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Java典型模块与项目实战大全(光盘内容另行下载,地址见书封底)电子书

本书以实战开发为原则,以Java热门开发技术与项目案例开发为主线,通过Java开发中*常见的25个典型模块和4个完整的项目案例,详细介绍Java语言的特性、线程开发、图形用户开发(GUI)、文件I/O操作、Applet程序、网络编程等知识。

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作       者:周华清,李为民,张昌龙

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2011-08-01

字       数:3725

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《java典型模块与项目实战大全》以实战发为原则,以java热门发技术与项目案例发为主线,通过java发中常见的25个典型模块和4个完整的项目案例,详细介绍java语言的特性、线程发、图形用户发(gui)、文件i/o操作、applet程序、网络编程等知识。 《java典型模块与项目实战大全》附带1张dvd光盘,内容为与本书配套的多媒体教学视频与源代码,以及免费赠送的java发教学视频等资料。 《java典型模块与项目实战大全》共32章,分为7篇。涵盖的主要内容有搭建java发环境、java面向对象编程、java新特性、学生并发水、模拟做饭场景、火车站售票系统、生产者与消费者问题、关机工具、典型的图形用户界面、计算器、秒表、捉迷藏游戏、鼠标绘直线、指针时钟项目、控制动画项目、记事本、拼图游戏、文件属性查看器、文件内容查看器、日记簿、查找和替换项目、图像轮显动画项目、applet事件监听项目、动画播放项目、网络聊天室、ftp服务器客户端、web服务器、qq聊天工具、人员信息管理项目、中国象棋游戏、俄罗斯方块游戏网络版、图书管理系统项目等。 《java典型模块与项目实战大全》注重编程思想与实际发相结合,书中的每个技术都配备了具有典型性和实用价值的应用发实例,适合想要学习java语言的人员阅读,尤其适合有一定java语言基础和想提高发java语言经验的程序员阅读。<br/>【推荐语】<br/>涵盖Java语言6大技术要,详讲Java语法的**特性 精选25个典型模块和4个项目案例,实战Java应用发 计划在51CTO等专业技术网站的读书频道宣传; 计划在Java论坛做推广; 计划在互动、当当、卓越等网络书店宣传;<br/>【作者】<br/>周华清 毕业于长春科技大学。从事计算机教学和软件发10余年,擅长Java平台的各种发技术。现任职于东华理工大学,负责Java及其应用领域的课程设置、教学和科研发及评估、学生学习结果评估以及远程教学的发和应用。曾在国内外杂志发表过多篇论文,并参与了多个省级项目的发。<br/>
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内容简介

版权页

前言

目录页

第1篇 Java开发必备基础

第1章 搭建Java开发环境

1.1 Java的过去、现在和未来

1.2 Java程序设计环境

1.3 创建和运行Java程序

1.4 小结

第2章 Java面向对象编程

2.1 面向对象的一些概念

2.2 面向对象的一些特性

2.3 Java中实现的面向对象特性

2.4 小结

第3章 Java新特性

3.1 Java的一些简单新特性

3.2 枚举

3.3 反射

3.4 标注

3.5 泛型

3.6 类加载器

3.7 动态代理

3.8 小结

第2篇 线程开发

第4章 学生并发接水(线程Thread)

4.1 学生并发接水原理

4.2 不排队形式学生并发接水

4.3 学生并发接水的其他形式

4.4 知识点扩展——线程的基础知识

4.5 小结

第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法)

5.1 做饭场景原理

5.2 纷乱的做饭场景

5.3 知识点扩展——线程的状态

5.4 小结

第6章 火车站售票系统(线程安全知识)

6.1 火车站售票系统原理

6.2 没有实现线程安全的火车票售票系统

6.3 知识点扩展——线程的同步知识

6.4 小结

第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识)

7.1 生产者与消费者原理

7.2 无线程通信的生产者与消费者项目

7.3 实现线程通信的生产者与消费者项目

7.4 知识点扩展——线程的通信知识

7.5 小结

第8章 关机工具(Timer类+系统命令)

8.1 关机工具原理

8.2 关机工具的实现过程

8.3 知识点扩展——关机工具项目涉及的知识

8.4 小结

第3篇 GUI(图形用户界面)开发

第9章 典型的图形用户界面(各种组件)

9.1 Label和Button的用户界面

9.2 复选框的用户界面

9.3 下拉菜单和列表的用户界面

9.4 输入的用户界面

9.5 滚动条的用户界面

9.6 菜单的用户界面

9.7 对话框的用户界面

9.8 小结

第10章 计算器(布局管理器)

10.1 计算器原理

10.2 计算器的实现过程

10.3 知识点扩展——事件机制的高级知识

10.4 小结

第11章 秒表(事件+线程)

11.1 秒表原理

11.2 秒表的实现过程

11.3 知识点扩展——事件机制的基础知识

11.4 小结

第12章 捉迷藏游戏(事件)

