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第1部分 做好准备工作
第1章 准备学习Java
1.1 Java是什么,什么是Java
1.1.1 Java是一种跨平台的计算机编程语言
1.1.2 Java的开发及运行环境
1.1.3 Java程序的开发流程
1.2 让计算机更聪明——Java能做什么
1.2.1 Java的桌面应用
1.2.2 Java的网页应用
1.2.3 Java的手机应用
1.2.4 Java的其他应用
1.3 开始搭建Java环境
1.3.1 JDK简介
1.3.2 JDK的下载及安装
1.3.3 JDK的相关配置
1.4 开发第一个Java程序
1.4.1 Hello,World!程序
1.4.2 Java程序的构成
1.5 如何学习Java
1.6 小结
1.7 习题
第2章 现实世界VS Java世界——了解面向对象的Java
2.1 万事万物皆对象——理解对象模型
2.1.1 程序员眼中的世界——现实世界中的对象
2.1.2 什么是“对象”
2.1.3 现象世界中的对象
2.2 对象之间的差别——事物的属性
2.2.1 何为对象的属性
2.2.2 对象与属性的关系
2.3 万物皆有变化——对象的方法
2.3.1 对象的方法定义
2.3.2 对象方法的一个示例
2.4 “物”以“类”聚——什么是“类”
2.4.1 为什么要定义“类”这个概念
2.4.2 什么是“类”,类与对象的关系
2.4.3 “类”与“类”之间的关系
2.5 为什么要面向对象编程
2.5.1 面向对象有什么好处
2.5.2 面向对象编程的特点
2.6 程序中的对象——Java的对象世界
2.6.1 Java对象的模具——Java的类
2.6.2 从模具到成品——用class定义对象
2.6.3 什么是Java中的对象
2.6.4 拿来主义——extends的威力
2.6.5 对象的“使用说明”——方法的实现
2.7 内外有别——对象的封装
2.7.1 公开还是保密——访问控制关键字
2.7.2 要遵纪守法——对象的操作方式
2.8 绝知此事要躬行——自己动手定义对象
2.8.1 如何定义一个圆的类
2.8.2 如何定义一个圆的方法
2.8.3 查看运行的结果
2.9 小结
2.10 习题
第2部分 程序中的数据
第3章 事物的属性——变量和常量
3.1 如何表示各种各样的属性——属性是由数据表示的
3.1.1 数据也不简单——数据是多种多样的
3.1.2 计算机比较“贰”——只认0和1
3.1.3 小数怎么办——浮点型
3.1.4 字母怎么办——字符型
3.1.5 只表示“真”和“假”——布尔型
3.2 数据也可以“包装”——基本类型的对象类型
3.2.1 对象类型给我们带来了什么——对基本类型的特性进行封装
3.2.2 仍从最简单的开始——整型的对象类型
3.2.3 当然不止是整数类型——其他基本类型的对象类型
3.3 数据住在何处——Java的变量
3.3.1 先登记,再入住——变量的定义与初始化
3.3.2 改变变量的值——为变量赋值
3.3.3 变量也玩克隆——变量的复制
3.3.4 铁路民警,各管一段——变量的作用域
3.3.5 数据“接力赛”——变量作为函数参数
3.4 一切因你而变——神奇的自动打包与解包
3.4.1 自动打包——基本类型的封装
3.4.2 自动解包——打包的逆过程
3.4.3 实例分析——事实说明一切
3.5 不能改变值的“变量”——常量
3.6 小结
3.7 习题
第3部分 较复杂的数据
第4章 变量的组合——数组
4.1 Java中的数组
4.1.1 为什么要有数组
4.1.2 Java数组的定义
4.2 最简单的数组——一维数组
4.2.1 Java中一维数组的声明与创建
4.2.2 Java中数组的基本操作
4.2.3 为什么叫一维数组
4.3 数组的数组——二维数组
4.3.1 认识二维数组
4.3.2 二维数组的初始化
4.3.3 二维数组的访问
4.3.4 不规则数组
4.4 数组的数组的数组
4.4.1 多维数组的概念及其声明
4.4.2 多维数组的创建与初始化
4.5 数组的高级应用
4.5.1 认识Arrays类
4.5.2 数组内容的输出
4.5.3 数组的填充
4.5.4 数组的复制
4.5.5 数组的比较
4.5.6 数组的排序
4.5.7 数组的查找
4.6 小结
4.7 习题
第5章 字符大派对——字符串
5.1 认识String类
5.1.1 String类型和字符数组的区别
5.1.2 声明与创建String对象
5.1.3 字符串的连接
