不懂游戏,如何跟年轻人交流? 不懂游戏文化,如何理解社会潮流? 不懂游戏本质,如何做出精彩的游戏? 中国有近7亿游戏玩家。 游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。 北大团队领衔 游戏研究山之作! 学术界和产业界力荐。 无论是想理解网络新一代,还是想游戏产业大门,建议阅读《游戏学》。
售 价:¥
纸质售价:¥47.50购买纸书
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐
推荐序
第一章从游戏到游戏学
第一节游戏的概念
第二节游戏的基本性质
第三节从游戏到游戏学
第二章游戏的历史与发展
第一节游戏的诞生与早期发展
第二节近现代以前的游戏
第三节近现代的游戏
第四节电子游戏的产生与发展
第五节2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献
第三章游戏的社会功能
第一节游戏的娱乐功能
第二节游戏的教育功能
第三节游戏的跨文化传播
第四节游戏的文化功能
第五节功能游戏:游戏社会功能的集中体现
第四章游戏文化
第一节游戏世界的文化狂欢
第二节非游戏世界的文化延伸
第五章游戏产业
第一节国内游戏产业现状
第二节国内游戏产业主体
第三节中国游戏产业竞争力
第四节中美游戏产业发展历程差异
第五节中美游戏产业外部环境差异
第六节中美游戏产业现状差异
第七节游戏产业的地位与意义
第六章游戏玩家
第一节游戏用户心理与行为
第二节游戏学中的用户研究方法
第七章游戏治理
第一节国外防游戏沉迷对策
第二节游戏分级
第三节国际游戏治理与青少年保护
第四节我国未成年人网络保护现状及问题
第五节未成年人网络保护的国际经验和启示
第八章游戏的发展与未来
第一节游戏的智能化革新
第二节AR/VR技术:沉浸式的游戏体验
第三节游戏社会化,功能游戏崛起
第四节电竞成为游戏行业发展重要助力点
参考文献
后记
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