为你推荐
前折页
版权页
前言
目录
第1章 Vue 10基础
1.1 Vue简介
1.2 Vue 10的安装
1.3 初识主界面
1.4 创建基本对象
1.5 文件操作
1.6 可视化浏览器
第2章 创建场景
2.1 创建对象并简单编辑
2.2 选择对象
2.3 编辑操作
2.4 视图操作
2.5 自动保存和场景快照{{NEW9.0}}
2.6 创建同类对象
2.7 组对象
2.8 世界浏览器
2.9 裁切平面
2.10 范例:地球仪模型
第3章 取景和渲染
3.1 直接在相机视图中取景
3.2 使用相机
3.3 取景向导
3.4 渲染
3.5 渲染选项
3.6 渲染显示和渲染堆栈{{NEW10.0}}
3.7 批量渲染
第4章 深入编辑
4.1 阿尔法平面
4.2 打开对象编辑器的方法
4.3 植物编辑器
4.4 编辑水体
4.5 滤镜
4.6 选取颜色
4.7 色彩图
第5章 地形
5.1 地形的类型
5.2 地形形状的构成
5.3 地形编辑器基本操作
5.4 雕绘标签
5.5 〖程序高程〗标签
5.6 〖分区〗标签
5.7 〖效果〗标签
5.8 球形场景和星球地形
5.9 范例:3D合璧版“富春山居图”(构图、江岸、群房)
第6章 全局生态系统
6.1 生态系统技术
6.2 生态系统绘制器
6.3 全局生态系统对象
6.4 生态系统选择器
6.5 范例:3D合璧版“富春山居图”(树木、草和岩石)
第7章 大气
7.1 载入一种大气
7.2 大气编辑器
7.3 【太阳】标签
7.4 【光照】标签
7.5 【云】标签
7.6 【天空、雾和霾】标签
7.7 【风】标签
7.8 【效果】标签
7.9 保存大气
7.10 范例:3D合璧版“富春山居图”(阳光、云层和天空)
第8章 材质
8.1 材质编辑器
8.2 简单材质
8.3 混合材质
8.4 分层材质
8.5 生态系统材质
8.6 体积材质
8.7 光谱云层体积材质
第9章 函数
9.1 函数的作用和用途
9.2 函数编辑器基本概念
9.3 函数编辑器基本操作
9.4 综合范例
后折页
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