5.2 获取字符串的信息
5.2.1 求字符串的长度
5.2.2 判断字符串是否相等
5.2.3 字符串的比较
5.2.4 字符串的查找
5.2.5 取得子串与判断字符串的开头与结尾
5.3 字符串的操作
5.3.1 分割字符串
5.3.2 大小写转换
5.3.3 删除两端空白字符
5.3.4 字符串的替换
5.4 字符串与其他类型的关系
5.4.1 对象及基本类型变量的字符串表示
5.4.2 字符串与基本数据类型的相互转换
5.4.3 格式化字符串
5.4.4 日期和时间的格式化字符串
5.5 字符串与字符数组
5.5.1 字符串到字符数组
5.5.2 复制字符串中的字符到字符数组
5.6 String Buffer和String Builder类
5.6.1 String Buffer类的方法
5.6.2 String Buffer类应用举例
5.7 小结
5.8 习题
第4部分 程序功能的实现
第6章 改变变量的值——方法和它的表达式
6.1 从函数的角度来理解方法
6.2 方法的参数与返回类型
6.2.1 static关键字
6.2.2 方法的返回类型
6.2.3 方法的参数
6.2.4 一个例子
6.3 方法的“灵魂”——实现
6.4 方法中的表达式
6.4.1 从小学数学做起——算术表达式
6.4.2 总是需要做比较——关系表达式
6.4.3 拥有侦探的思维——逻辑表达式
6.4.4 返朴归真——位运算表达式
6.4.5 表达式举例
6.5 Java的其他运算符
6.5.1 赋值运算符
6.5.2 自增和自减运算符
6.5.3 括号运算符
6.5.4 条件运算符(conditionaloperator)
6.6 Java表达式中的计算顺序与类型转换
6.6.1 运算符的优先级与结合性
6.6.2 数据类型转换
6.7 小结
6.8 习题
第7章 不仅仅是表达式——Java中的语句
7.1 程序的结构化设计
7.1.1 顺序结构(sequence structure)
7.1.2 选择结构(selection structure)
7.1.3 循环结构(iteration structure)
7.2 具体情况具体分析——if判断语句
7.2.1 初识简单的if语句
7.2.2 if…else语句
7.2.3 多层if语句的嵌套
7.2.4 一个if语句的例子
7.3 更多的分支选择——switch语句
7.3.1 switch语句的语法
7.3.2 switch语句的流程图
7.3.3 深入了解switch语句
7.3.4 switch语句的例子
7.4 懒人的福音——循环语句
7.4.1 我们不需比高斯聪明——编程计算1+2+…+100
7.4.2 给我一双慧眼吧——发现隐藏的循环规律
7.5 每人执行一次——for循环语句
7.5.1 for循环语句的语法
7.5.2 for循环语句的流程图
7.5.3 for循环语句的例子
7.6 更方便使用的foreach循环
7.7 while和do-while循环
7.7.1 while和do-while循环语句的语法
7.7.2 while和do-while循环语句的流程图
7.7.3 while和do-while循环语句的例子
7.8 break和continue语句
7.8.1 break和continue语句的流程图
7.8.2 break和continue语句的例子
7.9 当一个不再够用——循环也可以嵌套
7.9.1 “冒泡”排序与矩阵转置
7.9.2 嵌套循环的流程图
7.9.3 嵌套循环的例子
7.10 慧眼识英才——哪种循环适合你
7.11 小结
7.12 习题
第5部分 面向对象的高级内容
第8章 方法的多样性——继承和多态
8.1 如何创建对象
8.2 对象的构造方法
8.2.1 对象构造方法的概念
8.2.2 构造方法的执行
8.2.3 构造方法的重载
8.2.4 构造方法那些事儿
8.3 类的继承
8.3.1 继承的概念
8.3.2 super关键字
8.3.3 构造方法的例子
8.3.4 不能被继承的final类
8.4 多样的Java方法
8.4.1 一般方法的重载(method overloading)
8.4.2 继承中方法的覆盖(method overriding)
8.4.3 重载vs覆盖
8.5 对象的类型转换
8.5.1 转换对象类型
8.5.2 方法的多样性(polymorphism)
8.5.3 判断对象的类型——instanceof关键字
8.6 Object类及它里面的方法
8.6.1 自动继承Object类
