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精益创业UX篇 高效用户体验设计电子书

本书由畅销书《精益创业》的作者Eric Ries策划,该系列图书侧重于方法论的核心层面,并为发人员、经理和创业团队其他成员提供了实例。读者将掌握一系列的工具,从而在创业之路的每一步都做出快速和明智的决策。精益创业用户体验的理论和方法,非常适合中小型创业企业的需求,本书潜在的读者群和需求较大。国内日渐兴起对于产品的用户研究和体验的重视,以微信等产品为典型代表,产品经理这个职位及其素质的重要性,也得到企业主和用户的认可。本书很好地符合了这一趋势。作者具有多年用户体验研究和产品设计的经验,本书内容具备指导性和实用性。"如果你是一名企业家,特别是如果你正在科技领域里工作,你会了解用户体验的重要性。但是,除非你曾经与用户体验设计师亲密合作过,否则你不可能知道如何正确地去做。这本书很适合你阅读。这是一本充满了丰富的智慧、见解和专业知识,而且还很实用的著作。它解析了用户体验设计的概念,所以你可以立即运用起来。"--Josh Seiden,NEO总裁今天,用户体验设计是产品所不可或缺的,但设计一款产品则是一个漫长而昂贵的过程。通过这本实用、方便的图书,你将学到如何运用精益用户体验设计的知识,更快、更智能地设计产品。用户体验设计专家Laura Klein将教你如何收集用户的宝贵意见,发出他们会真正喜爱的产品,并缩短产品推向市场的时间。无需任何用户体验设计经验就可以始阅读本书。如果你是一名企业家或一名创新者,本书会让你使用这些经过证实的技巧和工具去做对的事情,从而研究、识别和设计一款直观、易用的产品。在发产品之前,弄清楚用户是否会你的产品。在整个产品生命周期中,倾听用户的心声。理解为何在设计一款产品之前要做测试。获得对产品设计至关重要的9 个工具。区分必须的功能和有则更好的功能。学习可行产品是如何影响用户体验设计决策的。协同使用A/B测试与用户体验设计实践。加速产品发过程而不牺牲产品质量。

售       价:¥

77人正在读 | 2人评论 6.2

作       者:[美]克莱因(Laura Klein)

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-02-01

字       数:13.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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创业需要好的设计,精益创业的用户体验设计是一种更快更智能的用户体验设计方法。本书讲述了众多精益用户体验设计的特,通过多角度的学习读者将学会更精益、更好、更快、更省时的实践策略。全书共三篇,分别从验证、设计及产品三个方面介绍了精益用户体验设计。本书内容精炼、角度全面,适合那些想要发出色产品的设计师或者想要尝试产品创新的人。通过阅读本书,读者将学会学习、设计和交付伟大产品的特定工具和技巧。
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作者简介

图书评论

内容提要

前言

本书的目标读者

本书是关于什么的

如何使用这本书

想要听到你的声音

Safari ® 图书在线

致谢

引言

精益用户体验设计是什么?

精益用户体验设计是有关验证假设的

精益用户体验设计是以用户为中心的(User-Centered Design,UCD)

精益用户体验设计是敏捷的

精益用户体验设计是由数据驱动的

精益用户体验设计是快速和低成本的(某些时候)

精益用户体验设计是迭代改进的(一直都是)

第一篇 验证

第1章 早期验证

市场、问题以及产品

验证问题

验证市场

验证产品

用于早期验证的方法

用户行为习惯研究(倾听你的用户)

注意

着陆页测试

原型测试

早期验证并不是结束

还要补充一点:痛点驱动设计

什么是痛点驱动设计?

立刻行动起来!

第2章 在对的时间做对的研究

竞争对手测试

你的竞争对手犯的错误

立刻行动起来

五秒钟测试

立刻行动起来

可点击的原型测试

立刻行动起来

游击队式的用户测试

立刻行动起来

还要补充一点:请闭嘴!以及一些获取反馈的窍门

请闭嘴

不要给导览

开放式提问

追问

让用户失败

立刻行动起来!

第3章 更快的用户调研

迭代!迭代!迭代!

现在你该怎么做

留在办公室里

现在你该怎么做

非监管测试

现在你该怎么做

什么时候做问卷调查

现在你该怎么做

还要补充一点:不做研究的那些愚蠢的理由

借口1:这是设计规范

借口2:X公司也是这么做的

借口3:我们没时间或者财力不够

借口4:我们才刚起步,我们以后会补上的

借口5:这是我的愿景,用户只会把它搞砸

借口6:这只是个用来找到投资的原型产品而已

没借口了吧?

立刻行动起来!

第4章 定性研究本来还不错……除了那些糟糕的时候

单变量改动

多变量或者流程改动

决定下一步要做什么

定性的方法

定量的方法

还是不知道该采用哪种方法?

