本书以基础教育领域的素描为核心,讲述了用计算机手绘数码设计素描的基本技术、训练方法。
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内容简介
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引言
第1章 素描概论
1.1 素描起源于古老的绘画艺术
1.2 素描是现代视觉欣赏和绘画艺术的基础
1.3 设计素描在我国的产生和发展
1.4 素描学的发展和素描历史性分类方法
1.4.1 古典素描
1.4.2 东方素描
1.4.3 现代素描
1.5 素描功能应用性分类方法
1.5.1 研究性素描
1.5.2 表现性素描
1.5.3 实用性素描
1.6 素描表现形式和绘画过程分类方法
1.6.1 结构素描
1.6.2 明暗素描
1.6.3 创意素描
1.7 本章小结与实践
第2章 数码设计素描基础
2.1 数码设计素描的由来
2.2 数码设计素描所用的计算机硬件
2.2.1 实现数码手绘素描计算机硬件配置需求
2.2.2 数位板是计算机手绘图形的基本器件
2.2.3 数位板的主要性能参数
2.3 计算机软件是数码手绘设计素描的必备
2.4 数码素描的主体依然是发挥人的主观能动作用
2.4.1 数码设计素描改变的是什么
2.4.2 数码设计素描不变的是什么
2.4.3 数码绘画和手绘的关系
2.4.4 数码设计素描的应用范围和前景
2.5 数码设计素描所用软件Corel Painter功能介绍
2.5.1 Painter绘画界面
2.5.2 文件操作
2.5.3 图层操作
2.5.4 工具栏
2.5.5 工具属性栏
2.5.6 颜色编辑选择
2.5.7 基本应用绘画环境的建立
2.6 数位板在Painter中使用绘画初步
2.6.1 安装数位板
2.6.2 测试数位板
2.6.3 数位板和屏幕对应关系
2.6.4 数位板使用中放的位置
2.6.5 执笔方法
2.6.6 用笔选择图标
2.6.7 表现笔触
2.6.8 正常画线与不正常画线测试
2.6.9 数位板和笔的维护
2.7 数位板简笔画练习
2.8 本章小结与实践
第3章 数码设计素描的表现技法
3.1 排线法
3.1.1 常用的排线方法
3.1.2 初学者要避免的几种形式
3.1.3 用排线生成画面明度过渡
3.2 点垛法
3.3 白画法
3.4 叠层法
3.4.1 增加图层
3.4.2 不透明度
3.4.3 复制块面
3.5 渲染法
3.6 计算机L画素描要注意的事项
3.6.1 数码绘画中画面修正注意事项
3.6.2 名人对素描绘画的经典论述
3.7 数码手绘设计素描作画过程
3.7.1 构恩立意
3.7.2 构图取景
3.7.3 常用构图形式
3.7.4 起稿绘画
3.7.5 结构表现
3.7.6 空间表现
3.7.7 画面明度表现
3.8 本章小结与实践
第4章 透视学基本原理
4.1 透视学中的基本概念和要素
4.2 一点透视
4.2.1 平面的一点透视
4.2.2 立体造型的一点透视
4.3 两点透视
4.3.1 平面形的两点透视
4.3.2 正方体的两点透视
4.4 三点透视
4.5 多点透视
4.6 曲线形透视
4.6.1 平放圆形的透视
4.6.2 坚放圆形的透视
4.6.3 圆柱体的透视
4.7 复杂物象的透视概括
4.8 本章小结和实践
第5章 数码结构素描
5.1 形的获得
5.1.1 事物特征观察
5.1.2 写生素描结构观察
5.1.3 抓取基本型描绘
5.1.4 比例观察法的运用
5.2 结构素描用线的方法
5.2.1 结构素描中点线面的特色表现
5.2.2 近实远虚的表现手法
5.3 几何体结构素描写生
5.3.1 直线形体写生
5.3.2 曲线形体写生
5.3.3 几何体结构素描作品
5.4 静物结构写生
5.4.1 简单静物结构写生方法
5.4.2 常见物品结构素描写生作品
5.5 复杂形体结构写生
5.6 头像的写生
5.7 人物速写
5.8 本章小结与实践
第6章 数码明暗素描
6.1 素描明暗的观察与表现方法
6.1.1 体现明度的方法“三大面、五调子”
6.1.2 明暗色调绘画的技巧表现
6.2 几何体数码手绘明暗素描
6.2.1 数码明暗素描手绘过程
6.2.2 几何体明暗素描欣赏
6.3 明暗数码素描绘画中常见问题和解决对策
6.4 生活用品静物明暗表现
6.4.1 静物写生数码明暗素描的方法
6.4.2 静物作品欣赏
6.5 石膏头像数码明暗素描
6.5.1 石膏像数码明暗素描写生描绘过程
6.5.2 石膏像明暗素描欣赏
6.6 人物素描
6.7 风景素描
6.8 数码素描淡彩画
6.9 本章小结与实践
第7章 数码素描的设计创意
7.1 数码设计素描的基本功用
7.1.1 设计创意素描表现人们能够看到的事物
7.1.2 设计创意素描表现梦幻情境
7.1.3 设计创意素描表现物象的抽象概括
7.1.4 设计创意素描更能集中反映现实生活
7.2 获取形的创造加工
7.2.1 点线面创造性的组合加工
7.2.2 平面造型变化规律
7.2.3 空间立体造型存在关系
7.2.4 造型的设计创意要遵循的规律和方法
7.3 数码设计素描创意的基本表现方法
7.3.1 具象
7.3.2 抽象
7.3.3 分割
7.3.4 重叠
7.3.5 肌理
7.3.6 对比
7.3.7 重复
7.3.8 空间
7.3.9 光影
7.3.10 变化
7.3.11 简化
7.3.12 夸张
7.3.13 联想
7.4 本章小结与实践
第8章 素描在计算机设计中的广泛应用
8.1 动漫素描造型
8.1.1 平面动漫造型素描设计的风格
8.1.2 当代动漫角色绘画流行趋势
8.1.3 数码手绘素描动漫的训练方法
8.1.4 平面动漫数码手绘的绘画过程
8.1.5 三维数码动漫造型
8.1.6 动漫造型欣赏
8.2 数码手绘素描在产品设计中的应用
8.3 数码手绘素描在建筑设计中的应用
8.4 数码手绘素描在网页设计中的应用
8.5 本章小结与实践
附录A 学主手绘数码设计素描作品
参考文献
致谢
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