中的流
2.5.3 流操作的控制
2.6 小结
2.7 实践与练习
第3章 表达式与语句
3.1 运 算 符
3.1.1 算术运算符
3.1.2 关系运算符
3.1.3 逻辑运算符
3.1.4 赋值运算符
3.1.5 位运算
3.1.6 移位运算符
3.1.7 sizeof运算符
3.1.8 条件运算符
3.1.9 逗号运算符
3.2 结合性和优先级
3.3 表达式
3.3.1 算术表达式
3.3.2 关系表达式
3.3.3 条件表达式
3.3.4 赋值表达式
3.3.5 逻辑表达式
3.3.6 逗号表达式
3.3.7 表达式中的类型转换
3.4 语句
3.5 小结
3.6 实践与练习
第4章 条件判断语句
4.1 决策分支
4.2 判断语句
4.2.1 第一种形式的判断语句
4.2.2 第二种形式的判断语句
4.2.3 第三种形式的判断语句
4.3 使用条件运算符进行判断
4.4 switch语句
4.5 判断语句的嵌套
4.6 小结
4.7 实践与练习
第5章 循环语句
5.1 while循环
5.2 do...while循环
5.3 while与do…while比较
5.4 for循环语句
5.5 循环控制
5.5.1 控制循环的变量
5.5.2 break语句
5.5.3 continue语句
5.5.4 goto语句
5.6 循环嵌套
5.7 循环应用实例
5.7.1 阿姆斯壮数
5.7.2 巴斯卡三角形
5.7.3 对输入的分数进行排名
5.8 小结
5.9 实践与练习
第6章 函数
6.1 函数概述
6.1.1 函数的定义
6.1.2 函数的声明
6.2 函数参数及返回值
6.2.1 返回值
6.2.2 空函数
6.2.3 形参与实参
6.2.4 默认参数
6.2.5 可变参数
6.3 函数调用
6.3.1 传值调用
6.3.2 嵌套调用
6.3.3 递归调用
6.4 变量作用域
6.5 重载函数
6.6 内联函数
6.7 变量的存储类别
6.7.1 auto变量
6.7.2 static变量
6.7.3 register变量
6.7.4 extern变量
6.8 小结
6.9 实践与练习
第7章 数组、指针和引用
7.1 一维数组
7.1.1 一维数组的声明
7.1.2 一维数组的引用
7.1.3 一维数组的初始化
7.2 二维数组
7.2.1 二维数组的声明
7.2.2 二维数组元素的引用
7.2.3 二维数组的初始化
7.3 字符数组
7.4 指针
7.4.1 变量与指针
7.4.2 指针运算符和取地址运算符
7.4.3 指针运算
7.5 指针与数组
7.5.1 数组的存储
7.5.2 指针与一维数组
7.5.3 指针与二维数组
7.5.4 指针与字符数组
7.6 指向函数的指针
7.7 引用
7.7.1 使用引用传递参数
7.7.2 指针传递参数
7.7.3 数组作函数参数
7.8 指针数组
7.9 小结
7.10 实践与练习
第8章 构造数据类型
8.1 结 构 体
8.1.1 结构体定义
8.1.2 结构体变量
8.1.3 结构体成员及初始化
8.1.4 结构体的嵌套
8.1.5 结构体大小
8.2 结构体与函数
8.2.1 结构体变量作函数参数
8.2.2 结构体指针作函数参数
8.3 结构体数组
8.3.1 结构体数组声明与引用
8.3.2 指针访问结构体数组
8.4 共 用 体
8.4.1 共用体的定义与声明
8.4.2 共用体的大小
8.4.3 共用体的特点
8.5 枚举类型
8.5.1 枚举类型的声明
8.5.2 枚举类型变量
8.5.3 枚举类型的运算
8.6 自定义数据类型
8.7 小结
8.8 实践与练习
第2篇 核心技术
第9章 面向对象编程
9.1 面向对象概述
9.2 面向对象与面向过程编程
9.2.1 面向过程编程
9.2.2 面向对象编程
9.2.3 面向对象的特点
9.3 统一建模语言
9.3.1 统一建模语言概述
9.3.2 统一建模语言的结构
9.3.3 面向对象的建模
9.4 小结
第10章 类和对象
10.1 C++类
10.1.1 类概述
10.1.2 类的声明与定义
10.1.3 类的实现
10.1.4 对象的声明
10.2 构造函数
10.2.1 构造函数概述
10.2.2 复制构造函数
10.3 析构函数
10.4 类 成 员
10.4.1 访问类成员
10.4.2 内联成员函数
10.4.3 静态类成员
10.4.4 隐藏的this指针
10.4.5 嵌套类
10.4.6 局部类
10.5 友元
10.5.1 友元概述
10.5.2 友元类
10.5.3 友元方法
10.6 命名空间
10.6.1 使用命名空间
10.6.2 定义命名空间
10.6.3 在多个文件中定义命名空间
10.6.4 定义嵌套的命名空间
10.6.5 定义未命名的命名空间
10.7 小结
10.8 实践与练习
第11章 继承与派生
11.1 继承
11.1.1 类的继承
11.1.2 继承后可访问性
11.1.3 构造函数访问顺序
