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AutodeskShowcase2014中文版标准培训教程电子书

《AutodeskShowcase2014中文版标准培训教程》以AutodeskShowcase2014软件为基础,以基础篇、速成篇和提高篇(共17章)分列纲要,以“六键速成法”为核心,先讲解工作流程、模型导入、导航等基本知识和操作,然后以“场景六要素”为纲目,用六个键来详细介绍Showcase的环境、材质、快照、备选方案、动画、故事板等常用功能与渲染操作,再以自定义显示、自定义环境、纹理贴图与贴花等作为提高内容,*后以手持钻机为例,串联全书的知识点进行渲染的综合操作。

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16人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:赵殿华,李兰英,牛晓云

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2014-08-01

字       数:60.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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《AutodeskShowcase2014中文版标准培训教程》以AutodeskShowcase2014软件为基础,以基础篇、速成篇和提高篇(共17章)分列纲要,以“六键速成法”为核心,先讲解工作流程、模型导、导航等基本知识和操作,然后以“场景六要素”为纲目,用六个键来详细介绍Showcase的环境、材质、快照、备选方案、动画、故事板等常用功能与渲染操作,再以自定义显示、自定义环境、纹理贴图与贴花等作为提高内容,后以手持钻机为例,串联全书的知识行渲染的综合操作。本书重介绍软件的使用技巧和步骤方法,章前列出学习的要,章节中穿插实例,使读者轻松掌握Showcase软件的使用。 本书不仅适合平面设计者、效果工程师、动画设计师、渲染爱好者等人员参考学习,也可作为建筑、机械、工业设计等相关专业人员的自学教程,还可作为各类高等院校和职业院校相关专业师生的教材或参考书。<br/>
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前言

