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超写实3ds Max建模技术精粹(光盘内容另行下载,地址见书封底)电子书

今天,给人**视觉冲击的莫过于在不同媒介方式上变换的三维影像。

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作       者:尹承红,唐文杰等

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2012-07-01

字       数:1264

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《超写实3dsmax建模技术精粹》主要讲解3dsmax建模应用技术。全书共分为12章,内容涵盖关于三维建模、3dsmax基本操作、二维图形建模、三维几何体建模、复合几何体建模、nurbs建模和曲面建模、制作室内家居模型、制作室外建筑模型、多边形建模及高级建模、并用30多个完整案例介绍了3dsmax建模技术的实际应用技巧。 《超写实3dsmax建模技术精粹》不仅适合3dsmax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。<br/>
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案例欣赏

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内容简介

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前言

编委会

目录页

第1章 关于三维建模

1.1 三维空间和三维模型

1.2 3ds Max建模忧势

1.3 常见的3ds Max建模方式

1.3.1 基础形体建模

1.3.2 编辑修改器建模

1.3.3 二维图形建模

1.3.4 组合对象建模

1.3.5 放样建模

1.3.6 网格建模

1.3.7 多边形建模

1.3.8 面片建模

1.3.9 NURBS建模

1.4 制作一个卡通小坦克

1.5 课后练习

第2章 3ds Max墓本操作

2.1 视图控制

2.2 创建对象

2.3 选择对象

2.4 变换操作

2.4.1 移动操作

2.4.2 旋转操作

2.4.3 缩放操作

2.5 复制对象

2.6 常用辅助工具

2.6.1 捕捉

2.6.2 镜像

2.6.3 对齐

2.6.4 阵列

2.7 课后练习

第3章 二维图形建模

3.1 二维图形的应用和特点

3.2 绘制二维图形

3.3 编辑二维图形

3.4 转换图形为三维实体

3.4.1 挤出墙体

3.4.2 倒角桌面

3.4.3 立体文字倒角剖面

3.4.4 车削花瓶

3.5 课后练习

第4章 三维几何体建模

4.1 三维几何体的应用

4.2 创建常见的三维几何体

4.2.1 实例:制作筒易板凳

4.2.2 实例:制作沙发

4.2.3 实例:制作建筑构件

4.3 三维几何体的修改

4.3.1 实例:创建雨伞

4.3.2 实例:制作圆鼓石凳

4.3.3 实例:制作石柱

4.3.4 实例:创建水面

4.3.5 实例:制作枕头

4.4 课后练习

第5章 复合几何体建模

5.1 复合几何体建模的特点

5.2 放样建模

5.2.1 截面的要求

5.2.2 路径的要求

5.3 实例:创建窗帘

5.4 布尔运算和超级布尔运算

5.4.1 布尔运算

5.4.2 超级布尔运算

5.5 实例:制作垃圾桶

5.6 课后练习

第6章 NURBS建模和曲面建模

6.1 NURBS曲线和曲面

6.2 NURBS工具箱

6.3 实例:制作甲虫

6.4 曲面

6.5 实例:制作热气球

6.6 课后练习

第7章 制作室内家居模型

7.1 实例:制作沙发组合

7.2 实例:制作玻璃莱几

7.3 实例:制作工艺灯具

7.4 实例:制作橱柜花架

7.5 实例:制作纱帘窗帘

7.6 实例:制作室内空间

7.7 实例:合并茎体空间

7.8 课后练习

第8章 制作室外建筑模型

8.1 实例:制作墙体

8.2 实例:制作门厅

8.3 实例:制作门窗

8.4 实例:制作房顶

8.5 课后练习

第9章 多边形建模及高级建模

9.1 编辑多边形修改器浅析

9.2 实例:机器人

9.3 实例:公仔

9.4 实例:手机

9.5 实例:刀

9.6 课后练习

第10章 综合练习1

10.1 制作超级跑车

10.1.1 实例:制作车体轮廓

10.1.2 实例:切割车门车窗

10.1.3 实例:制作车灯排气筒

10.1.4 实例:制作轮毅

10.2 石墨工具和角鱼建模

10.2.1 石墨工具的使用

10.2.2 人头

10.2.3 躯体

10.2.4 手

10.2.5 角色的整合

第11章 综合练习2

11.1 实例:制作犬堂空间结构

11.2 实例:制作电梯间建模

11.3 实例:制作柜台服务区

11.4 实例:制作休息区

11.5 实例:制作娱乐区

11.6 实例:制作犬堂灯饰

第12章 综合练习3

12.1 实例:制作风车培

12.2 实例:制作入日

12.3 实例:制作风车

12.4 实例:制作草地

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