为你推荐
内容提要
前言
第一部分 Canvas基础
第1章 Canvas概述
1.1 Canvas简介
1.2 Canvas元素知识
第2章 直线图形
2.1 直线图形简介
2.2 直线
2.3 矩形
2.4 多边形
2.5 训练题:绘制调色板
第3章 曲线图形
3.1 曲线图形简介
3.2 圆形简介
3.3 弧线
3.4 二次贝塞尔曲线
3.5 三次贝塞尔曲线
3.6 训练题:绘制扇形
第4章 线条操作
4.1 线条操作
4.2 lineWidth属性
4.3 lineCap属性
4.4 lineJoin属性
4.5 setLineDash()方法
第5章 文本操作
5.1 文本操作简介
5.2 文本操作“方法”
5.3 文本操作“属性”
第6章 图片操作
6.1 图片操作简介
6.2 绘制图片
6.3 平铺图片
6.4 切割图片
6.5 深入图片操作
第7章 变形操作
7.1 变形操作简介
7.2 图形平移
7.3 图形缩放
7.4 图形旋转
7.5 变换矩阵
7.6 深入变形操作
7.7 训练题:绘制绚丽的图形
7.8 训练题:绘制彩虹
第8章 像素操作
8.1 像素操作简介
8.2 反转效果
8.3 黑白效果
8.4 亮度效果
8.5 复古效果
8.6 红色蒙版
8.7 透明处理
8.8 createImageData()方法
第9章 渐变与阴影
9.1 线性渐变
9.2 径向渐变
9.3 阴影
第10章 Canvas路径
10.1 路径简介
10.2 beginPath()方法和closePath()方法
10.3 isPointInPath()方法
第11章 Canvas状态
11.1 状态简介
11.2 clip()方法
11.3 save()方法和restore()方法
第12章 其他应用
12.1 Canvas对象
12.2 globalAlpha属性
12.3 globalCompositeOperation属性
12.4 stroke()和fill()
第二部分 Canvas进阶
第13章 事件操作
13.1 Canvas动画简介
13.2 鼠标事件
13.3 键盘事件
13.4 循环事件
第14章 物理动画
14.1 物理动画简介
14.2 三角函数简介
14.3 三角函数应用
14.4 匀速运动
14.5 加速运动
14.6 重力
14.7 摩擦力
第15章 边界检测
15.1 边界检测简介
15.2 边界限制
15.3 边界环绕
15.4 边界生成
15.5 边界反弹
第16章 碰撞检测
16.1 碰撞检测简介
16.2 外接矩形判定法
16.3 外接圆判定法
16.4 多物体碰撞
第17章 用户交互
17.1 用户交互简介
17.2 捕获物体
17.3 拖拽物体
17.4 抛掷物体
第18章 高级动画
18.1 高级动画简介
18.2 缓动动画简介
18.3 缓动动画应用
18.4 弹性动画简介
18.5 弹性动画应用
第19章 Canvas游戏开发
19.1 Canvas游戏开发简介
19.2 Box2D简介
19.3 HTML5游戏引擎
第20章 Canvas图表库
20.1 Canvas图表库简介
20.2 ECharts和HightCharts
后记 postscript
欢迎来到异步社区!
异步社区的来历
社区里都有什么?
灵活优惠的购书
社区里还可以做什么?
加入异步
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