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Maya 2015从入门到精通电子书

*完善的学习模式“基础知识+操作步骤+课堂练习+综合案例”4大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。*阶式讲解模式全书共29章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。讲解与实战紧密结合,252个课堂练习,17个综合案例,做到处处有案例,步步有操作,提高读者的应用能力。*超长教学视频243集近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识和案例的有力补充。*便捷的配套素材提供了书中所有操作案例的素材文件和效果文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。

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251人正在读 | 3人评论 6.2

作       者:新视角文化行

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-04-01

字       数:35.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书由浅深、全面讲解了Maya 2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员—伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际发案例,力求深浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。随书附2张DVD光盘,包括243个近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识和案例的有力补充。光盘中还提供了书中所有操作案例的素材文件和效果文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的辅助教材。<br/>【推荐语】<br/>*完善的学习模式“基础知识+操作步骤+课堂练习+综合案例”4大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。*阶式讲解模式全书共29章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。讲解与实战紧密结合,252个课堂练习,17个综合案例,做到处处有案例,步步有操作,提高读者的应用能力。*超长教学视频243集近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识和案例的有力补充。*便捷的配套素材提供了书中所有操作案例的素材文件和效果文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。<br/>【作者】<br/>.<br/>
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内容提要

前言PREFACE

第1章 初识Maya 2015

1.1 Maya概述

1.1.1 Maya工作流程

1.1.2 Maya应用领域

1.1.3 Maya 2015新增功能

1.1.4 专用术语简介

1.2 Maya工作界面详解

1.2.1 启动Maya 2015

1.2.2 标题栏

1.2.3 菜单栏

1.2.4 状态栏

1.2.5 工具架

1.2.6 工具箱

1.2.7 视图区

1.2.8 通道栏和属性编辑器

1.2.9 时间轴和范围条

1.2.10 命令栏和帮助栏

1.3 快捷菜单和快捷键

1.3.1 快捷菜单

1.3.2 界面优化

1.3.3 自定义快捷键

课堂练习1:自定义快捷键

第2章 视图操作

2.1 控制视图

2.2 设置显示模式

2.3 设置分类显示

2.4 调整视图大小

2.5 场景管理器

2.6 视图的基本操作

2.6.1 移动视图

2.6.2 旋转视图

2.6.3 缩放视图

2.6.4 最大化选定视图

2.6.5 最大化选定对象

2.6.6 切换视图

课堂练习2:调整视图布局

2.7 使用书签记录视图

课堂练习3:将视图角度定义为标签

2.8 视图导航器

2.9 视图菜单

2.9.1 视图

2.9.2 着色

2.9.3 照明

2.9.4 显示

2.9.5 渲染器

2.9.6 面板

第3章 自定义软件

3.1 设置文件保存格式

3.2 自定义工具架

3.2.1 添加/删除图标

课堂练习4:在工具架上添加【构造平面】命令

3.2.2 选择不同的工具架

课堂练习5:选择不同的工具架

3.2.3 工具架编辑器

3.3 自定义视图

课堂练习6:自定义视图布局

3.4 修改历史记录

3.5 设置默认操纵器手柄

