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水晶石技法 3ds MaxVRay室内渲染表现III电子书

  用8个极具代表性的室内渲染表现案例,结合3ds Max、Photoshop,以及VRay渲染器,教你快速掌握室内渲染表现的方法与技巧。   书中以项目案例学习的过程为脉络,精选3ds Max和VRay渲染器室内渲染表现专业技术的关键,全面揭示室内渲染表现制作流程。案例教学内容由浅深、涵盖面广、技术参考性强,另外还附赠所有案例的工程文件和同步教学视频,一步帮助读者对3ds Max室内渲染表现的研习。

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作       者:水晶石教育

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-05-01

字       数:12.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay室内渲染表现II》的续篇,延续前书实例教学的方式,升级全部案例,深讲解室内渲染表现的方法和技巧。 《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》共9章,用8个全新且极具代表性的案例及场景,讲解不同视角、光线和风格的室内渲染表现技巧,提升读者的室内渲染表现能力。 《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》由上海水晶石教育学院编著,秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念。内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材供读者学习使用。本书适合想从事和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。<br/>【推荐语】<br/>用8个极具代表性的室内渲染表现案例,结合3ds Max、Photoshop,以及VRay渲染器,教你快速掌握室内渲染表现的方法与技巧。 书中以项目案例学习的过程为脉络,精选3ds Max和VRay渲染器室内渲染表现专业技术的关键,全面揭示室内渲染表现制作流程。案例教学内容由浅深、涵盖面广、技术参考性强,另外还附赠所有案例的工程文件和同步教学视频,一步帮助读者对3ds Max室内渲染表现的研习。<br/>【作者】<br/>崔艳红 2002年至今从事室内外设计表现工作,2006年水晶石教育学院担任渲染表现讲师,参与水晶石教研案例的研发工作和水晶石的图书编写及项目制作。 曾参与汤泉逸墅、金桥国际、华膳园、清芷园、雍和家园、珠江帝景、柏林爱乐、富贵园、望京新城和苏州超高层等项目的制作。   丁斌 曾担任水晶石公司制作部项目经理、渲染主管,现任上海水晶石教育学院教学一部渲染组长。曾推荐过数十人水晶石上海公司,目前很多学员已在CG行业的技术领域获得高级技能职称。 曾参与虹桥交通枢纽中心、渔人码头、上海中心、北京CBD和南方电网等多个重要项目的制作。   林文 毕业于景德镇陶瓷学院陶艺设计专业,从业10年,主要从事三维建筑表现图的制作和教学,其学生在各大效果图公司担任重要职位。 曾参与上海中心塔建筑表现图制作和上海世博会展馆建筑表现图等多个重要项目的制作。   谭宗峰    曾担任水晶石上海公司蓝卡高级渲染师、项目负责人,现任上海水晶石教育学院渲染教师。    曾参与北京CBD、上海中心、虹桥机场、North bund和半山半岛等项目的制作,其多个投标项目曾与大型国际设计公司合作。   王馥萍    有多年从业经验,曾参与上海中心、南京世贸中心、夏门世贸、北京民生银行、苏州金鸡墙、重庆天和大厦和上海宝矿广场等项目的制作。<br/>
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前言

第1章 室内渲染表现概述

1.1 室内表现美术基础

1.2 色彩在室内表现中的应用

1.3 室内表现光

1.4 室内表现分类

1.5 室内表现基本流程

1.6 室内表现常用软件和渲染器

第2章 简约怀旧——主题餐厅

2.1 项目背景及其分析

2.2 确定摄影机角度

2.3 初调材质与灯光

2.4 细调材质与灯光

2.5 后期Photoshop

2.6 本章总结

第3章 阳光日景——欧式走廊

3.1 项目背景及其分析

3.2 确定摄影机角度

3.3 初调材质与灯光

3.4 细调材质与灯光

3.5 后期Photoshop

3.6 本章总结

第4章 中西结合——幽谧酒吧

4.1 项目背景及其分析

4.2 确定摄影机角度

4.3 初调材质与灯光

4.4 细调材质与灯光

4.5 后期Photoshop

4.6 本章总结

第5章 现代简约——客厅空间

5.1 项目背景与分析

5.2 确定摄影机角度

5.3 初调材质与灯光

5.4 后期Photoshop

5.5 本章小结

第6章 高贵典雅——欧式餐厅

6.1 项目背景与分析

6.2 确定摄影机角度

6.3 材质与灯光

6.4 渲染参数的设定

6.5 Photoshop后期处理

6.6 本章小结

第7章 欧式复古——酒吧大堂

7.1 项目背景及其分析

7.2 确定摄影机角度

7.3 初调材质与灯光

7.4 细调材质与灯光

7.5 后期Photoshop

7.6 本章总结

第8章 古色古香——中式室内

8.1 项目背景及其分析

8.2 确定摄影机角度

8.3 初调材质与灯光

8.4 细调材质与灯光

8.5 后期Photoshop

8.6 本章总结

第9章 温馨居室——酒吧客厅

9.1 项目背景与分析

9.2 确定摄影机角度

9.3 初调材质与灯光

9.4 细化场景

9.5 渲染最终正图

9.6 渲染通道

9.7 后期Photoshop

9.8 本章总结

附录:V-Ray渲染器面板解析

一、Frame buffer(帧缓冲器)

二、Global switch(全局开关)

三、Image sampler[图像采样器(抗锯齿)]

四、Indirect illumination间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存

五、Caustics(焦散):指的是光线穿过物体时,因为光的折射产生的明亮的光斑效果

六、Environment(环境)、Color mapping(色彩映射)

七、Color mapping(色彩映射)

八、Default displacement(默认置换)

九、系统卷展栏

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