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前言
第1章 一个最基本的认识:影片编辑简单过程
1.1 组织素材
1.2 编辑素材
1.3 添加声音效果
1.4 合成影片
第2章 PremiereProCS6基础
2.1 认识Premiere Pro CS6
2.2 Premiere Pro CS6的菜单命令
2.2.1 文件(File)菜单
2.2.2 编辑(Edit)菜单
2.2.3 项目(Project)菜单
2.2.4 素材(Clip)菜单
2.2.5 序列(Sequence)菜单
2.2.6 标记(Marker)菜单
2.2.7 字幕(Title)菜单
2.2.8 窗口(Window)菜单
2.2.9 帮助(Help)菜单
2.3 掌握Premiere Pro CS6的基础操作
2.3.1 如何创建项目
2.3.2 认识“项目”(Project)窗口
2.3.3 如何导入素材
2.3.4 如何解释素材
2.3.5 如何观察素材属性
2.3.6 如何改变素材名称
2.3.7 如何利用素材库组织素材
2.3.8 如何处理离线素材
2.3.9 善用效果控制台面板中的Home/End 快捷键
2.3.10 如何更改序列进行设置
2.3.11 如何在Premiere Pro CS6中分别插入视频和音频
第3章 视频切换特效
3.1 视频切换特技设置
3.1.1 关于视频切换
3.1.2 调整视频切换的切换区域
3.1.3 切换设置
3.1.4 设置默认切换
3.2 运动设置与动画实现
3.2.1 Premiere Pro CS6运动窗口简介
3.2.2 设置动画的基本原理
3.3 三维运动(3D Motion)特效技术详解
3.3.1 向上折叠(Fold Up)
3.3.2 帘式(Curtain)
3.3.3 摆入(Swing In)
3.3.4 摆出(Swing Out)
3.3.5 旋转(Spin)
3.3.6 旋转离开(Spin Away)
3.3.7 立方体旋转(Cube Spin)
3.3.8 筋斗过渡(Tumble Away)
3.3.9 翻转(Flip Over)
3.3.10 门(Doors)
3.4 伸展(Stretch)特效技术详解
3.4.1 交叉伸展(Cross Stretch)
3.4.2 伸展(Stretch)
3.4.3 伸展覆盖(Stretch Out)
3.4.4 伸展进入(Stretch In)
3.5 光圈(Iris)特效技术详解
3.5.1 划像交叉(Iris Cross)
3.5.2 划像形状(Iris Shapes)
3.5.3 圆划像(Iris Round)
3.5.4 星形划像(Iris Star)
3.5.5 点划像(Iris Points)
3.5.6 盒形像划(Iris Box)
3.5.7 菱形划像(Iris Diamond)
3.6 卷页(Page Peel)特效技术详解
3.6.1 中心剥落(Center Peel)
3.6.2 剥开背面(Peel Back)
3.6.3 卷走(Roll Away)
3.6.4 翻页(Page Turn)
3.6.5 页面剥落(Page Peel)
3.7 叠化(Dissolve)特效技术详解
3.7.1 交叉叠化(标准)(Additive Dissolve)(Standard)
3.7.2 抖动溶解(Dither Dissolve)
3.7.3 渐隐为白色(Dip to White)
3.7.4 渐隐为黑色(Dip to Black)
3.7.5 附加叠化(Cross Dissolve)
3.7.6 随机反相(Random Invert)
3.7.7 非附加叠化(Non- Cross Dissolve)
3.8 擦除(Wipe)特效技术详解
3.8.1 双侧平推门(Bard Doors)
3.8.2 带状擦除(Band Wipe)
3.8.3 径向划变(Radial Wipe)
3.8.4 插入(Inset)
3.8.5 擦除(Wipe)
3.8.6 时钟式划变(Clock Wipe)
3.8.7 棋盘(Checker Board)
3.8.8 棋盘划变(Checker Wipe)
3.8.9 楔形划变(Gradient Wipe)
3.8.10 水波块(Zig-Zag Blocks)
3.8.11 油漆飞溅(Paint Splatter)
