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前言
第1章 音乐与声学
1.1 音乐数字化概述
1.1.1 数字技术及特点
1.AD/DA转换
2.什么是数字信号
3.MIDI数字接口
4.MIDI的工作方式
5.数字音乐的革命性特点
1.1.2 传统音乐VS数字音乐
1.1.3 两类制作流程对比
1.“录制音乐”的制作流程
2.“编曲音乐”的制作流程
3.“录制音乐”和“编曲音乐”的结合体
1.2 感知音乐
1.2.1 音乐的听觉特征
1.节拍
2.音高
3.音色
4.频率与十二平均律
1.2.2 音阶与乐器的频率
1.2.3 听觉定位与立体声
1.3 室内声学
1.3.1 声音的产生与传播
1.3.2 常见声学问题
1.声颤动
2.梳妆滤波
3.驻波
4.降噪
1.4 声学处理及监听布局
1.4.1 声学处理方式
1.控制
2.隔离
1.4.2 改善声学环境
1.理想工作环境应该具备的特征
2.房间声学缺陷处理办法
1.4.3 合理化的监听布局
第2章 设备
2.1 计算机音乐系统
2.1.1 选择Mac还是Windows
1.硬件表现
2.使用成本
3.工作效率
4.传输端口
2.1.2 计算机硬件
1.处理器
2.主板
3.内存
4.USB和IEEE1394火线接口
5.硬盘
6.显卡
7.光驱
8.声卡
9.PCI插槽
2.1.3 数字音频工作站(DAW)
2.1.4 插件
1.插件格式
2.插件分类
2.2 输入、控制与监听
2.2.1 合成器、采样器
1.硬件合成器与软件合成器
2.硬件采样器与软件采样器
2.2.2 MIDI键盘和DAW控制台
1.MIDI键盘
2.DAW控制台
2.2.3 信号监听
1.监听音箱
2.监听音箱工作方式分类
3.监听音箱声场分类
4.监听耳机
5.监听耳机分类
6.监听耳机的选择
2.3 前端
2.3.1 实时信号处理
1.话筒前置放大器
2.外部均衡器和压限器
3.音频接口
2.3.2 采样率和延迟
1.我们需要多高的采样率
2.延迟
3.延迟、采样率在音频卡以及DAW平台上的设置
2.3.3 硬件/软件调音台
2.4 系统组合
2.4.1 接插件和线缆的选择
1.音频线缆的分类
2.影响音频线缆的因素
3.音频线缆的接口类型
2.4.2 制作系统的连接
1.方案一
2.方案二
第3章 MIDI
3.1 MIDI的本质及数据传输
1.MIDI数据传输端口
2.MIDI端口连接规范
3.MIDI通信线缆
4.USB方式的MIDI通信
5.MIDI通道规则
3.2 演奏数据
3.2.1 基本演奏状态数据
1.音符开/音符关
3.2.2 弯音和调制
1.弯音
2.调制
3.2.3 MIDI控制器信息
1.通道基本信息
2.音色库控制信息
3.演奏要素控制
4.效果控制
5.音色控制
6.弯音范围
7.鼓乐器调整
3.2.4 演奏数据结构与设置
1.设置演奏数据的必要性
2.系统专用信息
3.演奏数据的设置内容
4.数据的设置规范
3.2.5 常用演奏技巧的制作
1.音量踏板技巧
2.弯音轮技巧
3.表情踏板及其他控制器技巧
3.3 数据编辑
1.门时间
2.事件列表
3.针对鼓音源的特殊编辑
4.门时间决定音符感
5.量化
6.起音和踏板信息的修正
3.4 音色合成
3.4.1 常见合成方法简述
1.加法合成法
2.减法合成法
3.数字FM合成法
4.波表合成法
3.4.2 模拟合成要素
1.音高、音色、音量的概念
2.模拟合成技术的工作原理
3.5 LOOP与采样
3.5.1 Loop素材
1.Loop素材的分类
2.Loop素材的运用手法
3.Loop素材在织体功能层的构成
4.Loop素材在织体功能层的运用
3.5.2 kontakt与采样库
1.选择kontakt的理由
2.kontakt的工作流程
3.基于kontakt的音色库分类
4.音色库安装和载入
3.5.3 建立专属采样库
第4章 录音
4.1 传声器
4.1.1 传声器类型及器材频响指标
1.动圈传声器
2.铝带传声器
3.电容器传声器
4.1.2 传声器指向性
1.心形指向性传声器
2.超心形指向性传声器
3.锐心形指向性传声器
4.全指向性传声器
5.双指向性传声器
4.2 录音制式
4.2.1 拾音和有效拾音角度
4.2.2 声级差录音制式
1.X/Y制式
2.M/S制式
4.2.3 时间差录音制式
4.2.4 具有声级差和时间差的录音制式
1.ORTF制式
2.大A/B制式
4.2.5 录音制式的选择及应用
4.3 录音工程
4.3.1 为工程创建参考音轨
1.参考音轨的作用
2.节拍器的局限性
3.创建一个满意的参考音轨
4.使用第三方插件创建参考音轨
5.参考音轨与耳机串音问题
4.3.2 录音工程规范化处理
1.音轨清理
2.合并多个素材片段
3.相位检查
4.手动时间修改
4.3.3 基础音轨的录制技巧
1.录音过程中的编辑工作
2.录音过程中应该注意的问题
3.单件乐器的录音技巧
4.4 数字编辑
4.4.1 时间伸缩
1.使用自由伸缩方式调整人声(FreeWarp)
2.峰值电平点切片调整方式(Hitpoints)
4.4.2 音高修正
1.Auto-Tune
2.Cubase VariAudio
4.4.3 输出音轨文件
1.优秀分轨应该具备的特征
2.Cubase下的分轨批量导出
第5章 混音/母带
5.1 混音基础
5.1.1 混音的意义及目标
5.1.2 混音的顺序
1.整体混音顺序
2.节奏声部的混音顺序
3.不同段落混音的混音顺序
5.1.3 混音处理流程
1.信号处理
2.循环加工
3.混音固化
5.2 声场布局
5.2.1 声像分布
5.2.2 声源宽度及深度布局
1.声源宽度
2.声源深度
5.2.3 频率平衡与电平控制
1.频率平衡
2.电平控制
5.3 信号处理
5.3.1 推子/声像
1.推子(Fader)
2.声像
5.3.2 均衡/动态处理
1.均衡器
2.压缩器
3.噪声门处理器
5.3.3 基于时间和空间的效果
1.延时器
2.混响器
5.3.4 效果调制
1.基于延时信号的调制效果
2.基于相位信号的调制效果——移相(Phaser)
3.基于振幅信号的调制效果——震音(Tremolo)
4.综合调制效果器——WavesMondoMod
5.3.5 自动化控制模式
1.推子位置自动化模式
2.触控(Touch)自动化模式
3.Auto-Latch模式
4.Trim模式
5.4 母带处理
5.4.1 目标及处理流程
1.标准母带处理流程
2.设置音频工作站
5.4.2 母带处理工具
5.4.3 处理工具使用要点
1.线性均衡
2.多频段压缩器
3.数字限幅器
4.抖动处理、噪声整形、量化
5.母带处理过程中的信号检测
5.4.4 母带信号优化
1.母带混响处理
2.立体声声像增强
本书总结
附录 A
ICONQconPro控制台在Cubase下的运用
附录 B
MIDI控制器一览表
附录 C
标准音阶及常用乐器频率范围对照表
附录 D
常用和弦类型构成表
非常用和弦类型构成表
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