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游戏设计快乐之道(第2版)电子书

  本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。

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作       者:[美]科斯特(Raph Koster)

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-10-01

字       数:9.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。<br/>【推荐语】<br/>本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。<br/>【作者】<br/>Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。<br/>
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作者简介

内容提要

献辞

第1版序

对本书的赞誉

致谢

开场白 我的爷爷

第1章 什么是设计师

第2章 大脑如何运作

第3章 什么是游戏

第4章 游戏教会我们什么

第5章 游戏不是什么

第6章 不同的快乐给不同的你

第7章 学习的问题

第8章 人的问题

第9章 大环境下的游戏

第10章 娱乐的道德观

第11章 游戏何去何从

第12章 思考游戏的合理地位

快乐是有意义的,爷爷

编后记:十年之后

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