3.6 切换视图背景颜色

3.7 加载Maya插件

课堂练习7:手动加载插件

3.8 设置工程文件

3.8.1 Maya的工程目录结构

3.8.2 项目窗口对话框

课堂练习8:创建与编辑工程目录

3.9 坐标系统

第4章 Maya基础操作

4.1 创建物体

课堂练习9:创建多边形物体

4.2 物体属性

4.3 选择操作

4.3.1 使用选择工具选择对象

4.3.2 区域选择对象

4.3.3 使用大纲视图选择对象

4.4 移动物体

4.5 旋转物体

4.6 缩放物体

4.7 图层操作

4.7.1 创建图层

4.7.2 管理图层

4.8 复制对象

4.9 组合物体

4.10 创建父子关系

课堂练习10:设立父子关系

4.11 捕捉设置

4.11.1 栅格捕捉

课堂练习11:利用捕捉创建曲线

4.11.2 边线捕捉

课堂练习12:在三维模型上创建曲线

4.11.3 点捕捉

课堂练习13:对齐物体

4.11.4 曲面捕捉

课堂练习14:捕捉到曲面

4.12 使用图片辅助编辑

4.12.1 使用参考图片

课堂练习15:使用参考图片

4.12.2 设置背景

课堂练习16:设置环境背景

第5章 NURBS曲线

5.1 NURBS概述

5.2 NURBS曲线构成元素

5.3 创建曲线

5.3.1 通过控制点创建曲线

课堂练习17:创建一条CV曲线

课堂练习18:在创建过程中改变曲线形状

课堂练习19:创建完成后修改曲线

5.3.2 通过编辑点创建曲线

课堂练习20:创建EP曲线

5.3.3 创建任意曲线

课堂练习21:使用铅笔曲线工具绘制曲线

5.3.4 创建圆弧

课堂练习22:创建两条圆弧

5.3.5 创建文本

5.4 编辑曲线

5.4.1 复制曲面曲线

课堂练习23:在已有曲面上复制曲线

5.4.2 附加曲线

课堂练习24:附加两条曲线

5.4.3 分离曲线

课堂练习25:分离曲线

5.4.4 对齐曲线

5.4.5 曲线相交

5.4.6 曲线圆角

课堂练习26:对曲线执行圆角操作

5.4.7 偏移曲线

5.4.8 开放/闭合曲线

5.4.9 切割曲线

5.4.10 延伸曲线

5.4.11 平滑曲线

课堂练习27:平滑曲线

5.4.12 反转曲线方向

5.4.13 添加点工具

5.4.14 拟合B样条线

课堂练习28:拟合B样条线

5.4.15 CV硬度

5.4.16 曲线编辑工具

5.4.17 修改曲线

5.4.18 移动接缝

5.4.19 投影切线

课堂练习29:投影切线

5.4.20 重建曲线

课堂练习30:曲线的重建操作

5.4.21 插入结

课堂练习31:在曲线上插入结点

5.4.22 选择

第6章 NURBS曲面建模

6.1 NURBS曲面建模基础

6.1.1 NURBS曲面概念

6.1.2 NURBS曲面的构成元素

6.2 创建NURBS几何体

6.2.1 球体

6.2.2 立方体

6.2.3 圆柱体

6.2.4 圆锥体

6.2.5 平面

6.2.6 圆环

6.2.7 圆形

6.2.8 方形

6.3 一般成形

6.3.1 旋转

课堂练习32:利用旋转命令创建酒杯

6.3.2 放样

课堂练习33:创建立体文字

6.3.3 平面

课堂练习34:由平面生成物体

6.3.4 挤出曲面

课堂练习35:挤出曲面

课堂练习36:特殊挤出效果

6.4 特殊成形

6.4.1 双轨成形

课堂练习37:使用双轨成形工具创建物体

6.4.2 边界

6.4.3 方形

6.4.4 倒角

6.4.5 倒角+

6.5 NURBS曲面编辑工具

6.5.1 复制NURBS面片

课堂练习38:复制NURBS曲面

6.5.2 在曲面上投影曲线

课堂练习39:创建“Audi”文本

6.5.3 曲面相交

6.5.4 修剪工具

课堂练习40:剪切曲面

6.5.5 取消修剪曲面

6.5.6 布尔

课堂练习41:执行布尔运算

6.6 其他编辑工具

6.6.1 附加曲面

6.6.2 分离曲面

6.6.3 对齐曲面

6.6.4 开放/闭合曲面

6.6.5 移动接缝

6.6.6 插入等参线

6.6.7 延伸曲面

6.6.8 偏移曲面

6.6.9 反转曲面方向

6.6.10 重建曲面

6.6.11 圆化工具

6.6.12 曲面圆角

6.6.13 缝合

6.6.14 雕刻几何体工具

6.7 案例1:制作小号模型

第7章 多边形建模技术

7.1 多边形建模基础

7.1.1 多边形建模的基本认识

7.1.2 多边形建模原则

7.2 创建多边形原始物体

7.2.1 使用命令创建物体

7.2.2 多边形的属性参数设置

7.2.3 使用快捷方式创建多边形

7.3 多边形模型的常规操作

7.3.1 多边形模型的元素构成

课堂练习42:切换模型元素

7.3.2 多边形的数量

7.3.3 多边形模型显示

7.3.4 多边形模型法线

7.3.5 多边形代理

课堂练习43:使用代理

7.3.6 多边形的选择

7.4 网格(多边形基础工具)

