万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Flash CS6中文版基础教程电子书

Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。

售       价:¥

纸质售价:¥41.60购买纸书

5人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:张云杰,尚蕾

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2013-08-01

字       数:1423

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。 本书主要针对目前非常热门的Flash技术,讲解*版本-FlashCS6中文版的设计方法。全书共23章,主要包括Flash门、FlashCS6基本操作、绘制矢量图形、编辑对象、设置色彩、图形的变形、文本操作、图层的使用、创建和使用各种类型的元件和实例、动画基础、创建各种类型的动画、创建按钮、Flash编程基础、为动画添加声音、发布和导出动画等内容,后通过一个综合设计范例,从实用的角度介绍了FlashCS6中文版的使用。 本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握FlashCS6中文版的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户的学习,可作为高等院校电脑美术课程中Flash软件的指导教材,也可作为广大社会读者快速掌握Flash设计的实用指导书。<br/>
目录展开

扉页

版权页

前言

目录

第1章 Flash入门

1.1 Flash动画

1.2 Flash CS6的新功能

1.3 ActionScript 3.0的增强功能

1.4 Flash CS6界面介绍

1.5 设置工作界面

1.6 上机实践操作

第2章 Flash CS6基本操作

2.1 文档操作

2.2 设置Flash CS6参数和处理项目

2.3 通过模板创建文档

2.4 保存和打印文件

2.5 上机实践操作

2.6 操作练习

第3章 绘制矢量图形

3.1 绘画图形原理

3.2 绘制编辑线条

3.3 绘制形状

3.4 导入位图

3.5 上机实践操作

3.6 操作练习

第4章 编辑对象

4.1 选择图形

4.2 移动与复制对象

4.3 删除对象与擦除对象

4.4 排列对象

4.5 对象的编组

4.6 上机实践操作

4.7 操作练习

第5章 设置色彩

5.1 色彩原理

5.2 设置笔触和填充颜色

5.3 高级填充方式

5.4 调整填充

5.5 复制笔触和填充

5.6 上机实践操作

5.7 操作练习

第6章 图形的变换

6.1 拖曳改变形状

6.2 伸直和平滑

6.3 处理笔触线条

6.4 处理填充区域

6.5 使用钢笔工具

6.6 编辑形状

6.7 影片浏览器

6.8 上机实践操作

6.9 操作练习

第7章 文本操作

7.1 文本概述

7.2 使用文本布局框架文本

7.3 使用传统文本

7.4 编辑文本

7.5 上机实践操作

7.6 操作练习

第8章 使用图层

8.1 创建与认识图层

8.2 编辑图层和改变图层状态

8.3 上机实践操作

8.4 操作练习

第9章 元件、实例和库

9.1 元件概述

9.2 创建元件

9.3 编辑元件

9.4 创建实例

9.5 改变实例属性

9.6 使用库

9.7 上机实践操作

9.8 操作练习

第10章 动画基础

10.1 Flash动画概述

10.2 时间轴

10.3 设置帧

10.4 上机实践操作

10.5 操作练习

第11章 创建逐帧动画

11.1 认识逐帧动画

11.2 人物动画

11.3 掌握绘图纸功能

11.4 上机实践操作

11.5 操作练习

第12章 创建运动补间动画

12.1 创建补间动画

12.2 编辑补间动画属性

12.3 透明度与颜色的变化

12.4 上机实践操作

12.5 操作练习

第13章 创建形状补间动画

13.1 创建形状补间动画

13.2 运用形状提示的

13.3 上机实践操作

13.4 操作练习

第14章 创建引导层动画

14.1 引导层的原理

14.2 创建引导层和编辑被引导层

14.3 上机实践操作

14.4 操作练习

第15章 创建遮罩动画

15.1 遮罩的原理

15.2 创建和取消遮罩层

15.3 上机实践操作

15.4 操作练习

第16章 按钮

16.1 认识按钮元件

16.2 制作按钮

16.3 使用按钮

16.4 上机实践操作

16.5 操作练习

第17章 加入声音和视频

17.1 添加声音

17.2 编辑声音

17.3 声音的输出

17.4 使用视频

17.5 上机实践操作

17.6 操作练习

第18章 Flash编程基础

18.1 【动作】面板的使用

18.2 添加动作

18.3 脚本编写的术语介绍

18.4 上机实践操作

18.5 操作练习

第19章 基本数据处理

19.1 ActionScript的基本语法

19.2 使用变量

19.3 数据类型和处理

19.4 运算符

19.5 上机实践操作

19.6 操作练习

第20章 ActionScript程序设计

20.1 程序的基本结构

20.2 程序语句介绍

20.3 函数和内置类介绍

20.4 上机实践操作

20.5 操作练习

第21章 使用组件

21.1 组件的下载和安装

21.2 使用组件

21.3 上机实践操作

21.4 操作练习

第22章 测试和发布影片

22.1 影片测试

22.2 发布设置

22.3 导出动画电影和图像

22.4 上机实践操作

22.5 操作练习

第23章 综合范例

23.1 案例介绍与展示

23.2 案例制作

23.3 思考练习

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部