第一篇 基础篇

第1章 Autodesk Showcase 2014软件概述

1.1 关于Autodesk Showcase

1.1.1 Showcase能解决的问题

1.1.2 软件组合与版本

1.2 Autodesk Showcase 2014功能特点

1.2.1 功能

1.2.2 特点

1.2.3 主要优势

1.3 Autodesk Showcase 2014使用前的准备

1.3.1 Autodesk Showcase 2014系统需求

1.3.2 Autodesk Showcase 2014软件下载

1.3.3 Autodesk Showcase 2014软件安装

第2章 快速入门

2.1 Autodesk Showcase 2014的启动

2.1.1 从桌面启动

2.1.2 从“开始”菜单启动

2.1.3 从任务栏快速启动

2.1.4 从AutoCAD或Revit直接启动

2.2 Autodesk Showcase 2014的界面

2.2.1 主界面

2.2.2 标题栏

2.2.3 主菜单

2.2.4 快速任务UI

2.3 Autodesk Showcase 2014的基本操作

2.3.1 视图浏览

2.3.2 选择对象

2.3.3 访问材质特性

2.3.4 定位模型

2.4 实例操作

2.4.1 导入模型

2.4.2 设置光照环境

2.4.3 应用材质

2.4.4 浏览快照

2.4.5 导出渲染文件

第3章 导入模型

3.1 关于导入模型

3.2 常规模型准备

3.2.1 准备Inventor模型

3.2.2 准备AutoCAD模型

3.3 导入模型操作

3.3.1 操作步骤

3.3.2 查看A3G转换状态

3.4 调整导入设置

3.4.1 “导入设置”对话框

3.4.2 “三维模型”选项卡

第4章 场景

4.1 创建和保存Showcase场景的工作流

4.2 场景导入设置

4.3 调整镶嵌和LOD设置

4.3.1 细节层次(LOD)及对曲面质量的影响

4.3.2 更改已导入对象的LOD

4.3.3 LOD设置项

4.3.4 控制Showcase管理LOD的方式

4.4 从其他场景导入

4.5 调整场景设置

4.5.1 打开“场景设置”对话框

4.5.2 设定近剪裁平面距离

4.5.3 预加载

4.5.4 设定单位和精度

4.5.5 调整导航速度

4.5.6 更改环境大小和中心

4.6 保存场景

4.6.1 保存场景和附带文件

4.6.2 复制场景到其他位置

第5章 导航器

5.1 设置指定中心点

5.2 在场景中移动

5.2.1 在场景中漫游

5.2.2 在演示模式下显示场景

5.3 使用SteeringWheels

5.3.1 控制盘的操作

5.3.2 控制盘的类型

5.3.3 控制盘的上下文菜单

5.3.4 控制盘的特性设置

5.4 在视图之间切换

5.4.1 使用ViewCube切换视图

5.4.2 更改ViewCube特性

5.5 导航快捷键

5.5.1 设置静帧快捷键

5.5.2 设置常用快捷键

5.6 使用第三方导航工具

5.6.1 使用游戏控制器

5.6.2 使用三维鼠标

第6章 使用对象

6.1 选择对象

6.1.1 直接选择对象

6.1.2 间接选择对象

6.1.3 更改选择样式

6.2 隐藏和显示对象

6.3 变换对象

6.3.1 变换对象与控制柄

6.3.2 变换对象的方式

6.4 删除或复制对象

6.5 测量距离

6.6 使用镜像几何体

6.7 使用场景管理器

6.7.1 场景管理器的用途

6.7.2 场景管理器的排列方式

6.7.3 在场景管理器中展开并选择对象

6.7.4 在场景管理器中查看和更改对象的状态

6.7.5 在场景管理器中重新组织对象

6.7.6 在场景管理器中创建其他排列

6.7.7 在场景管理器中合并和分离对象

第二篇 速成篇

第7章 六键速成之E键(光照环境)

7.1 光照环境操作

7.1.1 打开“光照环境”窗口

7.1.2 添加光照环境

7.1.3 切换光照环境

7.1.4 删除光照环境

7.2 对象在地面的位置

7.2.1 移动对象到地面

7.2.2 移动地面到对象

7.3 应用环境阴影

7.3.1 平行光和阴影

7.3.2 应用阴影

7.4 应用“平行光和阴影”对话框

7.4.1 “ID Hardwood环境的光源特性”选项组

7.4.2 “光线跟踪特性”选项组

7.4.3 “所有环境的阴影特性”选项组

7.4.4 “所有环境的阴影投射”选项组

第8章 六键速成之M键(材质)

8.1 材质库简介

8.1.1 打开“材质”窗口

8.1.2 材质类型

8.1.3 调整“材质”窗口的大小

8.2 管理材质库

8.2.1 添加材质库

8.2.2 删除材质库

8.2.3 将材质添加到库中

8.3 应用材质

8.3.1 指定材质

8.3.2 更改材质外观

8.3.3 操作材质列表

8.4 替换材质

8.4.1 材质的类型

8.4.2 替换导入的材质

8.5 材质特性

8.5.1 更改材质特性

8.5.2 编辑选定对象的材质特性

8.6 材质特性参数

8.6.1 颜色参数

8.6.2 透明涂层高光参数

8.6.3 反射率和高光

8.6.4 透明度参数

8.6.5 凹凸参数

第9章 六键速成之T键(快照)

9.1 关于快照

9.1.1 “快照”窗口

9.1.2 快照类型

9.2 创建静止快照

9.2.1 设定热键

9.2.2 更改快照特性

9.3 创建移动快照

9.4 创建动态快照

9.5 从FBX文件创建快照

9.6 添加进出快照的过渡

9.7 播放快照

9.7.1 播放特定快照

9.7.2 播放所有快照

9.8 组织快照

9.8.1 重命名快照

9.8.2 删除快照

9.8.3 更新快照图像

9.9 将快照移至显示屏的顶部

第10章 六键速成之A键(备选方案)

10.1 关于备选方案

10.1.1 可见性列表

10.1.2 材质列表

10.1.3 位置列表

10.2 使用备选方案

10.3 设置和查看可见性列表

10.3.1 创建可见性备选方案列表

10.3.2 删除可见性备选方案中的对象

10.3.3 将对象添加到可见性备选方案

10.3.4 删除可见性备选方案

10.3.5 选择可见性备选方案中的所有对象

10.4 设置和查看材质列表

10.4.1 创建材质备选方案列表

10.4.2 删除材质备选方案中的对象

10.4.3 将对象添加到材质备选方案

10.5 设置和查看位置列表

10.5.1 创建位置备选方案列表

10.5.2 删除位置备选方案中的对象

10.5.3 将对象添加到备选方案

10.6 使用备选方案选择对象

10.6.1 选择特定备选方案中的所有对象

10.6.2 选择备选方案列表中的所有对象

10.7 设置备选方案以轻松识别

第11章 六键速成之B键(行为)

11.1 行为概述

11.2 转盘动画

11.2.1 创建转盘

11.2.2 播放转盘

11.2.3 调整转盘轴心

11.2.4 设置多个转盘

11.3 关键帧动画

11.3.1 创建关键帧动画

11.3.2 设置多个对象的动画

11.3.3 关键帧动画的基本特性

11.3.4 编辑动画

11.3.5 关键帧动画模式

11.3.6 关键帧动画限制

11.4 设置三维触发器

11.4.1 创建三维触发器

11.4.2 将项目与三维触发器相关联

11.4.3 查看和测试交互式三维触发器

11.4.4 向三维触发器添加几何体

11.4.5 从三维触发器中删除几何体

11.5 FBX动画

11.5.1 导入FBX动画

11.5.2 设置FBX动画名称

11.5.3 播放FBX动画

第12章 六键速成之U键(故事板)