7.4.1 结合(合并工具)

课堂练习44:合并对象

7.4.2 分离工具

课堂练习45:分离物体

7.4.3 提取命令

7.4.4 布尔工具

课堂练习46:修饰轮毂

7.4.5 平滑工具

课堂练习47:平滑多边形

7.4.6 平均化顶点工具

7.4.7 传递属性工具

7.4.8 减少

课堂练习48:简化多边形

7.4.9 绘制减少权重工具

7.4.10 绘制传递属性权重工具

7.4.11 剪贴板操作工具

7.4.12 清理

7.4.13 三角化工具

课堂练习49:转化三角面

7.4.14 四边形化

7.4.15 生成洞工具

7.4.16 填充洞工具

7.4.17 创建多边形工具

课堂练习50:创建多边形物体

7.4.18 雕刻几何体工具

课堂练习51:在多边形表面雕刻

7.4.19 镜像切割

课堂练习52:执行镜像切割

7.4.20 镜像几何体工具

课堂练习53:镜像多边形物体

7.5 多边形扩展工具

7.5.1 挤出工具

课堂练习54:拉伸多边形

7.5.2 保持面与面合并

课堂练习55:合并多边形面

7.5.3 桥接工具

课堂练习56:在断面上执行桥接

7.5.4 添加到多边形工具

课堂练习57:在模型上添加边线

7.5.5 切割面工具

课堂练习58:使用切面

7.5.6 交互式分割工具

课堂练习59:修改物体布线结构

7.5.7 插入循环边工具

7.5.8 偏移循环边工具

7.5.9 添加细分段数

课堂练习60:对多边形面进行细分

7.5.10 滑动边工具

7.5.11 翻转三角形边

7.5.12 变换组件

7.5.13 正向/反向自旋边

7.5.14 刺破

7.5.15 楔形

课堂练习61:楔入面操作

7.5.16 复制面

7.5.17 合并组件

课堂练习62:缝合多边形

7.5.18 合并组件到中心

7.5.19 合并顶点工具

课堂练习63:合并顶点

7.5.20 合并边工具

课堂练习64:合并边界

7.5.21 塌陷

7.5.22 删除边/顶点

7.5.23 切角

7.5.24 倒角

课堂练习65:添加倒角

7.5.25 折痕工具

课堂练习66:利用折痕制作平滑效果

7.6 案例2:创建卡通龟模型

7.7 案例3:制作刚比斯兽

第8章 使用灯光

8.1 灯光原理

8.1.1 灯光在室内空间的作用

8.1.2 灯光色彩的物理效应

8.2 灯光

8.2.1 灯光的概述

8.2.2 创建灯光

8.3 灯光的类型

8.3.1 环境光

课堂练习67:魔幻世界

8.3.2 平行光

课堂练习68:要塞

8.3.3 点光源

课堂练习69:布置场景照明

8.3.4 聚光灯

课堂练习70:老宅

8.3.5 区域光

课堂练习71:傍晚

8.3.6 体积光

课堂练习72:烛光

8.4 灯光的链接

课堂练习73:场景一角

8.5 阴影

8.5.1 深度贴图阴影

课堂练习74:洗发露

8.5.2 光线跟踪阴影

课堂练习75:设置光影跟踪

8.6 灯光特效

8.6.1 灯光雾

课堂练习76:卡通宝贝

8.6.2 光学特效

课堂练习77:鬼蜮

8.7 案例4:温馨书屋

第9章 使用摄影机

9.1 认识摄影机

9.1.1 摄影机类型

9.1.2 摄影机和目标

9.1.3 摄影机、目标和上方向

9.1.4 立体摄影机

9.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)