8.6.2 将对象变成字符串——toString()方法
8.6.3 获得对象类型名——getClass()方法
8.6.4 判断两个对象是否相同——equals()方法
8.7 小结
8.8 习题
第9章 形形色色的对象类型——Java中的类
9.1 作为类型的类
9.1.1 类作为方法的参数和返回类型
9.1.2 对象的数组
9.2 类中类——嵌套类
9.2.1 认识嵌套类
9.2.2 嵌套类的关系
9.3 抽象类
9.3.1 抽象类的概念
9.3.2 抽象类的定义
9.3.3 抽象类的优势
9.4 接口
9.4.1 接口的概念和定义
9.4.2 接口的实现
9.4.3 模拟的多重继承
9.4.4 接口的多重继承
9.4.5 普通类、抽象类和接口
9.4.6 接口的例子
9.5 如何使用Java类库
9.5.1 使用Java类库的准备工作
9.5.2 Calendar类
9.5.3 Random和Math类
9.6 小结
9.7 习题
第10章 Java程序的对外接口——输出/输入对象
10.1 向Java程序传递参数
10.1.1 Java主程序的入口——main()方法
10.1.2 如何在Java程序运行时传递参数
10.1.3 没有传递参数时的情况
10.2 基本输入/输出——read()和print()
10.2.1 Java的输入——System.in.read()
10.2.2 Java的输出——System.out.print()
10.3 输入/输出流与文件
10.3.1 Java中流的概念
10.3.2 Java中的文件类File
10.4 文本文件的输入/输出
10.4.1 使用File Reader对象读取数据
10.4.2 使用File Writer对象写数据
10.4.3 文本文件输入/输出实例
10.5 文本字符流的I/O
10.5.1 使用Scanner对象读取数据
10.5.2 使用PrintWriter对象写数据
10.5.3 重定向与文本I/O实例
10.6 bit(字节)流的I/O
10.6.1 以字节的形式文本输出
10.6.2 使用FileOutputStream和DataOutputStream对象写数据
10.6.3 使用FileInputStream和DataInputStream对象读数据
10.7 具有缓冲区的输入输出
10.7.1 为什么要有缓冲区
10.7.2 带缓冲区的输入类——Buffered Reader和Buffered Input Stream
10.7.3 带缓冲区的输出类——Buffered Writer和Buffered Output Stream
10.8 百里挑一——如何选择合适的I/O类
10.9 小结
10.10 习题
第6部分 异常处理机制
第11章 意外的情况——异常处理
11.1 异常处理的概念
11.1.1 为什么要处理异常
11.1.2 异常处理的简单范例
11.2 Java异常的体系结构
11.2.1 Exception类及其子类
11.2.2 部分Java中的异常类的含义
11.2.3 Java中可能会抛出异常的方法
11.3 Java程序中如何处理异常
11.3.1 捕获异常
11.3.2 获取异常信息
11.3.3 try、catch和finally
11.3.4 异常处理举例
11.4 定义自己的异常
11.4.1 自己定义异常类
11.4.2 抛出异常
11.4.3 异常抛出实例
11.5 编写健壮的Java程序
11.6 小结
11.7 习题
第7部分 数据库入门
第12章 通过Java使用MySQL数据库
12.1 请个数据管家——MySQL
12.1.1 数据库的用途
12.1.2 数据库的安装
12.1.3 MySQL数据库的基本配置
12.2 认识结构化查询语言——SQL
12.2.1 在MySQL数据库中增加与查找数据
12.2.2 在MySQL数据库中修改或删除记录
12.3 先和“管家”建立联系——用JDBC来连接到数据库
12.3.1 如何通过JDBC连接MySQL数据库
12.3.2 连接数据库的类与方法
12.4 通过Java来操作MySQL数据库
12.4.1 新增联系人——INSERT
12.4.2 查看数据库中的记录——SELECT
12.4.3 更新过时的记录项——UPDATE
12.4.4 多余的记录就要删掉——DELETE
12.5 小结
12.6 习题
附录A:A SCII码表
附录B:Java运算符表
附录C:Java关键字表
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