3.8.12 渐变擦除(Gradient Wipe)
3.8.13 百叶窗(Venetian Blinds)
3.8.14 螺旋框(Spiral Boxes)
3.8.15 随机块(Random Blocks)
3.8.16 随机擦除(Random Wipe)
3.8.17 风车(Pinwheel)
3.9 映射(Map)特效技术详解
3.9.1 明亮度映射(Luminance Map)
3.9.2 通道映射(Channel Map)
3.10 滑动(Slide)特效技术详解
3.10.1 中心合并(Center Merge)
3.10.2 中心拆分(Center Split)
3.10.3 互换(Swap)
3.10.4 多旋转(Multi-Spin)
3.10.5 带状滑动(Band Slide)
3.10.6 拆分(Split)
3.10.7 推(Push)
3.10.8 斜线滑动(Slash Slide)
3.10.9 滑动(Slide)
3.10.10 滑动带(Sliding Bands)
3.10.11 滑动框(Sliding Boxes)
3.10.12 漩涡(Swirl)
3.11 特殊效果(Special Effect)特效技术详解
3.11.1 映射红蓝通道(Three-D)
3.11.2 纹理(Texturize)
3.11.3 置换(Displace)
3.12 缩放(Zoom)特效技术详解
3.12.1 交叉缩放(Cross Zoom)
3.12.2 缩放(Zoom)
3.12.3 缩放拖尾(Zoom Trails)
3.12.4 缩放框(Zoom Boxes)
3.13 使用Premiere Pro CS6创建新元素
3.13.1 通用倒计时片头(Universal CountingLeader)
3.13.2 彩条(Bras and Tone)与黑场视频(Black Video)
3.13.3 彩色蒙版(Color Matte)
3.13.4 透明视频(Alpha Video)
3.14 视频切换特效演练
3.14.1 创建项目文件和导入素材
3.14.2 剪辑素材
3.14.3 添加切换
第4章 视频特效技术
4.1 关于视频特效
4.1.1 视频特效的添加
4.1.2 视频特效的移除
4.1.3 关键帧应用
4.1.4 使用“特效控制台”(Effect Control)窗口控制特效
4.2 变换(Transform)特效技术详解
4.2.1 垂直保持(Vertical Hold)
4.2.2 垂直翻转(Vertical Flip)
4.2.3 摄影机视图(Camera View)
4.2.4 水平保持(Horizontal Hold)
4.2.5 水平翻转(Horizontal Flip)
4.2.6 羽化边缘(Edge Feather)
4.2.7 裁剪(Crop)
4.3 图像控制(Image Control)特效技术详解
4.3.1 灰度系数校正(Gamma Correction)
4.3.2 色彩传递(Color Pass)
4.3.3 颜色平衡(RGB)(Color Balance)
4.3.4 颜色替换(Color Replace)
4.3.5 黑白(Black & White)
4.4 Cineon转换(Cineon Converter)特效技术详解
4.5 扭曲(Distort)特效技术详解
4.5.1 偏移(Offset)
4.5.2 变换(Transform)
4.5.3 弯曲(Bend)
4.5.4 放大(Magnify)
4.5.5 旋转扭曲(Twirl Distort)
4.5.6 波形弯曲(Wave Warp)
4.5.7 球面化(Spherize)
4.5.8 紊乱置换(Turbulent Displace)
4.5.9 边角固定(Corner Pin)
4.5.10 镜像(Mirror)
4.5.11 镜头扭曲(Lens Distortion)
4.6 时间(Time)特效技术详解
4.7 杂波与颗粒(Noise & Grain)特效技术详解
4.7.1 中值(Median)
4.7.2 杂波(Noise)
4.7.3 杂波Alpha(Noise Alpha)
4.7.4 杂波HLS(Noise HLS)
4.7.5 灰尘与划痕(Dust & Scratches)
