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计算机是怎样跑起来的电子书

  日文版重印18次!   “计算机科学概论”图解趣味版   蹲马桶就能看懂的硬件&软件基础知识   本书适合   1. 菜鸟程序员门阶   2. 中级程序员查漏补缺   3. 高手程序员向家人(女友、老妈等)普及计算机知识   在纸上体验微型计算机的制作过程,消除对硬件的恐惧   完成一次手工汇编,加深对计算机的理解   理解程序的流程、面向对象的编程、数据库以及XML

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2640人正在读 | 10人评论 7.7

作       者:[日]矢泽久雄

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-05-01

字       数:12.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《计算机是怎样跑起来的》倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今天,回归到计算机的基础知识上。通过探究计算机的本质,提升工程师对计算机的兴趣,在面对复杂的*技术时,能够迅速掌握其要并灵活运用。 《计算机是怎样跑起来的》以图配文,以计算机的三大原则为端、相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP 网络、数据加密、XML、计算机系统发以及SE 的相关知识。本书适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。 《计算机是怎样跑起来的》图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。<br/>【推荐语】<br/>日文版重印18次! “计算机科学概论”图解趣味版 蹲马桶就能看懂的硬件&软件基础知识 本书适合 1. 菜鸟程序员门阶 2. 中级程序员查漏补缺 3. 高手程序员向家人(女友、老妈等)普及计算机知识 在纸上体验微型计算机的制作过程,消除对硬件的恐惧 完成一次手工汇编,加深对计算机的理解 理解程序的流程、面向对象的编程、数据库以及XML 抓住7个要,与算法和数据结构成为好朋友 通过7个实验,理解TCP/IP网络协议 原来,计算机并不难! 以图配文,深讲解硬件&软件基础知识 语言通俗,即使是文科生也能看得懂 特设“来自企业培训现场”专栏,生动有趣<br/>【作者】<br/>矢泽久雄(作者) YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。 曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件发工作。工作之余笔耕不辍,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《程序是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C 类和继承》等。自称软件艺人。 胡屹(译者) 多年从事Web发工作。热爱编程,关注设计模式,致力于提升软件发的质量。曾获得SCJP和PHP ZCE证书。<br/>
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前言

第 1 章 计算机的三大原则

1.1 计算机的三个根本性基础

1.2 输入、运算、输出是硬件的基础

1.3 软件是指令和数据的集合

1.4 对计算机来说什么都是数字

1.5 只要理解了三大原则,即使遇到难懂的最新技术,也能轻松应对

1.6 为了贴近人类,计算机在不断地进化

1.7 稍微预习一下第 2 章

第 2 章 试着制造一台计算机吧

2.1 制作微型计算机所必需的元件

2.2 电路图的读法

2.3 连接电源、数据和地址总线

2.4 连接 I/O

2.5 连接时钟信号

2.6 连接用于区分读写对象是内存还是 I/O 的引脚

2.7 连接剩余的控制引脚

2.8 连接外部设备,通过 DMA 输入程序

2.9 连接用于输入输出的外部设备

2.10 输入测试程序并进行调试

第 3 章 体验一次手工汇编

3.1 从程序员的角度看硬件

3.2 机器语言和汇编语言

3.3 Z80 CPU 的寄存器结构

3.4 追踪程序的运行过程

3.5 尝试手工汇编

3.6 尝试估算程序的执行时间

第 4 章 程序像河水一样流动着

4.1 程序的流程分为三种

4.2 用流程图表示程序的流程

4.3 表示循环程序块的“帽子”和“短裤”

4.4 结构化程序设计

4.5 画流程图来思考算法

4.6 特殊的程序流程——中断处理

4.7 特殊的程序流程——事件驱动

COLUMN 来自企业培训现场

第 5 章 与算法成为好朋友的七个要点

5.1 算法是程序设计的“熟语”

