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交互设计的艺术:iOS 7拟物化到扁平化革命电子书

  本书由两位**专家、完美搭档——著名交互设计专家赵大羽和著名移动开发专家关东升倾力合作撰写,全书以iOS 7拟物化与扁平化设计风格为例,系统介绍了交互设计的思想与实践。并获得清华大学美术学院付志勇教授与亚太Android领域开发联盟总架构师高焕堂一致推荐阅读!

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作       者:赵大羽,关东升

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2014-02-01

字       数:2312

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》是一本关于移动应用设计的书。《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI)和用户体验(UX)在内的诸多设计环节。 《清华交互设计丛书·智捷课堂经典·交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命》以iOS移动平台为载体,针对苹果公司在iOS7的交互和用户体验上所做出的颠覆性改变(从拟物化到扁平化),系统介绍了移动应用设计的理论、流程、方法和具体操作。为读者在移动应用的设计过程中,从项目讨论和确立、用户研究及产品创意,直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供全面的指导。 为了使读者在阅读本书时更加易于理解,书中以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐地逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要以及规范和禁忌,使读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。本书面向所有移动应用设计的工作者和爱好者(甚至是零基础读者),以及准备行移动应用设计与发或想要改和创新移动应用的个人或团队工作者。 阅读本书不需要具备专业知识。<br/>【推荐语】<br/>  本书由两位专家、完美搭档——著名交互设计专家赵大羽和著名移动发专家关东升倾力合作撰写,全书以iOS 7拟物化与扁平化设计风格为例,系统介绍了交互设计的思想与实践。全彩印刷,全面系统论述了移动应用设计中的交互设计(ID)、用户界面(UI)以及用户体验(UX),适合作为移动设计师的参考宝典!并获得清华大学美术学院付志勇教授与亚太Android领域发联盟总架构师高焕堂一致推荐阅读!   <br/>【作者】<br/>赵大羽,移动平台UI、UE专家,高级讲师,专注于移动设计领域,美术及设计功底深厚,具有丰富的平面设计和移动平台设计经验。精通iOS、Android和WindowsPhone的界面设计以及用户体验设计,参与多款大型网络游戏的Android、iOS客户端的UI及UE设计,在国家农产品追溯系统iPad客户端项目中担任UI设计师,为多款iOS应用行用户体验及界面设计,擅长移动平台的应用和游戏类项目的视觉策划及界面设计。曾为摩托罗拉、通用、宝洁、西门子、利乐等知名企业做过视觉设计,担任智捷iOS课堂设计总监。著有《品味移动设计》一书。 关东升,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动发专家。担任5ICTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android、WindowsPhone及HTML5等移动发技术。曾先后主持发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端发,国家农产品追溯系统的iPad客户端发,酒店预订系统的iPhone客户端发,金融系统微博的iOS、WindowsPhone及Android客户端发。在AppStore上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS发指南一一从零基础到AppStore上架》、《iOS网络编程与云端应用*实践》、《iPhone与iPad发实战-iOS经典应用剖析》、《品味移动设计》、《Android发案例驱动教程》、《Android网络游戏发实战》以及《JSP网络程序设计》等书。<br/>
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前折页

扉页

版权页

前言

目录

第1章 为iOS平台做用户体验设计

1.1 成为用户体验设计师

1.1.1 UI、ID、UE和GUI

1.1.2 了解iOS平台

1.1.3 了解成功的iOS应用设计案例

1.2 用户体验设计的基本流程

1.2.1 设计的前期工作

1.2.2 创意和原型草图

1.2.3 计算机原型的制作及可用性测试

1.2.4 高保真原型及设计的完成阶段

1.3 iOS 7的全新用户体验

第2章 iOS平台的交互特点

2.1 了解iOS平台的移动设备

2.1.1 移动设备的种类

2.1.2 iOS移动设备的规格和像素尺寸

2.1.3 iOS移动设备的使用方法

2.2 移动设备的人体工程学特点

2.2.1 从拇指谈起

2.2.2 单手操作还是双手操作

2.2.3 用指尖来触摸

2.2.4 视觉的运行轨迹

2.2.5 优化视觉结构

2.2.6 图片与文字的视觉关系

2.2.7 屏幕的旋转

2.3 iOS平台的视觉体验

2.3.1 拟物化和扁平化

2.3.2 iOS 7的视觉新体验

第3章 做好设计的前期工作

3.1 移动应用的市场定位

3.1.1 是移动产品,不是计算机软件

3.1.2 外表华丽还是功能强大

3.1.3 别让它“大而全”

