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前言
第1章 初识Android平台
1.1 Android简介
1.2 Android的制胜法宝
1.3 Android的版本发展历程
1.4 Android的系统架构
1.5 小结
第2章 搭建Android开发和测试环境
2.1 搭建Android开发环境需要些什么
2.2 安装Java开发环境
2.3 安装Android开发环境
2.4 配置Android测试环境
2.5 小结
第3章 第一个Android应用程序
3.1 从第一个Android程序中可以学到什么
3.2 建立Android工程
3.3 Android工程的结构
3.4 在窗口上放两个按钮
3.5 编写窗口类
3.6 修改字符串资源
3.7 运行Android应用程序
3.8 调试Android应用程序
3.9 签名Android应用程序
3.10 小结
第4章 Android应用程序架构
4.1 Android应用程序中的资源
4.2 Android的应用程序组件
4.3 AndroidManifest.xml文件的结构
4.4 小结
第5章 窗口(Activity)与视图(View)
5.1 声明和使用Activity
5.2 Activity的生命周期
5.3 窗口的常用事件
5.4 在不同Activity之间传递数据
5.5 从Activity返回数据
5.6 视图(View)
5.7 显示系统窗口
5.8 与Activity相关的技巧与特效
5.9 小结
第6章 Intent与Intent Filter
6.1 Android系统的信使:Intent
6.2 Intent对象
6.3 显式和隐式访问窗口
6.4 跨应用程序访问窗口
6.5 Android系统的过滤机制大揭秘
6.6 Android源代码与过滤器
6.7 获取第三方程序中可调用的窗口
6.8 传递附加数据(Extra)
6.9 解析数据
6.10 小结
第7章 窗口(Activity)高级技术
7.1 Activity XML属性详解
7.2 深入探索Activity从创建到销毁的过程
7.3 Activity的别名
7.4 小结
第8章 布局
8.1 Android的五大布局
8.2 属性资源与Android命名空间
8.3 布局属性
8.4 布局高级技术
8.5 小结
第9章 菜单
9.1 菜单的基本用法
9.2 菜单特效
9.3 小结
第10章 Android的资源详解(一)
10.1 创建资源
10.2 使用资源
10.3 字符串(String)资源
10.4 值(values)资源
10.5 菜单(menu)资源
10.6 图像(drawable)资源
10.7 小结
第11章 Android的资源详解(二)
11.1 动画资源
11.2 风格(Style)资源与主题(Theme)
11.3 小结
第12章 资源的本地化
12.1 建立本地化的资源目录
12.2 资源目录的命名规则
12.3 建立别名资源
12.4 资源目录的优先级
12.5 屏幕适配
12.6 小结
第13章 Android的控件详解(一)
13.1 显示文本的控件(TextView)
13.2 编辑文本的控件(EditText)
13.3 按钮(Button)和复选框(Checkbox)控件
13.4 图像控件(ImageView)
13.5 时间与日期控件
13.6 小结
第14章 Android的控件详解(二)
14.1 进度条控件
14.2 列表控件
14.3 GridView(网格控件)
14.4 TabHost(标签控件)
14.5 ViewStub(惰性装载控件)
14.6 小结
第15章 可视化UI设计
15.1 拖放控件
15.2 设置视图属性
15.3 预览各种屏幕尺寸
15.4 语言和地区的本地化测试
15.5 其他可视化功能
15.6 小结
第16章 对话框、Toast与通知栏(Notification)
16.1 对话框
16.2 Toast
16.3 通知(Notification)
16.4 小结
第17章 封装UI和代码利器——Fragment
17.1 Fragment简介
17.2 什么时候使用Fragment
17.3 按照Fragment设计原则编写程序
17.4 Fragment的生命周期
17.5 创建Fragment
17.6 Activity与Fragment之间的交互
17.7 Fragment状态的持久化
17.8 Fragment与回退栈(导航)
17.9 FragmentManager与FragmentTransaction
17.10 Fragment扩展
17.11 Fragment模板源代码分析
17.12 小结
第18章 动作栏——ActionBar
18.1 ActionBar简介
18.2 ActionBar基础
18.3 可上下两分的ActionBar
18.4 应用程序图标导航
18.5 收缩和展开Action View
18.6 ActionProvider
18.7 导航标签
18.8 下拉导航列表
18.9 小结
第19章 Android的拖放技术
19.1 Android中的拖放操作
19.2 拖放状态与拖放处理
19.3 拖动阴影
19.4 示例:拖动复制图像
19.5 小结
第20章 数据存储解决方案
20.1 读写key-value对:SharedPreferences
20.2 文件流操作
20.3 读写JSON格式的数据
20.4 SQLite数据库
20.5 小结
第21章 内容提供者(Content Provider)
21.1 Content Provider的作用
21.2 获得系统数据
21.3 自定义Content Provider
21.4 如何查找系统提供的Content Provider
21.5 小结
第22章 广播接收器(Broadcast Receiver)
22.1 什么是广播
22.2 接收系统广播
22.3 发送广播
22.4 小结
第23章 服务(Service)
23.1 Service基础
23.2 跨进程访问(AIDL服务)
23.3 小结
第24章 Android的组件开发
24.1 Android支持哪些组件开发方式
24.2 引用jar文件
24.3 跨工程引用
