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3ds Max影视动画角色设计技法教程电子书

勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰二维码下的文字应为“精鹰微信号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。

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作       者:精鹰传媒

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-02-01

字       数:26.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上行手绘分镜的创作,在3ds Max中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高级应用部分(包括基础动画的原理及制作方法和角色在影视动画中的多种形式的应用分类),并通过丰富的角色实例制作,对角色行了深地剖析。 本书是针对CG动画爱好者造的一本实用型初级角色动画教程,随书赠送全部案例的工程文件、118个案例效果图以及58集教学视频。本书不但可以作为影视动画创作人员的指定读物,也可以为动画公司设计师和三维动画爱好者带来较大的帮助,还可以作为高校动画专业的参考教材。【推荐语】<br/>勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰二维码下的文字应为“精鹰微信号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。<br/>
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前言

彩插

第1部分 理论概述

第1章 认识角色动画

第2部分 角色基础

第2章 从故事版开始

第3章 角色的造型

第4章 角色材质渲染表现

第5章 角色骨骼的创建及绑定

第6章 角色的蒙皮

第7章 场景的设定

第3部分 开始角色动画创作

第8章 动画设计基础

第9章 按生活形态划分

第10章 塑料动画的角色形态表现

第11章 水果角色的形态表现

第12章 按表现风格划分

第13章 精简角色动画应用

第14章 夸张角色动画应用

第15章 准确角色动画应用

第16章 按媒介应用划分

第17章 三维立体角色的应用

第18章 二维平面的角色表现

第19章 角色在纸质上的表现

第20章 角色表情动画的表现

第21章 表情的应用

第4部分 案例的综合应用

第22章 蝴蝶角色项目制作

第23章 频道版式中角色的应用

第24章 电视广告中的角色动画应用

第25章 App中角色动画的应用

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