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游戏设计:深层设计思想与技巧电子书

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作       者:徐炜泓

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2018-07-01

字       数:19.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪*本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。<br/>【作者】<br/>徐炜泓:专业游戏制作人,多款产品月流量达到百万级和千万级,作品涵盖MMORPG、SLG、STG、跑酷、休闲竞技等多种类型。广州心设网络科技有限公司创始人,曾担任广州电信SP龙头企业万容信息科技有限公司发部总监,中国移动首批HTML5发者,其参与设计的《幻姬三国》获得中国移动游戏基地重推荐。此外作者还是有着多年经验的拉丁舞者和阿根廷探戈爱好者,在专业的声乐比赛上获过奖,对其他艺术和设计行业比如建筑、家居设计、心理学之类也有深了解。所以本书得以站在游戏设计师、IT行业的产品负责人、公司CEO,以及艺术和设计心理等多种角度来阐述游戏设计的深层思想。<br/>
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内容简介

前言

第1章 游戏挑战

1.1 热刺激类

1.2 冷策略类

本章小结

第2章 情绪设计

2.1 七情六欲

2.2 心理效应

2.3 促进社交

本章小结

第3章 游戏历程设计

3.1 变化的重要性

3.2 情绪曲线

3.3 基调

3.4 设计内容

3.5 几种游戏剧情线的设计方式

本章小结

第4章 奖励、成长线与付费

4.1 玩家成长

4.2 成长线

4.3 经济系统

4.4 建立价值体系

4.5 让玩家充值

4.6 付费内容

4.7 项目的付费方向

4.8 付费线数值设计

本章小结

结束语

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