万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Cocos2d-x游戏编程——C++篇电子书

售       价:¥

纸质售价:¥52.30购买纸书

114人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:徐飞

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2015-09-01

字       数:17.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为发语言,内容涉及从手机游戏发到发布各方面的知识。本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、引擎中涉及的数学知识、可编程管道着色;网络篇包括HTTP编程和Socket编程:高级篇包括游戏中的适配知识、自动更新、跨平台编译和iOS、Android平台功能的发。<br/>【作者】<br/>作者于2010年毕业于北京理工大学计算机系,之后一直从事游戏发工作,发过“魔法”、“热舞派对”、“加勒比海大富翁”等街机游戏。2013年转手游发,上线了后宫养成RPG游戏“三宫六院”、棋牌游戏“真人斗地主2”,其中,“真人斗地主2”累积注册用户超过五千万。<br/>
目录展开

内容简介

前言

第1章 Cocos2d-x基础知识

1.1 引擎组织结构

1.2 从2.x到3.x的变化

1.3 Cocos2d-x中的C++11知识

1.4 小结

第2章 基础类

2.1 Director类

2.2 高级节点类

2.3 文字类

2.4 菜单类

2.5 列表类

2.6 其他类

2.7 小结

第3章 动画

3.1 ActionManager类

3.2 瞬时动画

3.3 延时动画

3.4 缓冲动画

3.5 Speed动画

3.6 Follow动画

3.7 ActionTimeline动画

3.8 动画特效

3.9 小结

第4章 定时器与事件响应机制

4.1 定时器

4.2 事件响应机制

4.3 小结

第5章 粒子系统

5.1 普通粒子系统

5.2 3D粒子

5.3 小结

第6章 声音

6.1 SimpleAudioEngine类

6.2 AudioEngine类

6.3 小结

第7章 Cocos2d-x中的3D技术

7.1 模型

7.2 模型挂接与换装

7.3 相机

7.4 光照

7.5 碰撞检测

7.6 Billboard

7.7 多线程资源加载

7.8 2D与3D混合

7.9 DrawNode3D类

7.10 展望

第8章 数学库

8.1 向量

8.2 矩阵

8.3 四元素

8.4 Size类

8.5 Rect类

8.6 小结

第9章 Shader编程

9.1 GLSL基础

9.2 Cocos2d-x对Shader的处理

9.3 2D特效

9.4 3D特效

9.5 小结

第10章 HTTP编程

10.1 libcurl基础知识

10.2 pthread基础知识

10.3 基本数据通信

10.4 文件下载

10.5 文件上传

10.6 std::thread

10.7 小结

第11章 Socket编程

11.1 select介绍

11.2 Socket常用函数

11.3 通信实现

11.4 小结

第12章 适配

12.1 资源分辨率

12.2 设计分辨率

12.3 屏幕分辨率

12.4 小结

第13章 自动更新

13.1 文件版本管理

13.2 so文件更新

13.3 资源文件更新

13.4 小结

第14章 加解密

14.1 AES算法

14.2 加密

14.3 解密

14.4 小结

第15章 iOS

15.1 平台编译

15.2 基本设置

15.3 真机调试

15.4 In-App Purchase

15.5 经纬度

15.6 照相

15.7 发布

第16章 Android

16.1 Win32平台下开发环境搭建

16.2 Android开发环境搭建

16.3 基本知识

16.4 C++与Java互调

16.5 经纬度

16.6 获取图片

16.7 应用关闭

16.8 小结

累计评论(1条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部