9.2 摄影机的基本设置

9.3 摄影机工具

9.3.1 侧滚工具

9.3.2 平移工具

9.3.3 推拉工具

9.3.4 缩放工具

9.3.5 二维平移/缩放工具

9.3.6 方位角仰角工具

9.3.7 偏转—俯仰工具

9.3.8 飞行工具

9.3.9 漫游工具

9.4 摄影机属性

9.5 景深

课堂练习78:午后街道

第10章 添加UV贴图坐标

10.1 UV贴图坐标

10.1.1 UV的基本概念

10.1.2 UV的编辑窗口

10.2 NURBS模型的UV设置

10.2.1 NURBS模型的UV设置

课堂练习79:展开苹果的UV

10.2.2 NURBS模型UV的编辑

课堂练习80:编辑NURBS模型UV

10.3 多边形UV投射

10.3.1 多边形UV编辑命令

10.3.2 平面映射

课堂练习81:使用平面映射

10.3.3 圆柱形映射

课堂练习82:使用圆柱形映射

10.3.4 球形映射

10.3.5 自动映射

课堂练习83:使用自动映射

10.3.6 在创建多边形几何体时设置UV

课堂练习84:设置UV

10.4 多边形UV编辑工具

10.4.1 规格化

10.4.2 翻转

10.4.3 旋转

10.4.4 拉直UV边界

10.4.5 优化

10.4.6 切割UV边

10.4.7 分割UV

10.4.8 缝合UV边

10.4.9 移动并缝合UV边

10.4.10 UV快照

课堂练习85:制作UV快照

10.4.11 删除UV

10.5 案例5:人头模型UV的设置

第11章 Maya渲染基础

11.1 渲染的基础知识

11.1.1 渲染的概念

11.1.2 渲染的算法

11.2 渲染的类型

11.3 软件渲染

课堂练习86:闹钟

11.3.1 文件输出

11.3.2 帧范围和渲染摄影机

11.3.3 图像尺寸

11.3.4 软件渲染

11.4 硬件渲染

课堂练习87:山间小屋

11.4.1 质量

11.4.2 渲染选项

11.5 向量渲染

课堂练习88:勾边效果

11.5.1 图像格式选项

11.5.2 外观选项

11.5.3 填充选项

11.5.4 边选项

11.6 Mental Ray渲染

课堂练习89:概念车

11.6.1 光线跟踪

11.6.2 间接照明

第12章 材质基础

12.1 材质理论知识

12.1.1 材质的应用构成

12.1.2 节点

12.1.3 材质与渲染的工作流程

12.2 认识Hypershade

12.2.1 菜单

12.2.2 工具栏

12.2.3 节点区域

12.2.4 工作区

12.2.5 显示区域

12.3 材质种类简介

12.3.1 材质的基本类型

12.3.2 创建材质节点

课堂练习90:将材质赋予物体

课堂练习91:材质连接

12.3.3 断开材质节点

课堂练习92:断开连接

12.4 案例6:创建材质

第13章 材质的属性

13.1 材质的通用属性

13.2 材质的高光属性

13.3 材质的折射属性

13.4 材质的特殊效果

13.5 材质的蒙版不透明度

13.6 案例7:玉蟾蜍材质表现

第14章 创建纹理

14.1 纹理的基础知识

14.1.1 纹理的概念

14.1.2 纹理的类型

14.2 纹理的操作

14.2.1 纹理节点的创建

课堂练习93:创建纹理节点

14.2.2 纹理节点的断开

课堂练习94:断开纹理节点

14.2.3 纹理节点的删除

课堂练习95:删除纹理节点

14.2.4 纹理节点的连接

课堂练习96:连接纹理节点

14.3 2D纹理和3D纹理的通用属性

14.4 2D纹理

14.4.1 2D纹理的类型

14.4.2 文件纹理

课堂练习97:添加文件纹理

课堂练习98:添加影片纹理

14.4.3 转换程序纹理

课堂练习99:转换程序纹理为文件纹理

14.4.4 布置2D纹理

