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新手学3ds Max 2015(实例版)(不提供光盘内容)电子书

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27人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:刘波

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2015-01-01

字       数:11.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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??????????????????3ds Max 2015????????????3ds Max 2015??????????????????????????????????????12?????????????????????????????????????3ds Max?????????????????????????????????? ???????????????????????? ??????????????????????????????????????????????????????????????<br/>【推荐语】<br/>《新手学3ds Max 2015(实例版)》是一本专门为希望学会3ds max的新手编写的实例教程,通过近180个实例,向读者介绍了用3ds max 2015软件行电脑三维设计的常用技法。实例实用、丰富,操作步骤简洁明了,通过本书一步步操作指导,能让新手快速掌握3ds max 2015软件。 《新手学3ds Max 2015(实例版)》以注重实例导学,遵循“应用为王”的原则,180个实例超大信息量,10小时超长多媒体视频教程,新手自学全程无忧!<br/>【作者】<br/>?????????1973?2??????????????????????????????2009???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????5??<br/>
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前言 PREFACE

01章 基础知识

实例01 3ds Max中物体的显示方式

实例02 3ds Max的视图设置

实例03 3ds Max的视图背景

实例04 创建自定义用户界面

实例05 显示UI的操作

实例06 控制卷展栏

实例07 切换视图

实例08 视图控制工具的使用

实例09 不同视口的显示方式

实例10 操作视口盒

实例11 隐藏或冻结物体

实例12 制作第一件作品

02章 对象的创建、选择和变换

实例13 创建切角长方体

实例14 创建植物

实例15 创建楼梯和墙体

实例16 创建简单的样条线

实例17 从“对象属性”对话框中修改对象名称和颜色

实例18 显示属性测试

实例19 按区域选择

实例20 按名称选择

实例21 过滤选择的应用

实例22 命名选择集

实例23 基本变换工具的使用

实例24 精确变换对象

实例25 克隆对象

实例26 对齐工具

实例27 阵列工具

实例28 间隔工具

实例29 镜像工具

实例30 维数捕捉的应用

实例31 角度捕捉的应用

实例32 百分百捕捉

实例33 坐标系统和坐标中心的应用

实例34 制作魔方

实例35 创建盆栽

03章 场景文件管理和界面定制

实例36 菜单的设置

实例37 打开和保存场景文件

实例38 合并对象

实例39 导出和导入的应用

实例40 资源浏览器的应用

实例41 位图/光度学路径编辑器工具

实例42 使用MAX Find查找程序工具

实例43 保存场景状态

实例44 利用层管理器管理场景

实例45 场景管理器的基本使用

04章 复合对象的创建与修改

实例46 放样的基本操作

实例47 调整蒙皮参数

实例48 创建多截面放样对象

实例49 将放样对象变形

实例50 布尔运算的基本应用

实例51 切割器的应用

实例52 配置修改器堆栈

实例53 修改器堆栈的应用

实例54 头发和毛发的基本应用

实例55 模拟绕地球的月球轨道

实例56 通过修改器制作卷轴

实例57 通过二维图形创建葫芦

实例58 图形的可渲染性应用

实例59 使多个图形对象附加为可编辑样条线

实例60 顶点的测试与应用

实例61 线段的控制

实例62 常用样条线的编辑工具

实例63 可编辑多边形的简单操作

实例64 “选择”卷展栏

实例65 软选择的简单应用

实例66 顶点的编辑

实例67 制作苹果模型

实例68 制作螺丝竹条

05章 NURBS曲面建模

实例69 NURBS曲线的基本操作

实例70 将标准几何体转换为NURBS的应用

实例71 将曲线转换为NURBS的应用

实例72 将放样转换为NURBS的应用

实例73 挤出工具的基本操作方法

实例74 车削工具的基本操作方法

实例75 规则成形工具的基本操作方法

实例76 U向放样工具的基本操作方法

实例77 UV向放样工具的基本操作方法

实例78 制作茶具模型

06章 灯光

实例79 标准灯光的使用

实例80 天光灯的应用

实例81 光度学灯光的使用

实例82 灯光基本参数应用

实例83 阴影参数的应用

实例84 灯光、颜色的强度

实例85 不同分布方式的应用效果

实例86 光域网的应用

实例87 阴影贴图的应用

实例88 区域阴影的应用

实例89 光线跟踪阴影测试

实例90 高级光线跟踪阴影测试

实例91 日光灯楼板

实例92 商业建筑日景表现

实例93 暖色客厅渲染

实例94 厨房之家

实例95 豪华卫生间渲染

实例96 客厅、餐厅整体渲染

07章 材质与贴图

实例97 示例窗的操作

实例98 右侧工具的应用

实例99 白天水面材质

实例100 板岩材质编辑器的具体应用

实例101 夜晚水面材质

实例102 明暗器的对比

实例103 Bilnn材质的应用

实例104 标准材质的应用

实例105 制作不锈钢

实例106 建筑材质的应用

实例107 (ML)多层材质的应用

实例108 混合材质的应用

实例109 维纳斯玻璃材质

实例110 合成材质的应用

实例111 双面材质的应用

实例112 多维/子材质的应用

实例113 顶/底材质的应用

实例114 汽车材质渲染

实例115 镂空植物材质

实例116 划痕金属材质

实例117 渐变贴图的应用

实例118 灯泡材质

实例119 细胞贴图的应用

实例120 衰减贴图的应用

实例121 水体材质

实例122 光线跟踪贴图的应用

实例123 制作水晶材质

08章 摄影机和环境

实例124 创建与调整摄影机

实例125 摄影机参数的应用

实例126 景深效果的测试应用

实例127 运动模糊测试

实例128 环境的应用

实例129 全局照明应用

实例130 炙热的太阳

实例131 海底体积光

09章 效果制作

实例132 创建标准雾效果

实例133 体积雾的应用

实例134 体积光的应用

实例135 火焰效果的应用

实例136 为场景添加镜头光晕

实例137 为场景添加光环

实例138 为场景添加光斑

实例139 模糊效果的像素选择应用

实例140 亮度/对比度的应用

实例141 色彩平衡的调整

实例142 图像景深效果应用

实例143 自动曝光测试

实例144 线性曝光与自动曝光的对比

实例145 对数曝光的应用

实例146 使用伪色彩曝光控制

实例147 海滨小城

10章 动画制作

实例148 自动关键帧

实例149 手动关键帧

实例150 简单进行动画时间设置

实例151 轴的意义和调整

实例152 创建链接对象

实例153 制作简单的反向运动动画

实例154 控制对象的运动轨迹

实例155 音频控制器的应用

实例156 列表控制器的应用

实例157 噪波控制器的应用

实例158 使用波形控制器

实例159 附着点约束的应用

实例160 曲面约束的应用

实例161 路径约束的简单应用

实例162 位置约束的简单应用

实例163 注视约束

实例164 镜头动画

实例165 切线工具的应用

实例166 在曲线编辑器中应用控制器

实例167 简单使用摄影表

实例168 创建CATRig

实例169 创建CAT动画

实例170 创建两足动物

实例171 跑步动画

实例172 彩灯材质动画

实例173 飞鸟动画

11章 粒子系统

实例174 制作下雪动画

实例175 粒子流体动画

实例176 物体爆炸碎片

实例177 粒子喷泉

12章 综合实例

实例178 室外夜景渲染

实例179 厨房渲染

实例180 大楼增长动画

实例181 建筑动画

实例182 制作全景动画

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