还要补充一点:如果你这么做,人们会购买它吗?

如果我制作了这个功能或者产品,人们会购买它吗?

定性研究最适合解答什么问题?

还有什么问题是定性研究无法回答的吗?

立刻行动起来!

第二篇 设计

第5章 为验证而设计

工具1:真正了解问题

什么时候跳过它是安全的?

工具2:先设计测试

什么时候跳过它是安全的?

工具 3:写一些故事

什么时候跳过它是安全的?

工具4:与团队讨论可能的解决方案

什么时候跳过它是安全的?

工具5:做出决策

什么时候跳过它是安全的?

工具6:验证方法是否有效

什么时候跳过它是安全的?

工具7:一些草绘的方法

什么时候跳过它是安全的?

工具8:创建交互原型

什么时候跳过它是安全的?

工具9:测试和迭代改进

什么时候跳过它是安全的?

还要补充一点:给用户真正想要的

哦!一个例子!

为什么这很重要

立刻行动起来!

第6章 刚好够用的设计

只做必需的设计,别做完整的设计

你应该做的

另外一个例子

他们本来应该做的事情

制作一个伪功能

这和设计有什么关系呢?

制作人脑智慧功能

只解决最重要的问题

现在你该怎么做

还要补充一点:别再担心杯架了

视觉设计

用户黏度有关的功能

动画

你的功能

立刻行动起来!

第7章 一些关于设计的窍门

设计模板

竞品研究

测试竞品

一致性

框架

还有可能是一个插件

根本不用设计它

获取一些专家帮助

还要补充一点:他山之石可以攻玉

他们想的和你想的并不完全一样

他们做的和你做的并不完全一样

他们可以侥幸成功

正确的借鉴办法

相信但还要验证

立刻行动起来!

第8章 图表、草绘图、线框图和原型

为什么是图表?

流程图适合用来做什么?

你该怎么做?

什么时候该制作草绘图?

草绘图适合用来做什么?

你该怎么做?

什么是线框图,以及为什么要关注它?

线框图适合用来做什么?

你该怎么做?

一定要制作交互式原型产品吗?

交互式原型产品适合用来做什么?

你该怎么做?

该制作哪一种?

应该把它做得好看些吗?

还要补充一点:为什么我如此讨厌纸上原型

电脑屏幕VS 纸张

动画和交互

测试探索性

例外

立刻行动起来!

第9章 最小化可行产品同时包含最小化和可行

着陆页

第一个迭代

还没结束呢

再来一次!

还要补充一点:精简产品对比简陋产品

立刻行动起来!

第10章 适量的视觉设计

为什么视觉设计在用户体验里如此重要?

视觉设计能增强信息的传递

推动你期望看到的用户行为

视觉设计给产品定下基调

我为什么推迟进行视觉设计

你需要多少视觉设计

用视觉设计来提升易用性

你能做出的最聪明的视觉设计

你应该做什么

为什么应该这么做

还要补充一点:世界上最好的视觉设计

立刻行动起来!

第三篇 产品

第11章 评估它!

设计评估到底是做什么的?

为什么要对设计进行评估?

不做A/B测试的几个愚蠢理由(也有几个不错的理由)

它带走了对设计的需求

A/B测试只对小改变有用

它会导致局部最大值

它会导致一个乱七八糟的界面

设计并不是关于指标

什么时候做A/B测试,什么时候做研究

A/B测试在哪些方面做得好

A/B测试在哪些方面做得不好

一个不好的解决方案

定性测试在哪些方面做得好

搞清楚为什么用户会离开

节省开发时间和快速迭代

如何让两者结合起来?

定性测试减少所需要的A/B测试量。

定性测试激发了功能和设计的新想法

A/B测试为测试人员创建了一个反馈环路

开始感兴趣了吧?

哪个指标等同于用户满意度

留存率

收益率

净推荐值

支付转化

参与度

注册量

客户服务联络数量

所以到底是哪个?

参与度

收益率

支付转化

延迟注册

留存率

还要补充一点:在分析数据时犯的愚蠢错误

统计数据

修复它

短期影响对比长期影响

修复它

不要盲目追求指标数据

修复它

从多个测试中整合数据

修复它

理解改变的意义

修复它

立刻行动起来!

第12章 再快一些!

像跨职能团队那样工作

瀑布式

跨职能团队

把产品负责人和用户体验设计师的角色合二为一

尽量避免开发

还要补充一点:发布它!可以不用一次性发布给所有人

交互式原型产品

由用户选择做什么功能

由用户选择不做什么功能

灰度发布

发布给新用户

立刻行动起来!

第13章 结语

用户调查

验证

设计

看完了

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