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扉页
内容简介
版权页
前言
目录
第1课 3ds Max 2012基础知识
1.1 3ds Max 2012的基本功能
1.1.1 3ds Max的建模
1.1.2 3ds Max的质感模拟
1.1.3 3ds Max的灯光和渲染
1.1.4 3ds Max的动画
1.1.5 3ds Max的粒子系统
1.1.6 3ds Max的动力学
1.2 3ds Max 2012的系统要求
1.2.1 3ds Max 2012的操作系统要求
1.2.2 3ds Max 2012的硬件配置要求
1.3 如何学好3ds Max 2012
1.3.1 了解3ds Max 2012的工作流程
1.3.2 动手多练,切忌死记硬背
1.3.3 从基础做起,不能急于求成
1.4 课堂实例:奖杯动画制作
1.5 课后练习
第2课 3ds Max 2012基本操作
2.1 3ds Max 2012的文件管理
2.1.1 新建文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 导入文件
2.2 查看和导航三维空间
2.2.1 缩放视图
2.2.2 平移和环绕视图
2.2.3 调整视图大小
2.3 模型对象的基本操作
2.3.1 选择对象
2.3.2 变换对象
2.3.3 复制对象
2.4 课后练习
第3课 创建简单三维模型
3.1 三维模型基础
3.1.1 创建标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.2 课堂实例1:制作艺术灯具
3.3 课堂实例2:制作茶几
3.4 课后练习
第4课 使用复合物体
4.1 复合物体基础
4.1.1 关于复合物体
4.1.2 图形合并
4.1.3 布尔运算
4.1.4 ProBoolean(超级布尔)
4.1.5 放样
4.2 课堂实例1:石壁刻字
4.3 课堂实例2:制作滑梯
4.4 课后练习
第5课 常用修改器
5.1 修改器命令
5.1.1 关于修改器
5.1.2 弯曲
5.1.3 锥化
5.1.4 自由变形(FFD)
5.1.5 路径变形
5.2 课堂实例1:制作艺术座椅
5.3 课堂实例2:制作流动的光束
5.4 课后练习
第6课 创建复杂模型
6.1 复杂模型基础
6.1.1 编辑网格
6.1.2 编辑多边形
6.1.3 石墨工具
6.1.4 网格平滑
6.2 课堂实例1:制作飞机模型
6.3 课堂实例2:制作卡通小狗
6.4 课后练习
第7课 图形的应用
7.1 图形应用基础
7.1.1 创建图形
7.1.2 修改图形
7.1.3 将图形转换为几何体
7.2 课堂实例1:制作三维字幕
7.3 课堂实例2:制作酒瓶
7.4 课后练习
第8课 材质和贴图
8.1 材质和贴图基础
8.1.1 材质编辑器
8.1.2 贴图
8.1.3 贴图坐标
8.1.4 材质
8.2 课堂实例1:模拟金属材质
8.3 课堂实例2:模拟陈旧材质
8.4 课后练习
第9课 灯光和照明
9.1 灯光和照明基础
9.1.1 标准灯光
9.1.2 光度学灯光
9.1.3 常用灯光
9.1.4 布光原理
9.2 课堂实例1:静物的照明
9.3 课堂实例2:室内一角的照明
9.4 课后练习
第10课 摄影机的应用
10.1 摄影机基础
10.1.1 摄影机类型
10.1.2 摄影机的参数
10.1.3 摄影机取景分析
10.1.4 摄影机与特效
10.2 课堂实例1:室外效果图的摄影
10.3 课堂实例2:室内效果图的视角设置
10.4 课后练习
第11课 渲染与V-Ray
11.1 V-Ray基础
11.1.1 V-Ray常用渲染参数
11.1.2 渲染器的选择
11.1.3 高级光能
11.1.4 V-Ray灯光的应用
11.2 课堂实例1:使用V-Ray渲染器渲染小动画
11.3 课堂实例2:使用V-Ray渲染庭院的一角
11.4 课后练习
第12课 环境与特效
12.1 基础知识讲解
12.1.1 环境基本参数
12.1.2 大气的应用
12.1.3 效果的应用
12.2 课堂实例1:晨雾
12.3 课堂实例2:太阳光晕
12.4 课后练习
第13课 现代别墅效果图的制作
13.1 模型的制作
13.2 调制材质
13.3 设置灯光和摄影机
13.4 渲染效果图
13.5 课后练习
第14课 欧式客厅效果图的制作
14.1 模型的制作
14.2 调制材质
14.3 合并家具模型
14.4 设置灯光
14.5 渲染效果图
14.6 课后练习
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