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3ds Max印象 影视包装特效流体篇电子书

  3ds Max印象 影视包装特效流体篇是一本全面系统解析液态流体、气态流体等流体特效制作技法的图书。利用RealFlow液态流体系统、FumeFX气态流体系统、Phoenix FD高级仿真流体系统,以及glu3D、DreamScape和RealWave等高级的流体表现工具,并结合大量实例,教你轻松掌握各类流体的制作方法。   赠送书中所有案例的工程文件和*终效果图文件。

售       价:¥

纸质售价:¥60.70购买纸书

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作       者:精鹰传媒

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-04-01

字       数:18.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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3ds Max印象 影视包装特效流体篇系统地讲解了影视包装制作中经常用到的、经典的RealFlow液态流体系统、FumeFX气态流体系统、Phoenix FD高级仿真流体系统,以及glu3D、DreamScape和RealWave等高级的流体表现工具。 3ds Max印象 影视包装特效流体篇共23章。第1章对流体各大系统的应用和功能的总概述;第2章~第23章分别对各大流体系统行了详细的解析,从它们的基础部分到拓展应用方面行了讲解,并配以丰富的实例全面解析流体系统所展现的各种奇特效果。 3ds Max印象 影视包装特效流体篇适合影视包装、广告、游戏等CG爱好者,以及特效爱好者使用。<br/>【推荐语】<br/>3ds Max印象 影视包装特效流体篇是一本全面系统解析液态流体、气态流体等流体特效制作技法的图书。利用RealFlow液态流体系统、FumeFX气态流体系统、Phoenix FD高级仿真流体系统,以及glu3D、DreamScape和RealWave等高级的流体表现工具,并结合大量实例,教你轻松掌握各类流体的制作方法。 赠送书中所有案例的工程文件和*终效果图文件。<br/>【作者】<br/>精鹰传媒 成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。<br/>
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前言

素材使用说明

第1章 走进流体的世界

1.1 流体概述

1.2 流体的特点

1.3 流体的应用领域

第2章 探究RealFlow流体系统

2.1 RealFlow概述

2.2 RealFlow基础篇

2.3 RealFlow功能篇

第3章 简单水流动画——水流碰撞

3.1 项目创作分析

3.2 水流碰撞动画的模拟

第4章 流体的个性动画——子弹拖尾

4.1 项目创作分析

4.2 制作子弹的拖尾动画

第5章 流体的填充——LOGO内部流水

5.1 项目创作分析

5.2 流体填充动画的模拟

第6章 流体的汇聚——汇聚成物体

6.1 项目创作分析

6.2 制作流体的汇聚动画

第7章 涌动的水泡

7.1 水泡动画分析

7.2 制作瓶内冒泡动画

7.3 生成网格流体对象

7.4 在3ds Max中制作材质和渲染

第8章 晶莹水珠滑落

8.1 水珠滑落动画分析

8.2 在RealFlow中制作水珠滑落动画

8.3 在3ds Max中设置材质效果

第9章 皇冠水花飞溅

9.1 水花飞溅动画分析

9.2 在RealFlow中模拟水花飞溅的动画

9.3 在3ds Max中制作水材质与渲染

第10章 水浪翻滚

10.1 水浪翻滚动画的分析

10.2 在RealFlow中制作水浪翻滚动画

10.3 在3ds Max中渲染输出流体动画

10.4 在AE中合成处理水浪翻滚动画

第11章 水花拍石

11.1 水花拍石动画分析

11.2 制作水花拍石动画

11.3 在3ds Max中渲染输出水花拍石动画

第12章 FumeFX气态流体系统

12.1 FumeFX概述

12.2 FumeFX的功能

12.3 FumeFX特点

第13章 旋转飘渺烟雾

13.1 案例分析

13.2 旋转飘渺烟雾动画模拟

第14章 烟火冲天

14.1 案例分析

14.2 烟火冲天动画模拟

第15章 倾泻的银河——瀑布

15.1 案例分析

15.2 瀑布的模拟

第16章 Phoenix FD高级仿真流体系统

16.1 Phoenix FD概述

16.2 Phoenix FD的功能和应用

16.3 Phoenix FD特点

第17章 熊熊烈火

17.1 项目创作分析

17.2 烟火效果的制作

第18章 地面爆炸

18.1 项目创作分析

18.2 准备模拟爆炸的场景元素

18.3 地面爆炸烟火的模拟

第19章 流体的飞溅

19.1 项目创作分析

19.2 创建流体的飞溅动画

19.3 渲染输出流体

第20章 水帘水花

20.1 项目创作分析

20.2 准备流体模拟的场景元素

20.3 模拟水帘动画

20.4 渲染输出水帘动画

第21章 glu3D流体的应用

21.1 glu3D流体插件介绍

21.2 glu3D流体工具的介绍

21.3 项目创作分析

21.4 浇灌水槽动画的制作

21.5 流体动力学的动画制作

第22章 DreamScape流体动力学的表现

22.1 DreamScape景观插件介绍

22.2 DreamScape插件的功能

22.3 项目创作分析

22.4 涟漪动画的模拟

22.5 船尾划痕动画的模拟

22.6 真实海洋的表现

第23章 RealWave流体的表现

23.1 RealWave基础知识

23.2 RealWave相关面板和工具介绍

23.3 项目创作分析

23.4 RealWave的波纹与水花的表现

23.5 RealWave的海洋与浪花的表现

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