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中文版CINEMA 4D R18 实用教程电子书

附赠教学资源 74个课堂案例、课后习题的工程文件和场景文件 88集(共计5个多小时)的书中知识演示视频 11个多小时的所有课堂案例和课后习题的教学视频 13章配套教学PPT课件 附录提供94个软件默认键盘快捷键和51个常用物体折射率数据

售       价:¥

纸质售价:¥43.90购买纸书

85人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:任媛媛

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2019-01-01

字       数:12.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书针对零基础读者发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识本书还安排了课堂案例,以便读者深学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章始,之后每个章节的*后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。 本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。<br/>【推荐语】<br/>附赠教学资源 74个课堂案例、课后习题的工程文件和场景文件 88集(共计5个多小时)的书中知识演示视频 11个多小时的所有课堂案例和课后习题的教学视频 13章配套教学PPT课件 附录提供94个软件默认键盘快捷键和51个常用物体折射率数据<br/>【作者】<br/>任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

学习资源展示

前言

第1章 CINEMA 4D的基础操作

1.1 CINEMA 4D的概述和行业应用

1.1.1 CINEMA 4D的概述

1.1.2 CINEMA 4D的特点

1.1.3 CINEMA 4D的行业应用

1.2 CINEMA 4D的操作界面

1.2.1 启动CINEMA 4D

1.2.2 CINEMA 4D的操作界面

知识点:切换软件语言版本

1.3 菜单栏

1.3.1 文件

1.3.2 编辑

知识点:CINEMA 4D的初始设置

1.3.3 创建

1.3.4 选择

知识点:菜单的快捷打开方式

1.3.5 工具

1.3.6 网格

1.3.7 捕捉

1.3.8 动画

1.3.9 模拟

1.3.10 渲染

1.3.11 雕刻

1.3.12 运动跟踪

1.3.13 运动图形

1.3.14 角色

1.3.15 流水线

1.3.16 插件

1.3.17 脚本

1.3.18 窗口

1.3.19 帮助

1.4 工具栏

1.4.1 撤销/重做

1.4.2 框选工具

1.4.3 移动工具

1.4.4 缩放工具

1.4.5 旋转工具

知识点:精准调整对象

1.4.6 最近使用命令

1.4.7 锁定/解锁X轴

1.4.8 坐标系统

1.4.9 渲染活动视图

1.4.10 渲染到图片查看器

1.4.11 编辑渲染设置

1.4.12 立方体

1.4.13 画笔

1.4.14 细分曲面

1.4.15 阵列

1.4.16 扭曲

1.4.17 地面

1.4.18 摄像机

1.4.19 灯光

1.5 模式工具栏

1.5.1 转为可编辑对象

1.5.2 模型

1.5.3 纹理

1.5.4 点

1.5.5 边

1.5.6 多边形

1.5.7 启用轴心

1.5.8 关闭视窗独显

1.5.9 启用捕捉

1.6 视图窗口

1.6.1 视图的控制

1.6.2 查看菜单

1.6.3 摄像机菜单

1.6.4 显示菜单

知识点:快速切换视图显示效果

1.6.5 过滤

1.6.6 面板

1.7 对象面板