课堂练习100:编辑2D纹理

14.5 3D纹理

14.5.1 3D纹理的种类

14.5.2 布置3D纹理

课堂练习101:编辑3D纹理

14.6 分层纹理

课堂练习102:创建分层纹理

14.7 环境纹理

课堂练习103:创建环境纹理

14.8 案例8:写实轮胎效果

第15章 动画基础

15.1 动画基本知识

15.1.1 动画基本原理

15.1.2 动画种类

15.1.3 动画的基本控制工具

15.1.4 预设动画参数

课堂练习104:预设动画参数

15.2 关键帧动画

15.2.1 创建关键帧动画

课堂练习105:添加关键帧

15.2.2 关键帧及关键属性

课堂练习106:通过属性添加关键帧

课堂练习107:解锁和锁定关键帧属性

15.2.3 编辑关键帧

课堂练习108:剪切和粘贴关键帧

课堂练习109:复制和粘贴关键帧

课堂练习110:快速平移关键帧

课堂练习111:快速预览关键帧

15.3 序列帧动画

15.3.1 序列动画的基本认识

15.3.2 创建序列动画

课堂练习112:创建动画序列

15.3.3 摄影表

15.3.4 编辑关键帧工具

课堂练习113:编辑序列帧

15.4 动画曲线

15.4.1 曲线编辑器

15.4.2 动画曲线的基本认识

15.4.3 动画曲线的控制工具

15.4.4 编辑动画曲线关键帧

课堂练习114:编辑动画曲线

15.5 循环动画

15.5.1 创建循环动画

课堂练习115:创建自动循环

15.5.2 烘焙动画曲线

课堂练习116:烘焙动画曲线

15.5.3 复制和粘贴动画曲线

课堂练习117:复制和粘贴动画曲线

15.6 动画预览

课堂练习118:创建预览动画

课堂练习119:创建重影动画

第16章 变形技术

16.1 变形的基础知识

16.1.1 变形的概念

16.1.2 变形器的作用

16.1.3 变形器的分类

16.2 混合变形

16.2.1 创建混合变形

课堂练习120:创建混合变形

16.2.2 混合变形编辑器

课堂练习121:面部表情

16.2.3 添加或删除目标物体

课堂练习122:添加目标物体

16.2.4 删除目标物体

课堂练习123:删除目标物体

16.3 晶格变形

16.3.1 创建晶格变形

课堂练习124:创建晶格变形

16.3.2 晶格变形的编辑

课堂练习125:卡通模型的变形

16.3.3 设置晶格分段数

课堂练习126:修改晶格分段数

16.3.4 群组晶格控制器

课堂练习127:分析群组控制器

16.4 包裹变形

16.4.1 创建包裹变形

课堂练习128:头部变形

16.4.2 编辑包裹变形影响效果

课堂练习129:添加或移除包裹变形

16.5 簇变形

16.5.1 创建簇变形

课堂练习130:编辑卡通模型

16.5.2 簇的权重

课堂练习131:曲面变形

16.5.3 编辑簇变形范围

16.5.4 精确编辑簇权重

16.6 非线性变形

16.6.1 弯曲变形

课堂练习132:立方体弯曲

16.6.2 扩张

课堂练习133:圆管变形

16.6.3 正弦变形

课堂练习134:正弦曲线图

16.6.4 扭曲变形

课堂练习135:扭曲长方体

16.6.5 波浪变形

课堂练习136:水波效果

16.7 雕刻变形

16.7.1 创建雕刻变形

课堂练习137:创建雕刻变形

16.7.2 雕刻变形的具体操作

课堂练习138:头部模型变形

16.8 线性变形

16.8.1 创建线性变形

课堂练习139:创建线性变形

16.8.2 编辑线性变形

16.8.3 衰减定位器

课堂练习140:使用线衰减定位器

16.9 褶皱变形

16.9.1 创建褶皱变形

课堂练习141:创建褶皱变形

16.9.2 编辑褶皱变形

16.10 抖动变形

16.10.1 创建抖动变形

课堂练习142:创建抖动变形

