本书全面讲述人工智能的发展史,几乎覆盖人工智能学科的所有领域,包括人工智能的起源、自动定理证明、专家系统、神经网络、自然语言处理、遗传算法、深度学习、强化学习、超级智能、哲学问题和未来趋势等,以宏阔的视野和生动的语言,对人工智能行了全面回顾和深度评。 本书作者和书中诸多人物或为师友或相熟相知,除了详实的考证还有有趣的轶事。本书既适合专业人士了解人工智能鲜为人知的历史,也适合对人工智能感兴趣的大众读者作为门的向导。
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前言
第 1 章 达特茅斯会议:人工智能的缘起
1. 背景
2. 达特茅斯会议
3. AI历史的方法论
4. 会议之后
5. 预测未来:会有奇点吗?
参考文献指南
第 2 章 自动定理证明兴衰纪
1. 自动定理证明的起源
2. 罗宾逊和归结原理
3. 项重写
4. 阿贡小组和马库恩
5. 符号派的内部矛盾:问答系统和归结原理的失落
6. 几何定理证明与计算机代数
7. 定理证明系统和竞赛
8. 哲学问题
9. 现状
10. 结语
参考文献指南
附录1:自动定理证明大事记
附录2:埃尔布朗奖
附录3:几本自动定理证明教科书的评论
第 3 章 从专家系统到知识图谱
1. 费根鲍姆和DENDRAL
2. MYCIN
3. 专家系统的成熟
4. 知识表示
逻辑
心理学与语言学
明斯基的框架
Sowa的概念图
5. 雷纳特和大知识系统
6. 语义网
7. 谷歌和知识图谱
参考文献指南
第 4 章 第五代计算机的教训
1. 背景
2. 理论基础:逻辑程序和Prolog
3. 五代机计划和五代机研究所
4. 并发Prolog
5. 美国和欧洲对日本五代机计划的反应
美国的回应
英国的阿尔维计划
欧洲的ESPRIT
6. 结局和教训
7. 日本还有机会吗:日本下一代人工智能促进战略
参考文献指南
第 5 章 神经网络简史
1. 神经网络的初创文章
2. 罗森布拉特和感知机
3. 神经网络的复兴
4. 深度学习
参考文献指南
第 6 章 计算机下棋简史:机定胜人,人定胜天
1. 机器下棋史前史
2. 跳棋插曲
3. 计算机下棋之初
4. “深蓝”
5. 围棋和AlphaGo
参考文献指南
第 7 章 自然语言处理
1. 乔治敦实验
2. 乔姆斯基和句法分析
3. ELIZA和PARRY
4. 维诺格拉德和积木世界
5. 统计派又来了
6. 神经翻译是终极手段吗?
7. 问答系统和IBM沃森
8. 回顾和展望
参考文献指南
第 8 章 向自然学习:从遗传算法到强化学习
1. 霍兰德和遗传算法
2. 遗传编程
3. 强化学习
4. 计算向自然学习还是自然向计算学习
5. 计算理论与生物学
参考文献指南
第 9 章 哲学家和人工智能
1. 德雷弗斯和《计算机不能干什么》
2. 塞尔和中文屋
3. 普特南和缸中脑
4. 给哲学家一点忠告
第 10 章 人是机器吗?——人工智能的计算理论基础
1. 丘奇-图灵论题:为什么图灵机是最重要的发明?
2. 相似性原则:另一个重要但不太被提及的计算理论思想
3. 超计算
4. BSS实数模型
5. 量子计算
6. 计算理论的哲学寓意
7. 丘奇-图灵论题、超计算和人工智能
参考文献指南
第 11 章 智能的进化
1. 大脑的进化
2. 能源的摄取和消耗
3. 全社会的算力作为文明的测度
4. 人工智能从哪里来?
5. 人工智能向哪里去:会有超级智能吗?
参考文献指南
第 12 章 当我们谈论生死时,我们在谈论什么?
附录1 图灵小传
附录2 人工智能前史:图灵与人工智能
附录3 冯诺伊曼与人工智能
附录4 计算机与智能
1. 模仿游戏
2. 对新问题的评论
3. 游戏中用到的机器
4. 数字计算机
5. 数字计算机的通用性
6. 主要问题的反方观点
7. 学习机器
参考文献
参考文献
人名对照
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