12.1 设置故事板中的幻灯片

12.1.1 创建幻灯片

12.1.2 将环境添加到幻灯片

12.1.3 将行为添加到幻灯片

12.1.4 更改幻灯片中的行为播放动作

12.1.5 将热键与幻灯片相关联

12.1.6 将三维触发器与幻灯片相关联

12.1.7 查看幻灯片中的项目

12.1.8 删除幻灯片中的项目

12.1.9 编辑幻灯片中的项目

12.2 播放故事板中的幻灯片

12.2.1 播放当前幻灯片

12.2.2 播放上下幻灯片

12.2.3 播放所有幻灯片

12.3 编辑故事板中的幻灯片

12.3.1 选择幻灯片

12.3.2 重新排列幻灯片

12.3.3 重命名幻灯片

12.3.4 更改幻灯片的持续时间

12.3.5 创建幻灯片的快照图标

12.3.6 复制幻灯片

12.3.7 删除幻灯片

12.4 设置故事板中的幻灯片特性

第13章 发布场景

13.1 渲染模式

13.1.1 硬件渲染

13.1.2 光线跟踪

13.2 创建重要视图的图像

13.2.1 发布图像

13.2.2 发布当前视图、快照和幻灯片

13.2.3 按自定义大小或预设大小保存图像

13.2.4 精确地缩放图像以进行打印

13.2.5 指定光线跟踪输出的质量预设和采样

13.2.6 列举图像文件格式

13.3 使用快照或幻灯片创建影片

13.4 使用幻灯片创建Web演示

13.4.1 更改演示的布局

13.4.2 自定义演示中的导航控件

13.4.3 保存演示

13.4.4 幻灯片的演示

13.5 发布到云

13.5.1 Autodesk 360云服务

13.5.2 Showcase发布到云

第三篇 提高篇

第14章 自定义显示

14.1 设定相机特性

14.1.1 “相机”选项卡

14.1.2 “位置”选项卡

14.2 优化渲染质量

14.2.1 “硬件渲染”选项卡

14.2.2 “交互式光线跟踪”选项卡

14.3 切换视觉样式

14.3.1 真实样式

14.3.2 抽象样式

14.3.3 诊断样式

14.4 调整用户设置

第15章 自定义环境

15.1 创建或获取用于自定义环境的图像

15.1.1 HDRI与HDR

15.1.2 Showcase中的HDR

15.2 设置自定义环境库

15.2.1 添加环境库

15.2.2 删除环境库

15.2.3 共享环境库

15.3 创建自定义环境

15.3.1 “光照”选项卡

15.3.2 “背景”选项卡

第16章 纹理贴图与贴花

16.1 纹理贴图

16.1.1 关于纹理贴图

16.1.2 应用纹理贴图

16.1.3 链接纹理贴图

16.1.4 移动纹理贴图

16.1.5 复制纹理贴图

16.1.6 重复纹理

16.1.7 禁用纹理平铺

16.2 贴花

16.2.1 指定贴花

16.2.2 替换对象中的材质而不替换其贴花

16.2.3 选择贴花并对其重新排序

16.2.4 隐藏或删除贴花和夹点

16.2.5 更改贴花的外观

16.2.6 移动贴花

16.2.7 在场景中使用贴花

第17章 综合实例

17.1 基本设置

17.1.1 “三维模型”选项卡

17.1.2 “场景”选项卡

17.2 导入并处理模型

17.2.1 导入模型

17.2.2 处理模型

17.3 设置光照环境

17.3.1 设置环境

17.3.2 设置场景空间

17.3.3 更改背景

17.4 应用材质

17.4.1 对模型应用材质

17.4.2 贴花

17.4.3 细节处理

17.5 快照

17.5.1 修改默认快照

17.5.2 创建静止快照

17.5.3 创建移动快照

17.5.4 创建动态快照

17.5.5 导出渲染文件

17.6 创建备选方案

17.6.1 创建可见性列表

17.6.2 创建材质列表

17.6.3 创建位置列表

17.7 增加动画

17.7.1 创建转盘动画

17.7.2 创建关键帧动画

17.8 故事板

17.8.1 创建故事板幻灯片

17.8.2 向幻灯片添加项目

17.8.3 调整幻灯片项目

17.8.4 导出幻灯片

17.9 演示操作

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