4.7.6 自动杂波HLS(Noise HLS Auto)
4.8 模糊和锐化(Blur&Sharpen)特效技术详解
4.8.1 快速模糊(Fast Blur)
4.8.2 摄像机模糊(Camera Blur)
4.8.3 方向模糊(Directional Blur)
4.8.4 残像(Ghosting)
4.8.5 消除锯齿(Antialias)
4.8.6 混合模糊(Compound Blur)
4.8.7 通道模糊(Channel Blur)
4.8.8 锐化(Sharpen)
4.8.9 非锐化遮罩(Unsharp Mask)
4.8.10 高斯模糊(Gaussian Blur)
4.9 生成(Generate)特效技术详解
4.9.1 书写(Write-on)
4.9.2 吸色管填充(Eyedropper Fill)
4.9.3 四色渐变(4-Color Gradient)
4.9.4 圆(Circle)
4.9.5 棋盘(Checkerboard)
4.9.6 椭圆(Ellipse)
4.9.7 油漆桶(Paint Bucket)
4.9.8 渐变(Ramp)
4.9.9 网格(Grid)
4.9.10 蜂巢图案(Cell Pattern)
4.9.11 镜头光晕(Lens Flare)
4.9.12 闪电(Lightning)
4.10 色彩校正(ColorCorrection)特效技术详解
4.10.1 亮度与对比度(Brightness & Contrast)
4.10.2 分色(Color Extract)
4.10.3 广播级色彩(Broadcast Colors)
4.10.4 更改颜色(Change Color)
4.10.5 染色(Tint)
4.10.6 色彩均化(Equalize)
4.10.7 色彩平衡(Color Balance)
4.10.8 色彩平衡(HLS)(Color Balance(HLS))
4.10.9 转换颜色(Change To Color)
4.10.10 通道混合(Channel Mixer)
4.11 “时间码”(Timecode)特效技术详解
4.12 调整(Adjust)特效技术详解
4.12.1 卷积内核(Convolution Kernel)
4.12.2 基本信号控制(ProcAmp)
4.12.3 提取(Extract)
4.12.4 照明效果(Lighting Effects)
4.12.5 自动对比度(Auto Contrast)
4.12.6 自动色阶(Auto Levels)
4.12.7 自动颜色(Auto Color)
4.12.8 色阶(Levels)
4.12.9 阴影/高光(Shadow/Highlight)
4.13 过渡(Transition)特效技术详解
4.13.1 块溶解(Block Dissolve)
4.13.2 径向擦除(Redial Wipe)
4.13.3 渐变擦除(Gradient wipe)
4.13.4 百叶窗(Venetian Blinds)
4.13.5 线性擦除(Linear Wipe)
4.14 透视(Perspective)特效技术详解
4.14.1 基本3D(Basic 3D)
4.14.2 径向阴影(Radial Shadow)
4.14.3 投影(Drop Shadow)
4.14.4 斜角边(Bevel Edges)
4.14.5 斜面Alpha(Bevel Alpha)
4.15 通道(Channel)特效技术详解
4.15.1 反转(Invert)
4.15.2 固态合成(Solid Composite)
4.15.3 复合运算(Compound Arithmetic)
4.15.4 混合(Blend)
4.15.5 算法(Arithmetic)
4.15.6 计算(Calculations)
4.15.7 设置遮罩(Set Matte)
4.16 颜色校正(Color Correction)特效技术详解
4.16.1 RGB 曲线(RGB Curves)
4.16.2 RGB色彩校正(RGB Color Corrector)
4.16.3 三路色彩校正(Three-Way Color Corrector)
4.16.4 亮度曲线(Luma Color)
4.16.5 亮度校正(Luma Corrector)
4.16.6 快速色彩校正(Fast Color Correction)
