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内容简介
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案例欣赏
前言
目录
第1章 基础知识
1.1 了解认识3ds Max
1.2 如何使用3ds Max
1.3 操作答疑
第2章 熟悉3ds Max用户界面
2.1 主界面
2.2 界面操作
2.3 视口
2.4 操作答疑
第3章 场景对象
3.1 创建简单对象
3.2 对象的属性
3.3 对象的选择
3.4 使用预置对象创建模型
3.5 操作答疑
第4章 对象的变换
4.1 对象的基本变换
4.2 变换工具
4.3 捕捉工具
4.4 坐标系统与坐标中心点
4.5 制作精确模型
4.6 操作答疑
第5章 文件与场景管理
5.1 场景文件处理
5.2 常用文件处理工具
5.3 场景的管理应用
5.4 操作答疑
第6章 复杂对象的创建与修改
6.1 创建复合模型
6.2 修改器基本知识
6.3 常用修改器
6.4 可编辑对象
6.5 制作小酒坛场景
6.6 制作软体躺椅效果图
6.7 操作答疑
第7章 材质与贴图
7.1 材质基础知识
7.2 材质类型
7.3 贴图
7.4 制作生锈铁丝
7.5 操作答疑
第8章 摄影机和灯光
8.1 摄影机
8.2 灯光的种类
8.3 标准灯光的基本参数
8.4 光度学灯光的基本参数
8.5 灯光的阴影
8.6 模拟白天街道的光照效果
8.7 操作答疑
第9章 环境与效果
9.1 背景与环境
9.2 大气效果
9.3 特效
9.4 曝光控制
9.5 浓雾中的建筑
9.6 操作答疑
第10章 动画
10.1 动画基础知识
10.2 层次和运动学
10.3 动画控制器和约束
10.4 轨迹视图
10.5 MassFx刚体动力学
10.6 制作室内场景动画
10.7 操作答疑
第11章 渲染
11.1 渲染基础知识
11.2 默认渲染器常用设置
11.3 高级照明
11.4 插件渲染器
11.5 插件渲染器的应用
11.6 操作答疑
第12章 粒子系统
12.1 非事件粒子
12.2 粒子流
12.3 与粒子相关的空间扭曲对象
12.4 倒水动画
12.5 操作答疑
第13章 效果图制作
13.1 创建建筑结构
13.2 导入场景模型
13.3 为建筑结构制作材质
13.4 场景照明设定与渲染输出
13.5 小结
附录A 操作习题答案
光盘链接
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