为你推荐
版权页
前言
第一部分 概述
第1章 用户界面概述
1.1 用户界面的发展历史
1.2 用户界面范式
1.3 WIMP界面的批判
1.4 用户界面的新趋势
1.5 本书的动机和主题
参考文献
第2章 基于现实的交互界面概述
2.1 基本概念
2.2 现实层级
2.3 RBI框架的作用和意义
2.4 RBI界面的发展现状
2.5 RBI界面的问题和挑战
参考文献
第二部分 技术和方法
第3章 基于现实的交互界面设计方法
3.1 基于现实的交互界面设计流程
3.2 基于现实的反馈设计方法
参考文献
第4章 基于运动模型的交互技术
4.1 基于运动模型的笔尾手势交互技术
4.2 虚拟圆规交互技术
4.3 基于运动模型的手臂伸展交互技术
参考文献
第5章 基于现实的交互界面评估方法
5.1 定量评估模型
5.2 定性评估方法
5.3 生理评估方法
5.4 基于现实层级的统一评估框架
参考文献
第三部分 应用实践
第6章 儿童汉字学习领域应用实践
6.1 背景
6.2 儿童汉字学习调研
6.3 传统群组游戏调研
6.4 系统设计
6.5 系统实现
6.6 实地研究
6.7 用户体验
参考文献
第7章 儿童讲故事领域应用实践
7.1 背景
7.2 儿童日常游戏调研
7.3 传统皮影戏调研
7.4 系统设计和实现
7.5 实地研究
7.6 用户体验
参考文献
第8章 儿童合奏学习领域应用实践
8.1 背景
8.2 用户调研与设计原则
8.3 EnseWing设计
8.4 技术实现
8.5 实地研究
8.6 用户体验
参考文献
反侵权盗版声明
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