1.8 属性面板

1.9 时间线

1.10 材质面板

1.11 坐标面板

1.12 界面

第2章 基础建模技术

2.1 参数化几何体

2.1.1 空白

2.1.2 立方体

课堂案例

知识点:复制对象的方法

2.1.3 圆锥

2.1.4 圆柱

课堂案例

2.1.5 平面

2.1.6 球体

课堂案例

2.1.7 圆环

2.1.8 管道

2.1.9 角锥

课堂练习

课堂练习

2.2 样条

2.2.1 画笔

知识点:画笔绘制直线的方法

课堂案例

2.2.2 星形

2.2.3 圆环

2.2.4 文本

课堂案例

2.2.5 螺旋

2.2.6 矩形

2.3 本章小结

2.4 课后习题

2.4.1 课后习题:礼品盒

2.4.2 课后习题:城堡

第3章 生成器与变形器

3.1 生成器

3.1.1 细分曲面

3.1.2 挤压

课堂案例

3.1.3 旋转

课堂案例

3.1.4 放样

3.1.5 扫描

课堂案例

3.1.6 阵列

3.1.7 晶格

3.1.8 布尔

课堂案例

3.1.9 样条布尔

3.1.10 融球

3.2 变形器

3.2.1 扭曲

知识点:变形器边框的调整方法

3.2.2 膨胀

3.2.3 斜切

3.2.4 锥化

3.2.5 螺旋

课堂案例

3.2.6 FFD

课堂案例

3.2.7 减面

3.2.8 倒角

知识点:模型倒角出现问题怎么解决

3.2.9 置换

3.3 本章小结

3.4 课后习题

3.4.1 课后习题:气球

3.4.2 课后习题:沙漏

第4章 高级建模技术

4.1 样条建模

4.1.1 转换为可编辑样条

4.1.2 编辑样条

课堂案例

4.2 多边形建模

4.2.1 转换为可编辑多边形

4.2.2 编辑多边形对象

课堂案例

课堂案例

知识点:调整细分曲面的圆滑效果

课堂案例

课堂案例

课堂练习

课堂练习

4.3 雕刻

4.3.1 切换雕刻界面

4.3.2 笔刷

课堂案例

4.4 本章小结

4.5 课后习题

4.5.1 课后习题:小船

4.5.2 课后习题:工厂流水线

第5章 摄像机技术

5.1 摄像机的重要术语

5.1.1 光圈

5.1.2 快门

5.1.3 胶片感光度

5.2 CINEMA 4D中的摄像机

5.2.1 摄像机

5.2.2 目标摄像机

课堂案例

课堂案例

课堂案例

5.3 安全框

5.3.1 关于安全框

5.3.2 安全框的设置

5.3.3 胶片宽高比

5.4 本章小结

5.5 课后习题

5.5.1 课后习题:用摄像机制作景深

5.5.2 课后习题:用摄像机制作运动模糊

第6章 灯光技术

6.1 灯光的基本属性

6.1.1 强度

6.1.2 入射角

6.1.3 衰减

6.1.4 反射光与环境光

6.1.5 灯光颜色

知识点:灯光的色温

6.1.6 三点布光法

6.1.7 其他常见布光方式

6.2 CINEMA 4D的灯光

6.2.1 灯光

课堂案例

6.2.2 聚光灯

6.2.3 区域光

课堂案例

课堂案例

6.2.4 IES灯光

6.2.5 远光灯

课堂案例

6.2.6 日光

6.3 本章小结

6.4 课后习题

6.4.1 课后习题:烛光

6.4.2 课后习题:台灯

第7章 材质与纹理技术

7.1 材质的基本属性

7.1.1 物体的颜色

7.1.2 光滑与反射

7.1.3 透明与折射

7.2 材质的创建和赋予

7.2.1 材质的创建方法

知识点:材质的删除方法

7.2.2 材质的赋予方法

知识点:保存和加载材质的方法

7.3 材质编辑器

7.3.1 颜色

7.3.2 漫射

7.3.3 发光

7.3.4 透明

7.3.5 反射

7.3.6 GGX

知识点:菲涅耳反射

7.3.7 环境

7.3.8 凹凸

7.3.9 置换

知识点:系统预置材质

课堂案例

课堂案例

课堂案例

课堂案例

7.4 CINEMA 4D的纹理贴图

7.4.1 噪波

7.4.2 渐变

7.4.3 菲涅耳(Fresnel)

