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本书精彩案例欣赏
前言
目录
第01章 与3ds Max 2014的第一次接触
1.1 3ds Max 2014的新增功能
1.2 与3ds Max 2014相关的软件和插件
1.3 一点个人的心得——致本书的读者
第02章 3ds Max 2014的基本操作
2.1 3ds Max 2014的工作界面
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作
2.3 3ds Max 2014对象的基本操作
第03章 基础建模技术
3.1 建模常识
3.2 创建几何基本体
3.3 创建复合对象
3.4 创建建筑对象
3.5 创建mr代理对象
3.6 创建VRay对象
3.7 图形
第04章 高级建模技术
4.1 修改器建模
4.2 石墨建模工具
4.3 多边形建模
4.4 网格建模
4.5 面片建模
4.6 NURBS建模
第05章 灯光技术
5.1 灯光常识
5.2 光度学灯光
5.3 标准灯光
5.4 VRay
第06章 摄影机技术
6.1 初识摄影机
6.2 3ds Max 2014中的摄影机
第07章 材质和贴图技术
7.1 初识材质
7.2 材质编辑器
7.4 材质管理器
7.3 材质/贴图浏览器
7.5 材质类型
7.6 贴图类型
7.7 视口画布
第08章 灯光/材质/渲染综合运用
8.1 初识渲染
8.2 默认扫描线渲染器
8.3 NVIDIA iray渲染器
8.4 NVIDIA mental ray渲染器
8.5 Quicksilver硬件渲染器
8.6 VRay渲染器
第09章 环境与特效
9.1 环境
9.2 效果
第10章 视频后期处理
10.1 视频后期处理队列
10.2 视频后期处理状态栏/视图控件
10.3 视频后期处理的设置步骤
10.4 视频后期处理工具栏
10.5 过滤器事件
10.6 层事件
第11章 粒子系统和空间扭曲
11.1 粒子系统
11.2 空间扭曲
第12章 动力学技术
12.1 什么是动力学MassFX
12.2 为什么使用动力学
12.3 创建动力学MassFX
12.4 创建mCloth
12.5 创建约束
12.6 创建碎布玩偶
12.7 Cloth修改器
第13章 毛发技术
13.1 什么是毛发
13.2 毛发的种类
13.3 Hair和Fur(WSM)修改器
13.4 VR毛皮
第14章 基础动画
14.1 动画概述
14.2 动画的基础知识
第15章 高级动画
15.1 初识高级动画
15.2 高级动画(骨骼、蒙皮)
15.3 辅助对象(标准)
15.4 CAT对象
附录
语音视频讲解链接
后折页
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