5.2 要点 1:算法中解决问题的步骤是明确且有限的

5.3 要点 2:计算机不靠直觉而是机械地解决问题

5.4 要点 3:了解并应用典型算法

5.5 要点 4:利用计算机的处理速度

5.6 要点 5:使用编程技巧提升程序执行速度

5.7 要点 6:找出数字间的规律

5.8 要点 7:先在纸上考虑算法

第 6 章 与数据结构成为好朋友的七个要点

6.1 要点 1:了解内存和变量的关系

6.2 要点 2:了解作为数据结构基础的数组

6.3 要点 3:了解数组的应用——作为典型算法的数据结构

6.4 要点 4:了解并掌握典型数据结构的类型和概念

6.5 要点 5:了解栈和队列的实现方法

6.6 要点 6:了解结构体的组成

6.7 要点 7:了解链表和二叉树的实现方法

第 7 章 成为会使用面向对象编程的程序员吧

7.1 面向对象编程

7.2 对 OOP 的多种理解方法

7.3 观点 1:面向对象编程通过把组件拼装到一起构建程序

7.4 观点 2:面向对象编程能够提升程序的开发效率和可维护性

7.5 观点 3:面向对象编程是适用于大型程序的开发方法

7.6 观点 4:面向对象编程就是在为现实世界建模

7.7 观点 5:面向对象编程可以借助 UML 设计程序

7.8 观点 6:面向对象编程通过在对象间传递消息驱动程序

7.9 观点 7:在面向对象编程中使用继承、封装和多态

7.10 类和对象的区别

7.11 类有三种使用方法

7.12 在 Java 和 .NET 中有关 OOP 的知识不能少

第 8 章 一用就会的数据库

8.1 数据库是数据的基地

8.2 数据文件、DBMS 和数据库应用程序

8.3 设计数据库

8.4 通过拆表和整理数据实现规范化

8.5 用主键和外键在表间建立关系

8.6 索引能够提升数据的检索速度

8.7 设计用户界面

8.8 向 DBMS 发送 CRUD 操作的 SQL 语句

8.9 使用数据对象向 DBMS 发送 SQL 语句

8.10 事务控制也可以交给 DBMS 处理

COLUMN 来自企业培训现场

第 9 章 通过七个简单的实验理解 TCP/IP 网络

9.1 实验环境

9.2 实验 1:查看网卡的 MAC 地址

9.3 实验 2:查看计算机的 IP 地址

9.4 实验 3:了解 DHCP 服务器的作用

9.5 实验 4:路由器是数据传输过程中的指路人

9.6 实验 5:查看路由器的路由过程

9.7 实验 6:DNS 服务器可以把主机名解析成 IP 地址

9.8 实验 7:查看 IP 地址和 MAC 地址的对应关系

9.9 TCP 的作用及 TCP/IP 网络的层级模型

第 10 章 试着加密数据吧

10.1 先来明确一下什么是加密

10.2 错开字符编码的加密方式

10.3 密钥越长,解密越困难

10.4 适用于互联网的公开密钥加密技术

10.5 数字签名可以证明数据的发送者是谁

第 11 章 XML 究竟是什么

11.1 XML 是标记语言

11.2 XML 是可扩展的语言

11.3 XML 是元语言

11.4 XML 可以为信息赋予意义

11.5 XML 是通用的数据交换格式

11.6 可以为 XML 标签设定命名空间

11.7 可以严格地定义 XML 的文档结构

11.8 用于解析 XML 的组件

11.9 XML 可用于各种各样的领域

第 12 章 SE 负责监管计算机系统 的构建

12.1 SE 是自始至终参与系统开发过程的工程师

12.2 SE 未必担任过程序员

12.3 系统开发过程的规范

12.4 各个阶段的工作内容及文档

12.5 所谓设计,就是拆解

12.6 面向对象法简化了系统维护工作

12.7 技术能力和沟通能力

12.8 IT 不等于引进计算机

12.9 计算机系统的成功与失败

12.10 大幅提升设备利用率的多机备份

结束语

谢辞

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