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内容简介
前言
第1章 游戏挑战
1.1 热刺激类
1.2 冷策略类
本章小结
第2章 情绪设计
2.1 七情六欲
2.2 心理效应
2.3 促进社交
本章小结
第3章 游戏历程设计
3.1 变化的重要性
3.2 情绪曲线
3.3 基调
3.4 设计内容
3.5 几种游戏剧情线的设计方式
本章小结
第4章 奖励、成长线与付费
4.1 玩家成长
4.2 成长线
4.3 经济系统
4.4 建立价值体系
4.5 让玩家充值
4.6 付费内容
4.7 项目的付费方向
4.8 付费线数值设计
本章小结
结束语
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