万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

成品——Rhino 3D工业级产品设计案例解析电子书

对工业设计来说,计算机三维辅助设计是相当重要的环节,借助Rhin05软件强大的三维建模能力,简单易学、易上手的特点,可以很快掌握基本的建模方法。

售       价:¥

纸质售价:¥68.30购买纸书

23人正在读 | 2人评论 6.2

作       者:叶德辉

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2013-10-01

字       数:1084

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(2条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(2条)
    对工业设计来说,计算机三维辅助设计是相当重要的环节,借助Rhin05软件强大的三维建模能力,简单易学、易上手的特,可以很快掌握基本的建模方法。凭借专业知识和一定的空间想象能力,可以将产品真实地模拟出来。经过5年多的发,犀牛推出了Rhin05,这个版本虽然没有颠覆性的改变,但是也有大量的革新,本书借助案例行了详细而具体的讲解。     本书首先介绍了Rhin0 5的基本使用方法,同时讲解J’KeyShot3软件行渲染的方法和技巧,然后以Rhino软件辅助工业设计产品模型的三维表现为基础,借助几款典型的产品,比如超薄机箱、DVD播放机、冲浪板、投影仪、吸尘器和概念车,从简单到复杂,基础到高级,分步骤给读者讲解了不同产品的建模思路,然后根据相应的模型形状,行建模工作,后期也相应地行了渲染操作,用典型的渲染软件KeyShot3把所建的模型渲染出来。    本书深浅出,在讲解软件的基本工具和使用方法的同时,结合具有代表性的实例,选择工业设计常见的产品,行一步一步的讲解,将产品计算机辅助表现的细节展示了出来,在学习计算机操作的同时,也可以辅助学习工业设计中产品设计建模和渲染的方法。<br/>【作者】<br/>叶德辉,设计艺术学硕士,毕业于江南大学设计学院,中国工业设计协会会员。现为桂林电子科技大学艺术与设计学院教授、副院长。主要研究方向为:工业设计、产品设计、设计文化和计算机辅助设计,在十多年的教学和科研过程中,积累了丰富的教学和实践经验,出版了个人专著1部、教材7部,代表作有2008年3月出版的《造型设计完美风暴——Rhino4.O完全学习手册》和2010年11月出版的《造型设计完美风暴——Rhin04D完全实例教程》。发表论文将近30篇,其中核心期刊20篇,个人专利4项,同时主持和参与了l项国家自然基金和多项省级以上科研。<br/>
目录展开

扉页

精彩案例赏析

内容简介

版权页

前言

目录

第1章 Rhino 5基础入门

1.1 Rhino 5概述

1.1.1 Rhino的历史

1.1.2 Rhino的优点

1.1.3 Rhino的缺点

1.2 Rhino 5常用工具

1.2.1 曲线和曲线工具面板

1.2.2 曲面和曲面工具面板

1.2.3 曲面调节工具

1.2.4 实体工具面板

1.2.5 变换面板

1.3 Rhino 5常用操作

1.3.1 快捷操作

1.3.2 捕捉和定位

1.3.3 分层处理

第2章 Rhino 5新增功能

2.1 Rhino 5相对于Rhino4的改进

2.2 Rhino 5的新增工具和功能

2.3 其他方面的改进和更新

第3章 KeyShot渲染软件详解

3.1 KeyShot3概述

3.2 KeyShot3的常用操作和设置

3.2.1 KeyShot3的安装

3.2.2 KeyShot3和Rhino 5的配合

3.2.3 KeyShot3的常用操作

3.3 KeyShot3渲染实例--轿车方向盘

3.3.1 在Rhino 5中处理模型

3.3.2 KeyShot3中的基本设置

3.3.3 细节调整

3.3.4 贴图处理

第4章 初级产品实例——超薄机箱

4.1 超薄机箱产品的简单介绍

4.2 建模思路和制作流程分析

4.3 超薄机箱产品建模

4.3.1 背景图的设置

4.3.2 基本框架建模

4.3.3 产品主体建模

4.3.4 前侧面建模

4.3.5 后侧面细节建模

4.3.6 其他细节处理

4.4 渲染处理

4.4.1 在Rhino软件中的分层处理

4.4.2 文件导入KeyShot3

4.4.3 赋予材质和背景

4.4.4 渲染

第5章 初级产品实例——DVD播放机

5.1 DVD播放机产品的简单介绍

5.2 建模思路和制作流程分析

5.3 产品建模

5.3.1 主体建模

5.3.2 正面建模

5.3.3 顶部建模

5.3.4 下部的分层处理

5.4 渲染处理

第6章 中级产品实例——冲浪板

6.1 冲浪板产品简单介绍

6.2 建模思路和制作流程分析

6.3 产品建模

6.3.1 上部主体建模

6.3.2 把手部分建模

6.3.3 上部细节处理

6.3.4 下部建模

6.3.5 尾部建模

6.4 渲染处理

第7章 中级产品实例——投影仪

7.1 投影仪产品的简单介绍

7.2 建模思路和制作流程分析

7.3 产品建模

7.3.1 主体建模

7.3.2 把手部分处理

7.3.3 前部建模

7.3.4 尾部面板处理

7.3.5 顶部面板处理

7.3.6 侧面细节处理

7.3.7 底座建模

7.4 渲染处理

第8章 中级产品实例——吸尘器

8.1 吸尘器产品的简单介绍

8.2 建模思路和制作流程分析

8.3 产品建模

8.3.1 主体建模

8.3.2 顶部细节处理

8.3.3 散热孔处理

8.3.4 侧面细节处理

8.3.5 底部建模

8.4 渲染处理

第9章 高级产品实例——概念车

9.1 概念车产品的简单介绍

9.2 建模思路与制作流程分析

9.3 产品建模

9.3.1 主体建模

9.3.2 后部及转轴部分建模

9.3.3 后轮轮胎及连接部分处理

9.3.4 前轮及连接部分建模

9.3.5 细节处理

9.4 渲染处理

光盘链接

累计评论(2条) 2个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部