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游戏学电子书

不懂游戏,如何跟年轻人交流? 不懂游戏文化,如何理解社会潮流? 不懂游戏本质,如何做出精彩的游戏? 中国有近7亿游戏玩家。 游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。 北大团队领衔 游戏研究山之作! 学术界和产业界力荐。 无论是想理解网络新一代,还是想游戏产业大门,建议阅读《游戏学》。

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作       者:北京大学互联网发展研究中心

出  版  社:中国人民大学出版社

出版时间:2019-03-01

字       数:22.2万

所属分类: 经管/励志 > 经济 > 经济通俗读物

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本书是国内游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。 随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?*程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。 本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等行了分析,力图为游戏研究的拓、创新与发展提供有益参考。 无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。<br/>【推荐语】<br/>不懂游戏,如何跟年轻人交流? 不懂游戏文化,如何理解社会潮流? 不懂游戏本质,如何做出精彩的游戏?   中国有近7亿游戏玩家。 游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。   北大团队领衔 游戏研究山之作! 学术界和产业界力荐。   无论是想理解网络新一代,还是想游戏产业大门,建议阅读《游戏学》。<br/>【作者】<br/>北京大学互联网发展研究中心是北京大学为适应时代发展,服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。中心致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。通过发挥北京大学的学术优势和社会影响力,联合国内外一流机构和专家,展学术性和政策性研究,并为政府机构、企事业单位、社会组织提供调研、咨询和培训等服务。<br/>
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推荐序

第一章从游戏到游戏学

第一节游戏的概念

第二节游戏的基本性质

第三节从游戏到游戏学

第二章游戏的历史与发展

第一节游戏的诞生与早期发展

第二节近现代以前的游戏

第三节近现代的游戏

第四节电子游戏的产生与发展

第五节2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献

第三章游戏的社会功能

第一节游戏的娱乐功能

第二节游戏的教育功能

第三节游戏的跨文化传播

第四节游戏的文化功能

第五节功能游戏:游戏社会功能的集中体现

第四章游戏文化

第一节游戏世界的文化狂欢

第二节非游戏世界的文化延伸

第五章游戏产业

第一节国内游戏产业现状

第二节国内游戏产业主体

第三节中国游戏产业竞争力

第四节中美游戏产业发展历程差异

第五节中美游戏产业外部环境差异

第六节中美游戏产业现状差异

第七节游戏产业的地位与意义

第六章游戏玩家

第一节游戏用户心理与行为

第二节游戏学中的用户研究方法

第七章游戏治理

第一节国外防游戏沉迷对策

第二节游戏分级

第三节国际游戏治理与青少年保护

第四节我国未成年人网络保护现状及问题

第五节未成年人网络保护的国际经验和启示

第八章游戏的发展与未来

第一节游戏的智能化革新

第二节AR/VR技术:沉浸式的游戏体验

第三节游戏社会化,功能游戏崛起

第四节电竞成为游戏行业发展重要助力点

参考文献

后记

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