《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓 如何把握玩家的需求 如何设计迷人生动的角色 如何设计推故事发展并挑战玩家的关卡 如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制 如何编写游戏设计文档 如何像专业人士那样做游戏宣讲
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中文版推荐序
第2版序
开始游戏!
如果你像我一样……
你以为这就够了 ? 还早呢
本书是写给谁的
为啥要出第 2 版
第1关 欢迎,小白 !
电子游戏简史
勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏
游戏类型
游戏是哪些人做的
可曾想过发行
第 1 关的攻略与秘籍
第2关 创意
创意:如何获得及如何把握
走在游戏的前头
玩家想要什么
头脑风暴
突破创作障碍
为什么我讨厌“趣味性”
第 2 关的攻略与秘籍
第3关 给游戏编个故事
从前……
剧情三角论
故事可以这样写
该打包了
给游戏起名
创建角色
剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些
为授权游戏写剧本
第 3 关的攻略与秘籍
第4关 会做游戏,但会写文档吗
GDD 第一步:单页说明书
GDD 第二步:十页说明书
GDD 第三步:游戏成长性
GDD 第四步:游戏流程表
GDD 第五步:GDD 及其背后的骨感现实
GDD 第六步:最关键的,还是别犯傻
第 4 关的攻略与秘籍
第5关 3C 之一——角色
你想要什么样的角色
终于,该聊聊游戏性了
第 5 关的攻略与秘籍
第6关 3C 之二——镜头
了解镜头和视角
第一人称视角
第三人称视角
镜头的控制权
2.5D 游戏
等轴镜头
俯视镜头
AR 镜头
特殊情况下的镜头
隧道视角
拍摄手法指南
镜头角度指南
镜头移动指南
使用镜头的其他要点
多人游戏镜头
第 6 关的攻略与秘籍
第7关 3C 之三——操作
怎么操作玩家说了算
触摸心跳
没关系,随便搓,随便按
角色相关还是镜头相关
游戏的摇滚年代
第 7 关的攻略与秘籍
第8关 符号语言——HUD 和图标设计
Heads Up!
除了 HUD 还有些其他界面
最后,注意字体
第 8 关的攻略与秘籍
第9关 关卡设计
十大老掉牙的游戏题材
关卡命名
凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到
接下来的程序
重点流程表
复用啊复用
献给 Gary Gygax13 的地图设计小节
沙盒游戏
幻影叙事法
献给 Dave Arneson 17的地图设计小节
地图部分到此结束
灰盒很重要 19
最后再设计教学关
没有人物的关卡
第 9 关的攻略与秘籍
第10关 战斗的要素
写给新手的“四字箴言”
举起手来
一哒哒二哒哒
压轴攻击
仗剑走天涯
现在你得亲亲我
战斗中的移动
躲子弹
战斗中的防御
枪战的魅力
选择最适合的枪
移动中射击
光是开枪还不够
该死的!有哪儿不会受伤吗
死亡,它有什么好处呢
战斗之外的冲突
第 10 关的攻略与秘籍
第11关 所有人都想要你的小命
敌人的体积
敌人的行为模式
要速度
敌人的移动风格
坏蛋的登场设计
我喜欢设计敌人
恨你恨到骨头里
不是敌人的敌人
怎样创造世界上最了不起的 Boss 战
谁是 Boss
体积那点事儿
地点,地点,还是地点
创造出世界上最精彩的 Boss 战,这有什么不对吗
第 11 关的攻略与秘籍
第12关 机关中的其他重要元素
机关的机制
神圣死亡陷阱
把孩子弄哭之后我学到……
死亡的时刻来了
机关的旋律
推啊推啊推箱子
温馨的小港湾
猜猜看
解解谜
迷你游戏和微型游戏
第 12 关的攻略与秘籍
第13关 力量与你同在
强化道具
热爱玩家吧
再强调一遍:热爱玩家吧
超出你想象的收获
特别收录
称赞玩家
第 13 关的攻略与秘籍
第14关 多人游戏——越多越开心
几人比较合适
大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”
设计多人关卡
第 14 关的攻略与秘籍
第15关 皆大欢喜:计费点
大赚特赚
钱是酷酷的根源
第 15 关的攻略与秘籍
第16关 音乐里的音符
听到音乐我才知道它是否合适
音乐风格
节奏继续
对我来说这“听”起来像个游戏
第 16 关的攻略与秘籍
第17关 过场动画,或者说根本没人看的东西
略胜一筹
8 个步骤,轻松写剧本
搞定声音
第 17 关的攻略与秘籍
第18关 最难的关底
没人关心你那愚蠢的小世界
谁在为此付费
做游戏是件非常困难的工作
再来一个怎么办
第 18 关的攻略与秘籍
继续?
奖励关 1 单页说明书模板
奖励关 2 十页说明书模板
奖励关 3 游戏设计文档模板
奖励关 4 故事主题中型列表
奖励关 5 游戏类型
奖励关 6 场景大列表
奖励关 7 机关和陷阱
奖励关 8 敌人设计模板
奖励关 9 Boss 设计模板
奖励关 10 吸引人的宣讲稿
奖励关 11 成就解锁:如何做美味的香辣酱
致谢:关于撰写第 2 版我所学到的一切
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