4.16.7 视频限幅器(Video Limiter)
4.17 风格化(Stylize)特效技术详解
4.17.1 Alpha辉光(Alpha Glow)
4.17.2 复制(Replicate)
4.17.3 彩色浮雕( Color Emboss)
4.17.4 曝光过度(Solarize)
4.17.5 材质(Texturize)
4.17.6 查找边缘(Find Edges)
4.17.7 浮雕(Emboss)
4.17.8 笔触(Brush Strokes)
4.17.9 色调分离( Posterize)
4.17.10 边缘粗糙(Roughen Edges)
4.17.11 闪光灯(Strobe Light)
4.17.12 阈值(Threshold)
4.17.13 马赛克(Mosaic)
4.18 视频特效演练
4.18.1 新建项目与导入素材
4.18.2 剪辑素材
4.18.3 添加视频特效与设置动画
第5章 抠像与叠加
5.1 认识抠像与视频叠加
5.1.1 认识抠像
5.1.2 视频叠加
5.1.3 一个简单的叠加特效案例
5.2 抠像特效技术详解
5.2.1 16点无用信号遮罩(Sixteen-Point Garbage Matte)
5.2.2 4点无用信号遮罩(Four-Point Garbage Matte)
5.2.3 8点无用信号遮罩(Eight-Point Garbage Matte)
5.2.4 Alpha调整(Alpha Adjust)
5.2.5 RGB差异键(RGB Difference Key)
5.2.6 亮度键(Luma Key)
5.2.7 图像遮罩键(Image Matte Key)
5.2.8 差异遮罩(Difference Matte Key)
5.2.9 极致键(Ultimate key)
5.2.10 移除遮罩(Remove Matte)
5.2.11 色度键(Chroma Key)
5.2.12 蓝屏键(Blue Screen Key)
5.2.13 轨道遮罩键(Track Matte Key)
5.2.14 非红色键(Non Red Key)
5.2.15 颜色键(Color Key)
5.3 亮度键经典抠像特效演练
5.3.1 新建项目与导入素材
5.3.2 剪辑素材
5.3.3 抠像
第6章 字幕特效
6.1 Premiere Pro CS6字幕窗口工具简介
6.2 插入Logo标识
6.3 路径文字字幕
6.4 带光晕效果的字幕
6.5 带阴影效果的字幕
6.7 带材质效果的字幕
6.8 应用字幕样式
6.9.1 文字从远处飞来
6.9.2 流动文字效果
6.9.3 旋转文字效果
6.9.4 爬行字幕效果
6.9.5 飘浮的字幕效果
6.9.6 燃烧的字幕
第7章 音频技术
7.1 关于音频处理
7.1.1 音频效果的处理方式
7.1.2 音频处理的顺序
7.2 使用调音台调节音频
7.2.1 认识调音台窗口
7.2.2 设置调音台窗口
7.3 调节音频
7.3.1 使用淡化器调节音频
7.3.2 实时调节音频
7.4 录音和子轨道
7.4.1 制作录音
7.4.2 添加与设置子轨道
7.5 使用时间线窗口合成音频
7.5.1 调整音频持续时间和速度
7.5.2 增益音频
7.6 分离和链接视频与音频
7.7 添加音频特效
7.7.1 为素材添加特效
7.7.2 设置轨道特效
7.8 音频特效技术详解
7.8.1 选频(Parametric)
7.8.2 多功能延迟(Multitap Delay)
7.8.3 Chorus(和声)
7.8.4 DeClicker(消音器)
7.8.5 DeCrackler(消音器)
7.8.6 DeEsser(消音器)
7.8.7 DeHummer(消音器)
7.8.8 DeNoiser(除噪)
7.8.9 Dynamics(动态调整)
7.8.10 EQ(均衡器)
7.8.11 Flanger(波浪)
7.8.12 MultibandCompressor(多频带压缩)
7.8.13 低通(Low Pass)
7.8.14 低音(Bass)
7.8.15 Phaser(相位器)
7.8.16 PitchShifter(声音变调)
7.8.17 Reverb(混响)
7.8.18 平衡(Balance)
7.8.19 Spectral NoiseRedution(频谱降噪)
