◎跨界产品人倾力造 ◎兼顾多领域的知识和原理 ◎辅以大量的日常游戏为例 ◎专业资源整合的典范之作 ·本书所指出的设计理念市面上尚未出现。 ·作者IT从业10余年,认证众多、知识面广、经验丰富,并设《互联网产品经理(掌握独立生存所必需的知识与技能)》、《Axure 高保真原型:移动客户端的设计与制作(含8.0)》、《Axure RP 8.0 基础班:∞从0始》等专业技能课程,与网易、百度、腾讯等机构均有深度合作。
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内容提要
前言
作者简介
1 对称性/非对称性和同步性/非同步性
2 2最大,王无敌,百搭的《掼蛋》更有趣
3 玩家角色分类
4 合作与对抗
5 公平
6 循环反馈
7 人类智能
8 彩蛋——隐匿性设计
9 信息
一、游戏结构
二、游戏状态
三、完全信息
四、不完全信息
10 科斯特的游戏理论
11 “简单趣味”“困难趣味”“他人趣味”和“严肃趣味”
12 自由世界
13 “即时战略类”与“战棋类”的行动采取策略
14 MDA
15 “我记得”和“↑↑↓↓← ← → →B-A-B-A”
16 “极大极小”与“极小极大”
17 纳什均衡
18 帕累托最优
19 囚徒困境
20 博弈得益
21 那些年玩过的解谜游戏
22 金木水火土
23 七类通用情感
24 斯金纳箱
25 稳定的社会关系网
26 公地悲剧与反公地悲剧
27 换一个角度聊信息
28 大五人格理论
29 奉献者的困境
30 二八定律
31 头脑风暴
32 梯队用户
33 核心循环机制
34 定义问题即定义需求
35 团队协作
36 提示说明
37 玩家体验设计
38 心流理论
39 四种创造力的方式
40 游戏类型的运用
41 游戏和产品的核心
42 行业惯例
43 衍生的补充规则
44 迭代
45 幻想无界
46 边缘突破
47 标的元素和规定指令
48 如何吸引用户的注意力
49 原型法如何应用于产品
50 约束条件
51 那些面向用户的测试方法
52 意识导致的认知障碍
53 运用风险意识痛击玩家
54 供需关系
55 1+1>2
56 紧抓主题
57 时间和金钱
58 让用户上瘾
59 感知与关注
60 平衡
61 产品的细节
62 灵活调整变量
63 用户犯的错误,你怕了吗
64 用户的选择困惑
65 学习成本
66 获得与损失
67 马斯洛需求层次论
68 预售
69 节奏
70 你需要知道的互联网产品的用户体验
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