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内容简介
本书编委会
INTRODUCTION OF SERIES丛书简介
Preface丛书序言
table of PREFACE序一
table of PREFACE序二
preface前言
01 游戏开发者的责任 Game Developer’s Responsibility
00 绪论 Introduction
01 游戏开发者的责任 Game Developer’s Responsibility
1.1 概述
1.2 防沉迷系统(端游)
1.3 未成年人保护系统(手游)
1.4 电子竞技
1.5 文创意义
1.6 附加值-赋予玩家游戏外价值
02 速度-高效开发的流程和方法 Speed-Efficient Development Workflow and Methods
02 策划责任制与研发过程
2.1 策划责任制
2.2 研发制作过程
03 质量-高质量的策划设计 Quality-High Quality Design
03 文案设计 Narrative Design
3.1 引言
3.2 从零开始的游戏剧情创作
3.3 构建虚拟世界
3.4 情节塑造
3.5 角色塑造
3.6 实用创作方法
04 玩法设计 Gameplay Design
4.1 玩法设计概述
4.2 核心玩法机制
4.3 玩法的核心循环
4.4 玩法的蓝图
4.5 角色设计
4.6 竞技对抗型玩法设计
05 数值设计 Numerical Design
5.1 如无必要,勿增实体
5.2 万物伊始
5.3 减法公式和乘法公式
5.4 减法公式的优势
5.5 战斗体验设计
5.6 时间规划设计
06 系统设计 System Design
6.1 长期的目标追求
6.2 社交关系沉淀
6.3 道具投放流转
6.4 免费游戏的付费设计
04 差异化-提供多样的游戏体验 Differentiation-Providing Diverse Gaming Experiences
07 题材差异化 Theme Differentiation
7.1 IP合作
7.2 开放世界
7.3 新兴题材
08 体验差异化 Experience Differentiation
8.1 竞技游戏
8.2 非对称竞技
8.3 沙盒游戏
09 价值差异化 Value Differentiation
9.1 二次元游戏
9.2 女性向游戏
10 出海与全球化 Going Overseas and Globalization
10.1 前期筹备
10.2 客户端和服务器准备
10.3 营销与发布工作
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