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3ds Max 2014入门与实战经典(光盘内容另行下载,地址见书封底)电子书

  如果给我足够的时间,我可以学会任何东西,但是很多情况下,东西尚未学会,人却老了。时间就是财富、效率就是竞争力,谁能够快速学习,谁就能增强竞争力。   本书致力于在*短的时间内快速掌握3ds Max。   采用“视频+实例+专题+案例+实例素材”的形式,相关内容有:全套视频讲解231节/素材效果图,实例/专题/案例讲解200余项,场景/室内/贴图/光域网/折射率/家具室内尺寸/快捷键1000余项。

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作       者:唯美映像

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2014-11-01

字       数:915

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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3ds Max 2014是全球著名的三维制作软件,广泛应用于多媒体制作、游戏、辅助教学以及效果图制作等领域。《3ds Max 2014门与实战经典》详细介绍了3ds Max 2014的基础知识和使用技巧,主要包括3ds Max 2014的基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质和贴图技术、灯光/材质/渲染综合运用、环境与特效、视频后期处理、粒子系统和空间扭曲、动力学技术、毛发技术、基础动画以及高级动画等内容,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以行建筑设计和工业设计。 《3ds Max 2014门与实战经典》深浅出、图文并茂、直观生动,并采用大量实例帮助读者理解,让读者能通过实例巩固所学知识。 本书适合于3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及其他各类读者学习3ds Max的参考用书。 本书和光盘有以下显著特: 1. 231节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(快的学习方式) 2. 231个中小实例循序渐,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣) 3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验) 4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率) 5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深和拓展学习) 11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景*素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。<br/>【推荐语】<br/>如果给我足够的时间,我可以学会任何东西,但是很多情况下,东西尚未学会,人却老了。时间就是财富、效率就是竞争力,谁能够快速学习,谁就能增强竞争力。 本书致力于在*短的时间内快速掌握3ds Max。 采用“视频+实例+专题+案例+实例素材”的形式,相关内容有:全套视频讲解231节/素材效果图,实例/专题/案例讲解200余项,场景/室内/贴图/光域网/折射率/家具室内尺寸/快捷键1000余项。<br/>【作者】<br/>本书由唯美映像组织编写,唯美映像是一家由多名艺术学院讲师组成的平面设计、动漫制作、影视后期合成的专业培训机构。 讲师大都长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目发等行业,所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。<br/>
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前折页

扉页

版权页

本书精彩案例欣赏

前言

目录

第01章 与3ds Max 2014的第一次接触

1.1 3ds Max 2014的新增功能

1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件

1.3 一点个人的心得——致本书的读者

第02章 3ds Max 2014的基本操作

2.1 3ds Max 2014的工作界面

2.2 3ds Max 2014文件的基本操作

2.3 3ds Max 2014对象的基本操作

第03章 基础建模技术

3.1 建模常识

3.2 创建几何基本体

3.3 创建复合对象

3.4 创建建筑对象

3.5 创建mr代理对象

3.6 创建VRay对象

3.7 图形

第04章 高级建模技术

4.1 修改器建模

4.2 石墨建模工具

4.3 多边形建模

4.4 网格建模

4.5 面片建模

4.6 NURBS建模

第05章 灯光技术

5.1 灯光常识

5.2 光度学灯光

5.3 标准灯光

5.4 VRay

第06章 摄影机技术

6.1 初识摄影机

6.2 3ds Max 2014中的摄影机

第07章 材质和贴图技术

7.1 初识材质

7.2 材质编辑器

7.4 材质管理器

7.3 材质/贴图浏览器

7.5 材质类型

7.6 贴图类型

7.7 视口画布

第08章 灯光/材质/渲染综合运用

8.1 初识渲染

8.2 默认扫描线渲染器

8.3 NVIDIA iray渲染器

8.4 NVIDIA mental ray渲染器

8.5 Quicksilver硬件渲染器

8.6 VRay渲染器

第09章 环境与特效

9.1 环境

9.2 效果

第10章 视频后期处理

10.1 视频后期处理队列

10.2 视频后期处理状态栏/视图控件

10.3 视频后期处理的设置步骤

10.4 视频后期处理工具栏

10.5 过滤器事件

10.6 层事件

第11章 粒子系统和空间扭曲

11.1 粒子系统

11.2 空间扭曲

第12章 动力学技术

12.1 什么是动力学MassFX

12.2 为什么使用动力学

12.3 创建动力学MassFX

12.4 创建mCloth

12.5 创建约束

12.6 创建碎布玩偶

12.7 Cloth修改器

第13章 毛发技术

13.1 什么是毛发

13.2 毛发的种类

13.3 Hair和Fur(WSM)修改器

13.4 VR毛皮

第14章 基础动画

14.1 动画概述

14.2 动画的基础知识

第15章 高级动画

15.1 初识高级动画

15.2 高级动画(骨骼、蒙皮)

15.3 辅助对象(标准)

15.4 CAT对象

附录

语音视频讲解链接

后折页

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