16.10.2 编辑抖动变形

课堂练习143:耳朵变形

16.11 案例9:魔法神瓶

第17章 路径动画与约束技术

17.1 路径动画

17.1.1 创建路径动画

课堂练习144:创建路径动画

17.1.2 创建快照动画

课堂练习145:创建快照动画

17.1.3 创建扫描动画

课堂练习146:创建扫描动画

17.1.4 沿路径变形动画

课堂练习147:创建沿路径变形动画

17.2 编辑路径动画

17.2.1 修改路径动画的运动方向

课堂练习148:修改物体运动方向

17.2.2 修改路径动画的时间范围

课堂练习149:修改动画时间范围

17.2.3 旋转路径动画物体

课堂练习150:旋转控制

17.2.4 为路径动画添加关键帧

课堂练习151:添加关键帧

17.2.5 平衡路径动画

课堂练习152:平衡路径动画

17.2.6 编辑路径动画的动画曲线

17.3 对象约束动画

17.3.1 点约束

课堂练习153:创建点约束

17.3.2 目标约束

课堂练习154:创建目标约束

17.3.3 方向约束

课堂练习155:创建方向约束

17.3.4 缩放约束

课堂练习156:创建缩放约束

17.3.5 父对象约束

课堂练习157:创建父对象约束

17.3.6 几何体约束

课堂练习158:创建几何体约束

17.3.7 法线约束

课堂练习159:创建法线约束

17.3.8 切线约束

课堂练习160:创建切线约束

17.3.9 极向量约束

17.3.10 驱动约束动画

课堂练习161:创建驱动约束

17.4 表达式约束动画

课堂练习162:创建表达式

17.5 案例10:制作闹钟转动动画

第18章 骨骼绑定与动画技术

18.1 骨骼的基本操作

18.1.1 创建骨骼

课堂练习163:创建骨骼

18.1.2 插入关节

课堂练习164:添加骨骼点

18.1.3 重定骨架根

课堂练习165:设置根部骨骼

18.1.4 移除关节

课堂练习166:删除骨骼

18.1.5 断开关节

课堂练习167:断开骨骼

18.1.6 连接关节

课堂练习168:连接骨骼

18.1.7 镜像关节

课堂练习169:镜像骨骼

18.1.8 确定关节方向

课堂练习170:调整骨骼局部坐标

18.2 骨骼的动力学控制

18.2.1 骨骼的动力学控制基础

18.2.2 IK控制柄工具

课堂练习171:添加IK控制手柄

18.2.3 调整IK效应器

课堂练习172:调整IK效应器

18.2.4 IK控制器极向量

课堂练习173:调整IK控制器极向量

18.2.5 IK样条线控制柄工具

课堂练习174:创建IK样条控制器

18.2.6 显示骨骼预设角度

课堂练习175:显示骨骼的预设角度

18.2.7 设置骨骼预设角度

课堂练习176:设置骨骼的预设角度

18.3 骨骼与模型的绑定

18.3.1 角色骨骼的创建规则

18.3.2 创建角色肢体骨骼

18.4 绑定模型的编辑

18.4.1 删除蒙皮

课堂练习177:删除蒙皮

18.4.2 绘制蒙皮权重

课堂练习178:编辑骨骼的影响权重

18.4.3 添加影响物体

课堂练习179:添加影响物体

18.4.4 移除影响

18.5 案例11:绑定角色模型

第19章 角色动画技术

19.1 角色姿态动画的分析

19.1.1 分析角色姿态

19.1.2 添加姿态关键帧

课堂练习180:添加姿态关键帧

19.1.3 编辑姿态关键帧序列

课堂练习181:编辑姿态关键帧序列

19.2 非线性动画

19.2.1 非线性动画编辑

课堂练习182:打开非线性编辑器

19.2.2 创建非线性动画

课堂练习183:创建非线性动画

19.2.3 解析剪辑片段

19.2.4 复制和粘贴影片剪辑

课堂练习184:复制和粘贴影片剪辑

19.2.5 循环影片剪辑

课堂练习185:循环影片剪辑