11.1.4 子类隐藏父类的成员函数
11.2 重载运算符
11.2.1 重载运算符的必要性
11.2.2 重载运算符的形式与规则
11.2.3 重载运算符的运算
11.2.4 转换运算符
11.3 多重继承
11.3.1 多重继承定义
11.3.2 二义性
11.3.3 多重继承的构造顺序
11.4 多态
11.4.1 虚函数概述
11.4.2 利用虚函数实现动态绑定
11.4.3 虚继承
11.5 抽象类
11.5.1 纯虚函数
11.5.2 实现抽象类中的成员函数
11.6 小结
11.7 实践与练习
第3篇 高级应用
第12章 模板
12.1 函数模板
12.1.1 函数模板的定义
12.1.2 函数模板的作用
12.1.3 重载函数模板
12.2 类模板
12.2.1 类模板的定义与声明
12.2.2 简单类模板
12.2.3 默认模板参数
12.2.4 为具体类型的参数提供默认值
12.2.5 有界数组模板
12.3 模板的使用
12.3.1 定制类模板
12.3.2 定制类模板成员函数
12.3.3 模板部分定制
12.4 链表类模板
12.4.1 链表
12.4.2 链表类模板
12.4.3 类模板的静态数据成员
12.5 小结
12.6 实践与练习
第13章 STL标准模板库
13.1 序列容器
13.1.1 向量类模板
13.1.2 双端队列类模板
13.1.3 链表类模板
13.2 结合容器
13.2.1 set类模板
13.2.2 multiset类模板
13.2.3 map类模板
13.2.4 multimap类模板
13.3 算法
13.3.1 非修正序列算法
13.3.2 修正序列算法
13.3.3 排序算法
13.3.4 数值算法
13.4 迭代器
13.4.1 输出迭代器
13.4.2 输入迭代器
13.4.3 前向迭代器
13.4.4 双向迭代器
13.4.5 随机访问迭代器
13.5 小结
13.6 实践与练习
第14章 RTTI与异常处理
14.1 RTTI(运行时类型识别)
14.1.1 什么是RTTI
14.1.2 RTTI与引用
14.1.3 RTTI与多重继承
14.1.4 RTTI映射语法
14.2 异常处理
14.2.1 抛出异常
14.2.2 异常捕获
14.2.3 异常匹配
14.2.4 标准异常
14.3 小结
14.4 实践与练习
第15章 程序调试
15.1 选择正确的调试方法
15.2 程序错误常见的4种类型
15.2.1 语法错误
15.2.2 连接错误
15.2.3 运行时错误
15.2.4 逻辑错误
15.3 调试工具的使用
15.3.1 创建调试程序
15.3.2 进入调试状态
15.3.3 Watch窗口
15.3.4 Call Stack窗口
15.3.5 Memory窗口
15.3.6 Variables窗口
15.3.7 Registers窗口
15.3.8 Disassembly窗口
15.4 调试的基本应用
15.4.1 变量的跟踪与查看
15.4.2 位置断点的使用
15.4.3 数据断点的使用
15.5 调试的高级应用
15.5.1 在调试时修改变量的值
15.5.2 在循环中调试
15.6 小结
15.7 实践与练习
第16章 文件操作
16.1 文件流
16.1.1 C++中的流类库
16.1.2 类库的使用
16.1.3 ios类中的枚举常量
16.1.4 流的输入/输出
16.2 文件打开
16.2.1 打开方式
16.2.2 默认打开模式
16.2.3 打开文件同时创建文件
16.3 文件的读写
16.3.1 文件流
16.3.2 写文本文件
16.3.3 读取文本文件
16.3.4 二进制文件的读写
16.3.5 实现文件复制
16.4 文件指针移动操作
16.4.1 文件错误与状态
16.4.2 文件的追加
16.4.3 文件结尾的判断
16.4.4 在指定位置读写文件
16.5 文件和流的关联和分离
16.6 删除文件
16.7 小结
16.8 实践与练习
第17章 网络通信
17.1 TCP/IP协议
17.1.1 OSI参考模型
17.1.2 TCP/IP参考模型
17.1.3 IP地址
17.1.4 数据包格式
17.2 套接字
17.2.1 Winsock套接字
17.2.2 Winsock的使用
17.2.3 套接字阻塞模式
17.2.4 字节顺序
17.2.5 面向连接流
17.2.6 面向无连接流
17.3 简单协议通信
17.3.1 服务端
17.3.2 客户端
17.3.3 实例的运行
17.4 小结
17.5 实践与练习
第4篇 项目实战
第18章 图书管理系统
18.1 系统设计
18.1.1 需求分析
18.1.2 系统目标
18.1.3 系统功能结构
18.2 图书类
18.3 主程序
18.4 添加图书
18.5 显示图书信息
18.6 删除图书
18.7 小结
附录(CD页)
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