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目录
开发基础篇
第1章 概述
1.1 Windows Phone生态的发展与机遇
1.2 Windows Phone的技术架构
第2章 开发环境和项目工程解析
2.1 搭建开发环境
2.2 创建Windows Phone 8.1应用
第3章 XAML简介
3.1 理解XAML
3.2 XAML语法概述
开发技术篇
第4章 常用控件
4.1 控件的基类
4.2 按钮(Button)
4.3 文本块(TextBlock)
4.4 文本框(TextBox)
4.5 边框(Border)
4.6 超链接(HyperlinkButton)
4.7 单选按钮(RadioButton)
4.8 复选框(CheckBox)
4.9 进度条(ProgressBar)
4.10 滚动视图(ScrollViewer)
4.11 滑动条(Slider)
4.12 时间选择器(TimePicker)和日期选择器(DatePicker)
4.13 枢轴控件(Pivot)
4.14 全景视图控件(Hub)
4.15 浮出控件(Flyout)
4.16 下拉框(ComboBox)
4.17 命令栏/菜单栏(CommandBar)
第5章 布局管理
5.1 布局的通用属性
5.2 网格布局(Grid)
5.3 堆放布局(StackPanel)
5.4 绝对布局(Canvas)
第6章 应用数据
6.1 应用设置存储
6.2 应用文件存储
6.3 常用的存储数据格式
6.4 安装包文件数据
第7章 几何图形与位图
7.1 基本的图形
7.2 使用位图编程
第8章 动画编程
8.1 动画概述
8.2 线性插值动画
8.3 关键帧动画
8.4 变换动画
8.5 三维动画
第9章 吐司(Toast)通知和磁贴(Tile)
9.1 Toast通知
9.2 磁贴
第10章 触摸感应编程
10.1 触摸事件概述
10.2 应用实例——移动截图
10.3 应用实例——几何图形画板
第11章 数据绑定
11.1 数据绑定的基础
11.2 绑定集合
第12章 网络编程
12.1 网络编程之HttpWebRequest类
12.2 网络编程之HttpClient类
12.3 推送通知
第13章 Socket编程
13.1 Socket编程介绍
13.2 Socket编程之TCP协议
13.3 Socket编程之UDP协议
第14章 蓝牙和近场通信
14.1 蓝牙
14.2 近场通信
第15章 传感器
15.1 加速计传感器
15.2 罗盘传感器
15.3 陀螺仪传感器
第16章 联系人存储
16.1 联系人数据存储
16.2 联系人编程技巧
第17章 多任务
17.1 后台任务
17.2 后台文件传输
第18章 应用间通信
18.1 启动系统内置应用
18.2 URI关联的应用
18.3 文件关联的应用
第19章 语音控制
19.1 语音合成
19.2 语音识别
19.3 语音命令
第20章 多媒体
20.1 MediaElement对象
20.2 本地音频播放
20.3 网络音频播放
20.4 使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐
20.5 本地视频播放
20.6 网络视频播放
第21章 地理位置
21.1 定位和地图
21.2 地理围栏
第22章 C#与C++混合编程
22.1 C++/CX语法
22.2 Windows运行时组件
22.3 使用标准C++
开发实例篇
第23章 应用实战:Bing在线壁纸
23.1 应用实现的功能
23.2 获取Bing壁纸的网络接口
23.3 壁纸请求服务的封装
23.4 应用首页的设计和实现
23.5 壁纸列表详情和操作的实现
第24章 应用实战:记账本
24.1 记账本概述
24.2 对象序列化存储
24.3 记账本首页磁贴设计
24.4 添加一笔收入和支出
24.5 月报表
24.6 年报表
24.7 查询记录
24.8 分类图表
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