19.2.6 影片剪辑的关联性

课堂练习186:影片剪辑的关联性

19.2.7 叠加影片剪辑

课堂练习187:叠加影片剪辑

19.2.8 剪辑约束动画

课堂练习188:创建剪辑约束动画

19.2.9 为影片剪辑添加关键帧

课堂练习189:添加关键帧

19.2.10 合并影片剪辑

课堂练习190:合并影片剪辑

19.3 角色

19.3.1 创建角色

课堂练习191:创建角色

19.3.2 创建子角色

课堂练习192:创建子角色

19.3.3 添加和删除角色属性

课堂练习193:添加和删除角色属性

19.3.4 创建角色影片剪辑

课堂练习194:创建角色影片剪辑

19.3.5 融合角色剪辑

课堂练习195:融合角色剪辑

19.3.6 导入和导出角色剪辑

课堂练习196:导入和导出角色剪辑

第20章 粒子技术

20.1 粒子系统

20.1.1 创建粒子

课堂练习197:创建粒子

20.1.2 粒子的基础属性

20.1.3 创建发射器

课堂练习198:创建粒子发射器

20.1.4 利用物体发射粒子

课堂练习199:利用物体发射粒子

20.1.5 使用选择的发射器

20.2 粒子的基本操作

20.2.1 目标化粒子

课堂练习200:创建目标化粒子

20.2.2 每粒子的基本属性

20.2.3 添加每粒子属性

课堂练习201:添加每粒子属性

20.2.4 粒子碰撞

课堂练习202:创建粒子碰撞

20.2.5 粒子碰撞事件

课堂练习203:使用粒子碰撞事件

20.2.6 断开粒子碰撞

课堂练习204:断开粒子碰撞

20.2.7 粒子实体化

课堂练习205:粒子替换

20.3 粒子的渲染

20.3.1 粒子的渲染类型

20.3.2 硬件渲染

20.3.3 软件渲染

20.4 案例12:野外篝火

第21章 动力场

21.1 动力场概述

21.2 空气场

课堂练习206:创建风场

课堂练习207:创建尾迹风场

课堂练习208:创建扇风场

21.3 阻力场

课堂练习209:创建阻力场

21.4 重力场

课堂练习210:创建重力场

21.5 牛顿场

课堂练习211:创建牛顿场

21.6 径向场

21.7 湍流场

课堂练习212:创建湍流场

21.8 一致场

21.9 旋涡场

21.10 体积轴场

课堂练习213:创建体积轴场

第22章 Maya特效

22.1 创建火

课堂练习214:创建火焰

22.2 创建烟

课堂练习215:创建烟雾

22.3 创建焰火

课堂练习216:创建焰火

22.4 创建闪电

课堂练习217:创建闪电

22.5 创建破碎效果

课堂练习218:创建破碎效果

22.5.1 创建曲线流

22.5.2 创建曲面流

22.5.3 删除曲面流

第23章 刚体与柔体

23.1 柔体和刚体

23.1.1 刚体的基本认识

23.1.2 创建主动刚体和被动刚体

课堂练习219:创建主动刚体和被动刚体

23.1.3 刚体动画的关键帧

课堂练习220:编辑刚体动画关键帧

23.1.4 柔体的基本认识

23.1.5 创建柔体

课堂练习221:创建柔体

23.2 刚体约束

23.2.1 铰链约束

课堂练习222:创建铰链约束

23.2.2 屏障约束

课堂练习223:创建屏障约束

23.2.3 钉子约束

课堂练习224:创建钉子约束

23.2.4 弹簧约束

课堂练习225:创建弹簧约束

23.2.5 固定约束

课堂练习226:创建固定约束

23.3 刚体的解算

23.3.1 创建刚体解算器

课堂练习227:创建刚体解算器

23.3.2 刚体解算器属性

23.3.3 编辑刚体解算器

课堂练习228:坠落的小球

第24章 笔触特效

24.1 Paint Effects工具介绍

24.1.1 创建笔触效果

课堂练习229:绘制笔触

24.1.2 笔触环境简介

24.2 绘制2D笔触

