万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Unity 5.x 完全自学手册电子书

如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。 专为Unity初学者量身造 本书面向Unity的初学者,无论是对Unity一无所知的初学者,还是有一定基础、想要了解更多知识的Unity用户,都可以从书中轻松获取需要的内容。 图书结构科学合理 凭借深细致的市场调查和研究,我们针对Unity初学者的特和需求,精心安排了*的学习结构,通过将知识和实例相结合帮助读者轻松快速地行学习。

售       价:¥

纸质售价:¥74.20购买纸书

464人正在读 | 3人评论 6.2

作       者:商宇浩

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2016-08-01

字       数:16.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(2条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(2条)
      《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言发基础、Shader发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射类游戏的发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。       为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏发技术。下载地址:http://www.broadview.com.cn/29730。       本书适用于广大Unity 初学者,以及有志于从事Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。<br/>【推荐语】<br/>如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。 专为Unity初学者量身造 本书面向Unity的初学者,无论是对Unity一无所知的初学者,还是有一定基础、想要了解更多知识的Unity用户,都可以从书中轻松获取需要的内容。 图书结构科学合理 凭借深细致的市场调查和研究,我们针对Unity初学者的特和需求,精心安排了*的学习结构,通过将知识和实例相结合帮助读者轻松快速地行学习。 学练结合,理论联系实际 本书以实用为宗旨,大量知识都融贴近实际应用的案例讲解,并提供了众多精彩、颇具实用价值的综合实例,有助于读者轻而易举地理解重和难,并能有效地提高动手能力。 配有精彩、超值的教学视频 本书附赠超过400分钟的教学视频,学习知识更加轻松自如!<br/>【作者】<br/>本书的作者和编审会成员均是多年从事多媒体应用教学和科研的专家或学者,有着丰富的教学经验和实践经验,这些作品都是他们的科研成果和教学经验的结晶。本成果受《3D技术在多媒体课件中的应用》科研项目(项目编号08150114/173)资助出版。本书由北京印刷学院严晨教授主审,商宇浩、李一帆、张吉祥主编,刘怡、潘伟东等参编。其中商宇浩编写第6、11、15、20、21章的内容,李一帆编写第1、2、3、8、19章的内容,刘怡编写第7、13、18章的内容,张吉祥编写第4、5、9、12、16章的内容,潘伟东编写第10、14、17章的内容。 由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。<br/>
目录展开

前言

第1章 Unity 5.x简介

1.1 Unity 5.x概述

1.2 Unity在游戏领域的应用

1.3 Unity软件安装

1.4 购买Unity许可证

1.5 本章小结

第2章 Unity视图与基础操作

2.1 Unity的界面布局

2.2 菜单栏

2.3 Project(项目)视图

2.4 Hierarchy(层次)视图

2.5 Scene(场景)视图

2.6 Game(游戏)视图

2.7 Inspector(检视)视图

2.8 本章小结

第3章 资源导入流程

3.1 媒体导入

3.2 创建Prefab(预置体)

3.3 Unity Asset Store资源商店

3.4 游戏资源导入实例——《宁静秋野》

3.5 本章小结

第4章 场景创建

4.1 创建工程和游戏场景

4.2 创建基本几何体

4.3 创建组件

4.4 创建脚本

4.5 创建光源

4.6 创建相机

4.7 创建角色

4.8 粒子系统

4.9 声音效果

4.10 创建UGUI

4.11 天空盒

4.12 雾效果

4.13 拓展训练——游戏地图的制作

4.14 本章小结

第5章 Unity图形与用户界面基础

5.1 Unity GUI简介

5.2 UI概要

5.3 UGUI的基本布局

5.4 UGUI核心控件

5.5 拓展训练——游戏主界面的创建

5.6 本章小结

第6章 新版粒子系统

6.1 粒子系统的创建

6.2 粒子系统的控制面板

6.3 粒子系统参数

6.4 拓展训练——粒子系统实例

6.5 本章小结

第7章 Mecanim动画系统

7.1 Mecanim动画系统简介

7.2 使用人形角色动画

7.3 在游戏中使用角色动画

7.4 拓展训练——游戏动画案例

7.5 本章小结

第8章 物理引擎

8.1 刚体

8.2 碰撞体

8.3 角色控制器

8.4 关节

8.5 布料World Acceleration Scale

8.6 力场

8.7 拓展训练——《彩豆迷宫》

8.8 本章小结

第9章 光照烘焙技术

9.1 Unity5.x光照烘焙参数

9.2 实时全局光照

9.3 实时光照贴图预览

9.4 “高动态光照”反射探头技术

9.5 Light Probes概述

9.6 本章小结

第10章 遮挡剔除技术

10.1 使用遮挡剔除

10.2 烘焙参数设置

10.3 使用Occlusion Area组件

10.4 使用Occlusion Portals组件

10.5 拓展训练——遮挡剔除技术应用实例

10.6 本章小结

第11章 地形系统

11.1 地形系统工作流程

11.2 地形编辑工具

11.3 拓展训练——地形系统实例

11.4 本章小结

第12章 Unity脚本语言开发基础

12.1 脚本更新

12.2 C#脚本语法

12.3 创建脚本

12.4 常用脚本API

12.5 拓展训练——游戏实例

12.6 本章小结

第13章 Shader开发

13.1 Shader简介

13.2 创建Shader

13.3 ShaderLab基础语法

13.4 本章小结

第14章 脚本调试优化与内存管理

14.1 脚本调试

14.2 脚本优化

14.3 内存管理

14.4 本章小结

第15章 跨平台发布

15.1 网页平台发布

15.2 Android平台发布

15.3 iOS平台发布

15.4 本章小结

第16章 塔防类游戏设计

16.1 塔防类游戏设计说明

16.2 游戏环境设定

16.3 游戏开始界面UGUI的制作

16.4 游戏开始界面脚本设计

16.5 游戏场景设计

16.6 主角动作脚本设计

16.7 子弹脚本设定

16.8 NPC怪物诞生脚本设计

16.9 NPC怪物动作脚本设计

16.10 角色血量脚本设计

16.11 角色得分及过关脚本设计

16.12 游戏界面制作

16.13 游戏结束及暂停界面制作

16.14 游戏发布测试

第17章 跑酷类游戏设计

17.1 游戏架构

17.2 游戏环境设定

17.3 游戏开始界面制作

17.4 商店场景设计

17.5 游戏场景设计

17.6 游戏发布测试

第18章 射击类游戏设计

18.1 角色与场景准备

18.2 角色的运动控制

18.3 相机脚本编写

18.4 敌人角色创建及脚本编写

18.5 制作角色血条

18.6 本章小结

第19章 重力感应技术

19.1 重力感应技术介绍

19.2 重力感应开发案例讲解及源代码介绍

19.3 本章小结

第20章 Unity AR(增强现实)技术

20.1 AR(增强现实)技术介绍

20.2 高通AR与Unity联合开发案例

20.3 本章小结

第21章 Leap Motion技术

21.1 Leap Motion技术介绍

21.2 Leap Motion的安装

21.3 Leap Motion的功能与技术构架

21.4 Leap Motion开发实例

21.5 本章小结

累计评论(2条) 3个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部