7.4.4 颜色

7.4.5 图层

7.4.6 着色

7.4.7 背面

7.4.8 融合

7.4.9 过滤

7.4.10 MoGraph

7.4.11 效果

7.4.12 素描与卡通

7.4.13 表面

知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标

课堂案例

课堂案例

7.5 本章小结

7.6 课后习题

7.6.1 课后习题:塑料座椅

7.6.2 课后习题:怀表

第8章 毛发技术

8.1 毛发对象

8.1.1 添加毛发

8.1.2 引导线

8.1.3 毛发

8.1.4 编辑

8.1.5 生成

8.2 毛发工具

8.2.1 移动/缩放/旋转

8.2.2 卷曲

8.2.3 拉直

8.3 毛发材质

8.3.1 颜色

8.3.2 高光

8.3.3 粗细

8.3.4 长度

8.3.5 集束

8.3.6 弯曲

课堂案例

课堂案例

8.4 本章小结

8.5 课后习题

8.5.1 课后习题:毛绒抱枕

8.5.2 课后习题:地毯

第9章 环境与渲染技术

9.1 环境

9.1.1 地面

9.1.2 天空

知识点:HDRI贴图

课堂案例

知识点:合成标签

9.1.3 物理天空

9.1.4 环境

9.1.5 背景

知识点:融合地面与背景

9.1.6 背景图片

9.2 渲染的基础知识

9.2.1 渲染器类型

9.2.2 渲染工具

9.3 渲染器

9.3.1 输出

9.3.2 保存

9.3.3 多通道

9.3.4 抗锯齿

课堂案例

课堂案例

9.3.5 选项

9.3.6 材质覆写

9.3.7 全局光照

知识点:全局光照详解

课堂案例

9.3.8 物理

知识点:其他常用的渲染选项

9.4 本章小结

9.5 课后习题

9.5.1 课后习题:为场景添加环境背景

9.5.2 课后习题:渲染输出场景效果图

第10章 动力学技术

10.1 模拟标签

10.1.1 刚体

10.1.2 柔体

10.1.3 碰撞体

课堂案例

10.1.4 布料

10.1.5 布料碰撞器

课堂案例

知识点:布料曲面

10.2 动力学

10.2.1 连接器

10.2.2 弹簧

10.2.3 力

10.2.4 驱动器

10.3 本章小结

10.4 课后习题

10.4.1 课后习题:用动力学制作碰撞动画

10.4.2 课后习题:用动力学制作多米诺骨牌

第11章 粒子技术

11.1 粒子发射器

11.1.1 粒子发射器的建立

11.1.2 粒子的属性

11.2 力场

11.2.1 引力

11.2.2 反弹

11.2.3 破坏

11.2.4 摩擦

11.2.5 重力

11.2.6 旋转

11.2.7 湍流

11.2.8 风力

11.2.9 烘焙粒子

课堂案例

课堂案例

11.3 本章小结

11.4 课后习题

11.4.1 课后习题:用粒子制作下雪动画

11.4.2 课后习题:用粒子制作运动光线

第12章 动画技术

12.1 基础动画

12.1.1 动画制作工具

12.1.2 时间线窗口

知识点:函数曲线与动画的关系

课堂案例

12.1.3 点级别动画

课堂案例

12.2 高级动画

12.2.1 约束

12.2.2 关节

知识点:关节的父子层级

12.2.3 角色

12.3 本章小结

12.4 课后习题

12.4.1 课后习题:制作风车动画

12.4.2 课后习题:制作蝴蝶飞舞动画

第13章 综合实例

13.1 综合实例:科幻海报

13.1.1 模型制作

13.1.2 灯光创建

13.1.3 材质创建

13.1.4 环境添加

13.1.5 渲染输出

13.1.6 后期调整

13.2 综合实例:创意视觉效果图

13.2.1 模型制作

13.2.2 灯光创建

13.2.3 材质创建

13.2.4 环境添加

13.2.5 渲染输出

13.2.6 后期调整

13.3 综合实例:机械霓虹灯

13.3.1 模型制作

13.3.2 灯光创建

13.3.3 材质创建

13.3.4 环境添加

13.3.5 渲染输出

13.3.6 后期调整

13.4 综合实例:阳光阁楼

13.4.1 灯光创建

13.4.2 材质创建

13.4.3 渲染输出

13.4.4 后期调整

13.5 本章小结

13.6 课后习题

13.6.1 课后习题:奇幻森林

13.6.2 课后习题:金属霓虹灯

附录1 快捷键索引

附录2 常用物体折射率

附录3 CINEMA 4D使用技巧

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