课堂练习230:绘制2D效果

24.3 绘制3D笔触

24.3.1 在三维物体上绘制

课堂练习231:在模型上绘制

课堂练习232:修改笔触形状

24.3.2 在曲线上绘制

课堂练习233:在曲线上绘制鲜花

24.4 笔触属性介绍

24.4.1 通道卷展栏

24.4.2 笔刷轮廓卷展栏

24.4.3 网格卷展栏

24.4.4 着色卷展栏

24.4.5 纹理卷展栏

24.4.6 照明卷展栏

24.4.7 阴影效果卷展栏

24.4.8 辉光卷展栏

24.4.9 管卷展栏

第25章 流体特效

25.1 认识流体

25.2 创建流体

25.2.1 创建2D流体

课堂练习234:创建默认2D流体

课堂练习235:以物体作为发射器发射流体

课堂练习236:使用曲线作为流体发射器

25.2.2 创建3D流体

课堂练习237:创建典型3D流体

25.3 流体属性简介

25.3.1 FluidEmitter属性

25.3.2 FluidShape属性

25.4 流体的碰撞

课堂练习238:流体碰撞

课堂练习239:对流体设置场

25.5 创建海洋

课堂练习240:创建海平面

25.6 案例13:制作池塘效果

25.7 案例14:制作香烟效果

25.8 案例15:制作云层效果

第26章 头发和毛发

26.1 头发

课堂练习241:创建头发

26.2 毛发

26.2.1 加载毛发

26.2.2 创建毛发

课堂练习242:创建毛发

课堂练习243:制作草坪

26.3 案例16:制作板寸

26.4 案例17:制作长发

第27章 nCloth布料技术

27.1 认识nCloth新布料

27.1.1 nCloth布料特点

27.1.2 nCloth相关命令

27.2 创建布料碰撞

27.2.1 创建布料

课堂练习244:创建布料

27.2.2 布料选项

课堂练习245:修正布料动画

27.3 调整碰撞

课堂练习246:调整碰撞

27.4 调整布料属性

27.5 添加动力场

课堂练习247:添加风场

27.6 添加约束

课堂练习248:飘扬的旗帜

第28章 MEL简介

28.1 MEL概述

28.1.1 认识MEL

28.1.2 了解指令

28.1.3 MEL指令文件

28.2 建立脚本环境

28.2.1 了解脚本语言

28.2.2 打开脚本编辑器

28.2.3 打开一个脚本程序

课堂练习249:打开脚本

课堂练习250:把一个脚本程序作为源文件

28.2.4 保存脚本文字

28.2.5 执行一个脚本程序

28.2.6 清除状态信息与指令

28.2.7 响应一个指令

28.2.8 显示程序中的语句行号

28.3 使用脚本语言

28.3.1 了解脚本语言节点

28.3.2 创建脚本语言节点

课堂练习251:创建脚本语言节点

28.3.3 编辑脚本语言节点

课堂练习252:编辑脚本语言节点

28.4 使用脚本语言

28.4.1 变量

28.4.2 注释变量

28.4.3 基本运算

28.4.4 逻辑判断语句

28.5 程序结构基础

28.5.1 条件语句

28.5.2 循环结构

28.6 函数

28.7 字符处理命令

28.7.1 substring命令

28.7.2 tokenize命令

28.7.3 size命令

28.7.4 clear命令

28.7.5 match命令

28.7.6 substitute命令

28.7.7 合并字符串

28.8 其他命令简介

第29章 机器人总动员——伊芙与瓦力

29.1 制作伊芙模型

29.2 制作瓦力模型

29.2.1 制作头部模型

29.2.2 制作功能盒模型

29.2.3 制作手臂模型

29.2.4 制作车轮模型

29.3 设置瓦力材质

29.4 设置角色动作

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