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平衡掌控者——游戏数值战斗设计电子书

1 游戏行业一线人员编著,业内专家陈默、“活着”、姜逸飞、杨帆、张樊钧联袂力荐。 2 全面讲解游戏数值战斗设计,包含设计层、实现层的基础知识,Excel相关知识,VBA战斗模拟,公式、技能、装备、*等的设计理念。 3 这是一本基础工具书,帮助读者勾勒出游戏数值设计的初貌,少走弯路,事半功倍。

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作       者:似水无痕

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2017-05-01

字       数:12.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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  • 读书简介
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笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、*、经济等),结合大量一线游戏公司的真实发案例,让读者了解和学习,踏上游戏数值设计之路。<br/>【推荐语】<br/>1 游戏行业一线人员编著,业内专家陈默、“活着”、姜逸飞、杨帆、张樊钧联袂力荐。 2 全面讲解游戏数值战斗设计,包含设计层、实现层的基础知识,Excel相关知识,VBA战斗模拟,公式、技能、装备、*等的设计理念。 3 这是一本基础工具书,帮助读者勾勒出游戏数值设计的初貌,少走弯路,事半功倍。<br/>【作者】<br/>似水无痕,一位从事游戏工作十年的游戏人。从游戏行业便始从事数值策划工作,之后担任主策、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型等的游戏设计。在工作的第十个年头,突然想起自己行数值领域的种种艰辛,故萌发出写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。<br/>
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推荐序一

推荐序二

前言

第1章 数值策划的定位

1.1 研发团队介绍

1.2 数值策划的工作职责

第2章 数值策划的基础知识

2.1 游戏类型分类

2.2 玩家的分类

2.3 RPG游戏起源:《龙与地下城》(DND)

2.4 数值策划的素质

第3章 数值策划相关Excel知识讲解

3.1 学习Excel的方法

3.2 Excel基础操作

3.3 函数和公式

3.4 常规函数解析

3.5 名称管理器

3.6 数组公式

第4章 设计层进阶之路

4.1 职业基础属性设计

4.2 战斗公式设计

4.3 技能设计

4.4 装备设计

4.5 游戏内的掉落方式

第5章 实现层进阶之路

5.1 游戏数值的数据结构

5.2 静态数据简析

5.3 实战设计

第6章 VBA知识及实战模拟

6.1 VBA知识讲解

6.2 VBA模拟战斗

番外篇 行业介绍

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