Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。
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前言
目录
第1章 Flash入门
1.1 Flash动画
1.2 Flash CS6的新功能
1.3 ActionScript 3.0的增强功能
1.4 Flash CS6界面介绍
1.5 设置工作界面
1.6 上机实践操作
第2章 Flash CS6基本操作
2.1 文档操作
2.2 设置Flash CS6参数和处理项目
2.3 通过模板创建文档
2.4 保存和打印文件
2.5 上机实践操作
2.6 操作练习
第3章 绘制矢量图形
3.1 绘画图形原理
3.2 绘制编辑线条
3.3 绘制形状
3.4 导入位图
3.5 上机实践操作
3.6 操作练习
第4章 编辑对象
4.1 选择图形
4.2 移动与复制对象
4.3 删除对象与擦除对象
4.4 排列对象
4.5 对象的编组
4.6 上机实践操作
4.7 操作练习
第5章 设置色彩
5.1 色彩原理
5.2 设置笔触和填充颜色
5.3 高级填充方式
5.4 调整填充
5.5 复制笔触和填充
5.6 上机实践操作
5.7 操作练习
第6章 图形的变换
6.1 拖曳改变形状
6.2 伸直和平滑
6.3 处理笔触线条
6.4 处理填充区域
6.5 使用钢笔工具
6.6 编辑形状
6.7 影片浏览器
6.8 上机实践操作
6.9 操作练习
第7章 文本操作
7.1 文本概述
7.2 使用文本布局框架文本
7.3 使用传统文本
7.4 编辑文本
7.5 上机实践操作
7.6 操作练习
第8章 使用图层
8.1 创建与认识图层
8.2 编辑图层和改变图层状态
8.3 上机实践操作
8.4 操作练习
第9章 元件、实例和库
9.1 元件概述
9.2 创建元件
9.3 编辑元件
9.4 创建实例
9.5 改变实例属性
9.6 使用库
9.7 上机实践操作
9.8 操作练习
第10章 动画基础
10.1 Flash动画概述
10.2 时间轴
10.3 设置帧
10.4 上机实践操作
10.5 操作练习
第11章 创建逐帧动画
11.1 认识逐帧动画
11.2 人物动画
11.3 掌握绘图纸功能
11.4 上机实践操作
11.5 操作练习
第12章 创建运动补间动画
12.1 创建补间动画
12.2 编辑补间动画属性
12.3 透明度与颜色的变化
12.4 上机实践操作
12.5 操作练习
第13章 创建形状补间动画
13.1 创建形状补间动画
13.2 运用形状提示的
13.3 上机实践操作
13.4 操作练习
第14章 创建引导层动画
14.1 引导层的原理
14.2 创建引导层和编辑被引导层
14.3 上机实践操作
14.4 操作练习
第15章 创建遮罩动画
15.1 遮罩的原理
15.2 创建和取消遮罩层
15.3 上机实践操作
15.4 操作练习
第16章 按钮
16.1 认识按钮元件
16.2 制作按钮
16.3 使用按钮
16.4 上机实践操作
16.5 操作练习
第17章 加入声音和视频
17.1 添加声音
17.2 编辑声音
17.3 声音的输出
17.4 使用视频
17.5 上机实践操作
17.6 操作练习
第18章 Flash编程基础
18.1 【动作】面板的使用
18.2 添加动作
18.3 脚本编写的术语介绍
18.4 上机实践操作
18.5 操作练习
第19章 基本数据处理
19.1 ActionScript的基本语法
19.2 使用变量
19.3 数据类型和处理
19.4 运算符
19.5 上机实践操作
19.6 操作练习
第20章 ActionScript程序设计
20.1 程序的基本结构
20.2 程序语句介绍
20.3 函数和内置类介绍
20.4 上机实践操作
20.5 操作练习
第21章 使用组件
21.1 组件的下载和安装
21.2 使用组件
21.3 上机实践操作
21.4 操作练习
第22章 测试和发布影片
22.1 影片测试
22.2 发布设置
22.3 导出动画电影和图像
22.4 上机实践操作
22.5 操作练习
第23章 综合范例
23.1 案例介绍与展示
23.2 案例制作
23.3 思考练习
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