12.1 捉迷藏游戏原理

12.2 捉迷藏游戏的实现过程

12.3 知识点扩展——事件机制的高级知识

12.4 小结

第13章 鼠标绘直线(绘图+事件)

13.1 鼠标绘直线原理

13.2 鼠标绘直线的实现过程

13.3 知识点扩展——画图的基础知识

13.4 小结

第14章 指针时钟项目(Swing组件+时间算法)

14.1 指针时钟原理

14.2 指针时钟的实现过程

14.3 知识点扩展——从AWT到Swing的过渡

14.4 小结

第15章 控制动画项目(JSlider和Timer组件)

15.1 控制动画原理

15.2 控制动画的实现过程

15.3 知识点扩展——JSlider和Timer组件的基础知识

15.4 小结

第16章 记事本(对话框组件)

16.1 记事本原理

16.2 记事本的实现过程

16.3 记事本的实现过程——字体设置对话框

16.4 小结

第17章 拼图游戏(GUI综合应用)

17.1 拼图游戏原理

17.2 拼图游戏的实现过程

17.3 小结

第4篇 文件操作和访问

第18章 文件属性查看器(GUI+文件操作)

18.1 文件属性查看器原理

18.2 文件属性查看器项目

18.3 知识点扩展——文件的操作和访问

18.4 小结

第19章 文件内容查看器(GUI+文件访问)

19.1 文件内容查看器原理

19.2 文件内容查看器项目

19.3 知识点扩展——管道的访问

19.4 知识点扩展——内存的访问

19.5 小结

第20章 日记簿(GUI+文件访问和操作)

20.1 日记簿原理

20.2 日记簿项目

20.3 知识点扩展——过滤流的基础知识

20.4 小结

第21章 查找和替换项目(GUI+字符串处理)

21.1 查找和替换原理

21.2 查找和替换项目——利用AWT组件

21.3 查找和替换项目——利用Swing组件

21.4 小结

第5篇 Applet程序开发

第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线程)

22.1 图像轮显动画原理

22.2 图像轮显动画项目

22.3 知识点扩展——Applet程序的基础知识

22.4 小结

第23章 Applet事件监听项目(事件处理机制)

23.1 Applet事件监听原理

23.2 Applet事件监听项目

23.3 知识点扩展——MyEclipse开发环境对Applet程序的支持

23.4 小结

第24章 动画播放项目(音频操作+多线程)

24.1 动画播放原理

24.2 动画播放项目

24.3 知识点扩展——Applet程序的高级知识

24.4 小结

第6篇 网络编程

第25章 网络聊天室(UDP协议+多线程)

25.1 网络聊天室原理

25.2 网络聊天室的实现过程

25.3 知识点扩展——网络编程和UDP协议

25.4 小结

第26章 FTP服务器客户端(FtpClient+I/O处理)

26.1 FTP服务器客户端原理

26.2 FTP服务器客户端的实现过程

26.3 知识点扩展——FtpClient类的相关知识

26.4 小结

第27章 Web服务器(HTTP协议)

27.1 Web服务器原理

27.2 Web服务器的实现过程

27.3 知识点扩展——HTTP协议知识

27.4 小结

第28章 QQ聊天工具(Swing+多线程+网络编程)

28.1 QQ聊天工具原理

28.2 QQ项目——对象模型的类

28.3 QQ项目——登录功能

28.4 QQ项目——聊天功能

28.5 小结

第7篇 项目案例实战

第29章 人员信息管理项目(接口设计模式+MySQL数据库)

29.1 人员信息管理原理

29.2 人员信息管理项目前期准备

29.3 人员信息管理项目——DAO层

29.4 人员信息管理项目——服务层和表示层

29.5 人员信息管理项目——代理类测试

29.6 知识点扩展——设计模式的基础知识

29.7 小结

第30章 中国象棋游戏(GUI+游戏规则算法)

30.1 象棋游戏原理

30.2 象棋游戏项目——象棋游戏的主类

30.3 象棋游戏项目——规则的内部类

30.4 小结

第31章 俄罗斯方块游戏网络版(Swing+多线程+网络编程)

31.1 俄罗斯方块游戏项目原理

31.2 俄罗斯方块游戏项目——初步设计涉及的对象

31.3 俄罗斯方块游戏项目——服务器端和客户端

31.4 俄罗斯方块游戏项目——游戏主界面

31.5 俄罗斯方块游戏项目——其他界面的设计

31.6 小结

第32章 图书管理系统项目(GUI+Oracle数据库)

32.1 图书管理系统原理

32.2 图书管理系统项目——图书的操作

32.3 图书管理系统项目——用户的操作

32.4 图书管理系统项目——出借图书的操作

32.5 图书管理系统项目——归还图书的操作

32.6 图书管理系统项目——该项目的其他类

32.7 小结

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