7.8.20 静音
7.8.21 使用左声道/使用右声道(Fill Left/Fill Right)
7.8.22 互换声道(Swap Channels)
7.8.23 去除指定频率(Band pass)
7.8.24 参数均衡(Parameticra EQ)
7.8.25 反相(Invert)
7.8.26 声道音量(Channel Volume)
7.8.27 延迟(Delay)
7.8.28 音量(Volume)
7.8.29 高通(High pass)
7.8.30 高音(Treble)
第8章 PremiereProCS6插件应用
8.1Illusion3.0使用技法
8.1.1 调整舞台
8.1.2 设置浏览窗口
8.1.3 导入新的特效粒子
8.1.4 添加粒子
8.1.5 编辑粒子
8.1.6 浏览粒子效果
8.1.7 输出粒子
8.2 Color Finesse 3调色插件使用技法
8.2.1 初识Color Finesse 3
8.2.2 波形监视器
8.2.3 矢量示波器
8.2.4 柱形图
8.2.5 调和曲线
8.2.6 参数分析窗口
8.2.7 视频显示窗口
8.2.8 色彩信息面板
8.2.9 参数设置面板
8.2.10 详解Color Finesse 3的控制按钮
8.3 Trapcode之Shine、3D Stroke和Starglow插件
8.3.1 3D描边插件3D Stroke
8.3.2 星光光效插件Starglow
8.3.3 扫光插件Shine
8.4 Shine光效插件应用:逼真的阳光变换效果
8.4.1 创建项目文件、导入素材
8.4.2 剪辑素材
8.4.3 创建阳光
8.4.4 创建逼真的阳光变幻动态效果
8.5.1 创建项目文件和字幕素材
8.5.2 创建发光
8.5.3 创建动态发光字幕变幻动态效果
第9章 输出影片
9.1 导出的基本设置
9.1.1 设置导出基本选项
9.1.2 裁剪导出媒体
9.1.3 设置视频
9.1.4 设置音频
9.2 导出视频文件
9.3 导出影片到磁带
9.4 其他的导出操作
9.4.1 导出字幕
9.4.2 导出序列文件
9.4.3 导出媒体发布到网上
9.4.4 导出素材时码记录表
第10章 旅游宣传片后期制作
10.1 新建项目与导入素材
10.2 制作片头部分
10.2.1 制作素材
10.2.2 剪辑素材
10.2.3 制作绚彩字幕
10.3 制作主体内容
10.3.1 制作字幕
10.3.2 剪辑素材
10.3.3 添加切换特效
10.3.4 添加视频特效
10.3.5 合成字幕
10.4 添加背景音乐
10.5 输出影片
第11章 电影片头后期制作
11.1 新建项目与导入素材
11.2 制作片名字幕
11.3 制作其他字幕
11.3.1 制作别名字幕
11.3.2 制作改编说明字幕
11.3.3 制作导演字幕
11.3.4 制作主要演员字幕
11.3.5 制作制作人字幕
11.4 剪辑素材
11.5 为素材添加切换特效:巧妙解决余量不够
11.6 为素材添加视频特效
11.7 合成影片
第12章 经典案例实战演绎
12.1 对等拼贴镜头的对角切换
12.1.1 新建项目与导入素材
12.1.2 剪辑素材
12.1.3 添加切换
12.2 画中画特技镜头的实现
12.2.1 新建项目与导入素材
12.2.2 制作画中画
12.3 空中飞行镜头揭秘:色度键扣像经典案例
12.3.1 新建项目与导入素材
12.3.2 剪辑素材
12.3.3 色度键扣像
12.4 幻化的红嘴山鸦
12.4.1 新建项目与导入素材
12.4.2 制作素材片段
12.4.3 为A片段素材调色
12.4.4 为B片段素材制作彩色浮雕效果并进行画面复制
12.4.5 为C片段素材调色并进行画面定格处理
12.4.6 为D片段添加红与黑特效
12.4.7 片段E:如影随行
12.4.8 片段F:倒立变形的山鸦
12.4.9 片段G:变异的山鸦
12.4.10 片段H:幽灵附体
12.4.11 片段F与G之间:添加缩放切换镜头
12.5MTV变色字幕制作揭秘
12.5.1 新建项目与导入素材
12.5.2 创建歌词字幕
12.5.3 制作并添加背景
12.5.4 实现字幕的变色
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