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本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。
售 价:¥
纸质售价:¥46.60购买纸书
作 者:[美]科斯特(Raph Koster)
出 版 社:人民邮电出版社
出版时间:2015-10-01
字 数:9.9万
所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信
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作者简介
内容提要
献辞
第1版序
对本书的赞誉
致谢
开场白 我的爷爷
第1章 什么是设计师
第2章 大脑如何运作
第3章 什么是游戏
第4章 游戏教会我们什么
第5章 游戏不是什么
第6章 不同的快乐给不同的你
第7章 学习的问题
第8章 人的问题
第9章 大环境下的游戏
第10章 娱乐的道德观
第11章 游戏何去何从
第12章 思考游戏的合理地位
快乐是有意义的,爷爷
编后记:十年之后
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