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精彩案例展示
内容提要
前言
资源与支持
第1章 认识3ds Max 2016
实战01 认识界面结构
实战02 修改界面颜色
实战03 设置场景单位
实战04 设置快捷键
实战05 文件的打开/合并/保存
实战06 视图的平移/缩放/旋转
实战07 对象的选择/移动/旋转/缩放
实战08 复制对象
实战09 配置VRay
第2章 基础建模技术
实战10 长方体:制作餐桌模型
实战11 圆柱体:制作茶几模型
实战12 球体:制作台灯模型
实战13 切角长方体:制作单人沙发模型
实战14 切角圆柱体:制作药片模型
实战15 样条线:制作书立模型
实战16 文本:制作匾额模型
第3章 高级建模技术
实战17 挤出:制作书本模型
实战18 车削:制作花瓶模型
实战19 扫描:制作相框模型
实战20 弯曲:制作手镯模型
实战21 扭曲:制作笔筒模型
实战22 噪波:制作地形模型
实战23 FFD:制作抱枕模型
实战24 网格平滑:制作鹅卵石模型
实战25 晶格:制作装饰品模型
实战26 布尔:制作香皂盒模型
实战27 多边形建模:制作路标模型
实战28 多边形建模:制作烛台模型
实战29 多边形建模:制作床头柜模型
实战30 多边形建模:制作彩妆盒模型
第4章 毛发和布料技术
实战31 Hair和Fur(WSM):制作刷子模型
实战32 VRay毛皮:制作地毯模型
实战33 Cloth:制作桌布模型
第5章 摄影机技术
实战34 目标摄影机:为餐厅空间创建摄影机
实战35 物理摄影机:为卧室空间创建摄影机
实战36 安全框:横向构图
实战37 景深:制作大厅的景深效果
实战38 散景:制作灯光的散景效果
实战39 运动模糊:制作风车的运动模糊效果
第6章 灯光技术
实战40 目标灯光:制作场景射灯
实战41 目标聚光灯:制作落地灯的灯光效果
实战42 目标平行光:制作月光效果
实战43 泛光:制作烛光效果
实战44 VRay灯光:制作台灯的灯光效果
实战45 VRay太阳:制作阳光效果
实战46 产品布光:制作电风扇展示灯光
实战47 开放空间布光:制作阳台的灯光
实战48 半封闭空间布光:制作书房的灯光
实战49 封闭空间布光:制作浴室的灯光
实战50 室外空间布光:制作别墅的灯光
第7章 材质和贴图技术
实战51 材质编辑器
实战52 标准材质:制作装饰品的材质
实战53 多维/子对象:制作魔方的材质
实战54 VRay Mtl:制作水晶球的材质
实战55 VRay灯光材质:制作灯箱的材质
实战56 VRay混合材质:制作陶罐的材质
实战57 位图贴图:制作挂画的材质
实战58 衰减贴图:制作绒布的材质
实战59 噪波贴图:制作水面的材质
实战60 平铺贴图:制作木地板的材质
实战61 UVW贴图:调整贴图的坐标
实战62 陶瓷类材质:制作陶瓷洗手盆
实战63 金属类材质:制作金属烛台
实战64 液体类材质:制作红酒材质
实战65 布纹类材质:制作布纹窗帘
实战66 透明类材质:制作玻璃花瓶
实战67 木质类材质:制作木地板
实战68 塑料类材质:制作塑料椅
第8章 环境和效果技术
实战69 背景:添加场景背景
实战70 火效果:制作燃烧的蜡烛
实战71 体积雾:制作水蒸气
实战72 体积光:制作体积光效果
实战73 镜头效果:制作光斑效果
第9章 渲染技术
实战74 图像采样器(抗锯齿)
实战75 图像过滤器
实战76 全局确定性蒙特卡洛
实战77 颜色贴图
实战78 渲染引擎
实战79 设置测试渲染参数
实战80 设置最终渲染参数
实战81 设置光子文件渲染参数
第10章 粒子系统与空间扭曲
实战82 粒子流源:制作粒子动画
实战83 喷射:制作下雨动画
实战84 雪:制作雪花动画
实战85 导向板:制作旋转粒子动画
第11章 动画技术
实战86 动力学刚体:制作小球弹跳动画
实战87 运动学刚体:制作玩具车碰撞动画
实战88 mCloth:制作台布
实战89 关键帧动画:制作钟表动画
实战90 路径约束:制作行星轨迹动画
实战91 注视约束:制作人物眼神动画
实战92 变形器:制作水滴动画
实战93 骨骼:制作卡通模型骨骼
实战94 蒙皮:制作卡通模型蒙皮
实战95 制作小人走路动画
第12章 商业综合实战
实战96 北欧风格客厅空间表现
实战97 现代风格卧室空间表现
实战98 现代风格办公空间表现
实战99 现代风格别墅空间表现
附录A 常用快捷键一览表
附录B 材质物理属性表
附录C 常见材质参数设置表
附录D 3ds Max 2016常见问题速查
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