3.1.4 它只是成千上万个应用中的一个

3.2 确定产品目标

3.2.1 做有价值的应用

3.2.2 做与众不同的应用

3.2.3 如何才能独树一帜

3.3 为用户而设计

3.3.1 了解应用的使用者

3.3.2 用户细分

3.3.3 用户研究

3.3.4 用户测试

第4章 产品创意与原型草图

4.1 得到完美的创意

4.1.1 玩玩“头脑风暴”吧

4.1.2 是娱乐不是工作

4.1.3 有明确的目标

4.1.4 有合理的分工

4.1.5 安排好议程和环境

4.1.6 畅所欲言但要遵守规则

4.1.7 挑选出最有前途的想法

4.2 原型草图

4.2.1 手绘的原型草图

4.2.2 潦草但要认真

4.2.3 原型工具和原型设计软件

4.3 检验、分享你的思考结果

4.3.1 有连贯,有情节,画出应用的故事板

4.3.2 利用原型草图进行可用性测试

4.3.3 几种其他类型的草图

第5章 使用Xcode工具进行原型设计

5.1 用计算机完成原型设计

5.1.1 平面图像原型的实现

5.1.2 可交互原型的实现

5.1.3 原型的可用性测试

5.2 原型设计利器——Xcode

5.2.1 Xcode安装和卸载

5.2.2 Xcode界面

5.3 创建工程

5.4 属性检查器

5.5 尺寸检查器

5.6 在iOS设备上运行应用原型

5.6.1 创建开发者证书

5.6.2 设备注册

5.6.3 创建App ID

5.6.4 创建配置概要文件

5.6.5 在设备上运行应用

第6章 使用标准控件

6.1 文本输入/输出

6.1.1 文本输出控件

6.1.2 文本输入控件

6.2 按钮

6.2.1 按钮类型

6.2.2 按钮状态

6.3 各种“栏”

6.3.1 状态栏

6.3.2 工具栏

6.3.3 导航栏

6.3.4 标签栏

6.3.5 搜索栏和搜索范围选择栏

6.4 滑块控件

6.5 选择控件

6.5.1 二选一

6.5.2 单选控件

6.5.3 多选控件

6.5.4 拾取器

6.6 对话框

6.6.1 警告框

6.6.2 操作表

6.6.3 分享列表

6.7 活动指示器和进度条

6.7.1 活动指示器

6.7.2 进度条

6.8 列表和网格

6.8.1 表视图

6.8.2 集合视图

第7章 应用程序导航

7.1 iOS应用的导航模式

7.2 平铺导航

7.2.1 分屏控件的导航实现

7.2.2 分页控件的导航实现

7.3 标签导航

7.3.1 iOS标签导航

7.3.2 实例: 标签导航模式城市信息

7.4 树形结构导航

7.4.1 iOS树形结构导航

7.4.2 实例: 树形导航模式城市信息

7.4.3 一级视图实现

7.4.4 二级视图实现

7.4.5 三级视图实现

7.5 模态视图

7.5.1 iOS中的模态视图

7.5.2 模态视图实例

7.6 组合导航

第8章 iOS应用的个性化设计

8.1 个性化你的应用

8.1.1 从替换元素入手

8.1.2 添加装饰

8.1.3 纯个性化的设计

8.2 图形元素与构成理念

8.2.1 图形元素与视觉印象

8.2.2 页面布局与构成理念

8.2.3 图形与布局间的关系

8.2.4 在不同的平台和设备上

8.3 善于把握色彩

8.3.1 了解色彩的规律

8.3.2 控制色调

8.3.3 色彩搭配

8.3.4 色彩的倾向性

8.4 文字的处理

8.4.1 选择合适的字体

8.4.2 推敲文字的四个要素

8.4.3 把握字群的位置关系

8.5 界面的个性化风格

8.5.1 手绘体风格

8.5.2 卡通风格

8.5.3 简约风格

第9章 图标设计与启动画面

9.1 图标设计的原则

9.1.1 “识别性”原则

9.1.2 图标设计的“一致性”原则

9.1.3 图标设计的“兼容性”原则

9.2 iOS应用图标设计

9.2.1 建立完美的第一印象

9.2.2 iOS平台应用图标设计规范

9.2.3 几个简单的应用图标的设计思路

9.3 栏图标

9.3.1 是符号,不是图案

9.3.2 iOS平台栏图标的规范和含义

9.3.3 几个有效的简化图像的方法

9.4 启动画面和引导帮助

9.4.1 启动画面

9.4.2 引导帮助

第10章 iOS应用设计项目实践——“2016里约热内卢奥运会”应用项目敏捷设计

10.1 项目概述及工作计划

10.1.1 项目描述

10.1.2 工作计划和流程

10.2 项目的准备阶段

10.2.1 市场定位及产品分析

10.2.2 项目的用户需求分析

10.3 从原型草图到拟物化实现

10.3.1 创意与原型草图

10.3.2 项目的平面图像原型

10.3.3 图像原型的可用性测试及调整

10.4 追随iOS 7的扁平化设计风格

10.4.1 简约与高亮色

10.4.2 应用图标和栏图标

10.4.3 启动画面设计

10.5 使用Xcode工具进行原型设计

10.5.1 创建工程

10.5.2 首页模块设计实现

10.5.3 比赛项目模块设计实现

10.5.4 比赛日程模块设计实现

10.5.5 比赛倒计时模块设计实现

10.5.6 关于模块设计实现

10.5.7 添加应用图标

10.5.8 添加启动画面

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