24.4 引用NDK Library
24.5 动态引用APK文件
24.6 动静结合的组件
24.7 脚本类型组件(JavaScript)与WebView控件
24.8 如何确定动态组件是否安装
24.9 升级动态组件
24.10 小结
第25章 Android的蓝牙开发技术
25.1 蓝牙简介
25.2 打开和关闭蓝牙设备
25.3 搜索蓝牙设备
25.4 蓝牙数据传输
25.5 蓝牙通信一定需要UUID吗
25.6 小结
第26章 近距离天线通信——NFC技术
26.1 NFC简介
26.2 NFC、蓝牙和红外之间的差异
26.3 NFC技术的未来前景
26.4 Android中的NFC技术
26.5 测试NFC程序需要的设备
26.6 让Android手机自动运行程序
26.7 让Android手机自动打开网页
26.8 读写NFC标签中的文本
26.9 读写NFC标签中的Uri
26.10 利用NFC标签支持的数据格式进行过滤
26.11 处理任意NFC标签
26.12 读写非NDEF格式的数据
26.13 Android Beam技术与数据交互
26.14 小结
第27章 Android的网络开发技术
27.1 提交HTTP GET和HTTP POST请求
27.2 HttpURLConnection类
27.3 上传文件
27.4 下载管理(DownloadManager)
27.5 Wi-Fi Direct
27.6 Internet电话(SIP)
27.7 小结
第28章 并发与定时器
28.1 Handler
28.2 定时器
28.3 AsyncTask
28.4 小结
第29章 异步装载(Loader)
29.1 Loader简介
29.2 Loader的核心类/接口
29.3 如何使用Loader
29.4 异步装载联系人(CursorLoader的应用)
29.5 小结
第30章 Android推送技术
30.1 IOS的推送方案
30.2 Windows Phone的推送方案
30.3 Android的推送方案
30.4 第三方推送服务:极光推送
30.5 自己搭建推送服务器:AndroidPN
30.6 小结
第31章 Android的多媒体开发技术
31.1 音频
31.2 视频
31.3 相机
31.4 铃声
31.5 小结
第32章 Android的2D绘图
32.1 绘制基本的图形
32.2 绘制位图
32.3 设置图像的透明度
32.4 旋转图像
32.5 小结
第33章 3D绘图之OpenGL ES
33.1 OpenGL ES简介
33.2 在3D空间中绘图
33.3 视图
33.4 颜色
33.5 小结
第34章 Android的桌面上的“尤物”
34.1 窗口小部件(App Widget)
34.2 动态壁纸(随机变换的圆圈)
34.3 小结
第35章 Android中的短信(SMS)与彩信(MMS)开发技术
35.1 通过系统程序发短信
35.2 直接发送短信
35.3 保存短信发送记录
35.4 监听短信和彩信
35.5 显示视频缩略图
35.6 彩信内容与SMIL协议
35.7 小结
第36章 Android的传感器开发技术
36.1 如何使用传感器
36.2 加速度传感器(Accelerometer)
36.3 重力传感器(Gravity)
36.4 光线传感器(Light)
36.5 陀螺仪传感器(Gyroscope)
36.5 方向传感器(Orientation)
36.6 其他传感器
36.7 小结
第37章 Android的全球定位系统(GPS)
37.1 GPS的核心API
37.2 获取位置提供者(LocationProvider)
37.3 实时获取GPS定位数据
37.4 测量地球上任意两点之间的距离
37.5 邻近警告
37.6 小结
第38章 谷歌地图(Google Map) 开发应用
38.1 Google Map的跨平台解决方案:Maps JavaScript API v3
38.2 Google Map的显示与定位
38.3 在Google Map上插入图像标志
38.4 插入多个图像标志
38.5 带阴影的位置坐标信息
38.6 地图与Java交互
38.7 小结
第39章 Android中的人机交互设计
39.1 手势(Gesture)
39.2 多点触摸与放大/缩小操作
39.3 语音识别
39.4 让手机说话(TTS)
39.5 小结
第40章 Android中的输入法开发
40.1 Android输入法简介
40.2 控制输入法
40.3 输入法实战
40.4 小结
第41章 Android NDK开发
41.1 Android NDK简介
41.2 安装、配置和测试NDK开发环境
41.3 利用NDK Samples学习NDK开发
41.4 Android NDK配置文件详解
41.5 第一个NDK示例:字母的大小写转换
41.6 NDK程序读取Java字段值
41.7 小结
第42章 Android的测试 驱动开发(TDD)
42.1 JUnit测试框架
42.2 测试Activity
42.3 测试Content Provider
42.4 测试Service
42.5 测试普通类
42.6 小结
第43章 Android应用的性能优化
43.1 性能优化的基础知识
43.2 编写Java程序的最优化原则
43.3 避免ANR
43.4 执行时间测试
43.5 内存消耗测试
43.6 测试性能的工具:traceview
43.7 小结
第44章 游戏项目实战:笑脸连连看
44.1 游戏玩法
44.2 准备图像素材
44.3 实现主界面
44.4 随机生成连连看图像
44.5 选中两个相同图像后消失
44.6 用定时器限制游戏时间
44.7 小结
第45章 开源项目实战: NFC侠(NFCMan)
45.1 什么是NFCMan
45.2 用Android模拟器和非NFC设备测试NFC应用
45.3 NFCMan的实现原理
45.4 实现服务端程序(NFCMan)
45.5 客户端与服务端之间的数据管道(NFCManService)
45.6 客户端Library(ANFCMan)
45.7 测试ANFCMan(TestANFCMan)
45.8 小结
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