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内容简介
前言
第1章 Cocos2d-x基础知识
1.1 引擎组织结构
1.2 从2.x到3.x的变化
1.3 Cocos2d-x中的C++11知识
1.4 小结
第2章 基础类
2.1 Director类
2.2 高级节点类
2.3 文字类
2.4 菜单类
2.5 列表类
2.6 其他类
2.7 小结
第3章 动画
3.1 ActionManager类
3.2 瞬时动画
3.3 延时动画
3.4 缓冲动画
3.5 Speed动画
3.6 Follow动画
3.7 ActionTimeline动画
3.8 动画特效
3.9 小结
第4章 定时器与事件响应机制
4.1 定时器
4.2 事件响应机制
4.3 小结
第5章 粒子系统
5.1 普通粒子系统
5.2 3D粒子
5.3 小结
第6章 声音
6.1 SimpleAudioEngine类
6.2 AudioEngine类
6.3 小结
第7章 Cocos2d-x中的3D技术
7.1 模型
7.2 模型挂接与换装
7.3 相机
7.4 光照
7.5 碰撞检测
7.6 Billboard
7.7 多线程资源加载
7.8 2D与3D混合
7.9 DrawNode3D类
7.10 展望
第8章 数学库
8.1 向量
8.2 矩阵
8.3 四元素
8.4 Size类
8.5 Rect类
8.6 小结
第9章 Shader编程
9.1 GLSL基础
9.2 Cocos2d-x对Shader的处理
9.3 2D特效
9.4 3D特效
9.5 小结
第10章 HTTP编程
10.1 libcurl基础知识
10.2 pthread基础知识
10.3 基本数据通信
10.4 文件下载
10.5 文件上传
10.6 std::thread
10.7 小结
第11章 Socket编程
11.1 select介绍
11.2 Socket常用函数
11.3 通信实现
11.4 小结
第12章 适配
12.1 资源分辨率
12.2 设计分辨率
12.3 屏幕分辨率
12.4 小结
第13章 自动更新
13.1 文件版本管理
13.2 so文件更新
13.3 资源文件更新
13.4 小结
第14章 加解密
14.1 AES算法
14.2 加密
14.3 解密
14.4 小结
第15章 iOS
15.1 平台编译
15.2 基本设置
15.3 真机调试
15.4 In-App Purchase
15.5 经纬度
15.6 照相
15.7 发布
第16章 Android
16.1 Win32平台下开发环境搭建
16.2 Android开发环境搭建
16.3 基本知识
16.4 C++与Java互调
16.5 经纬度
16.6 获取图片
16.7 应用关闭
16.8 小结
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