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内容简介
前 言
光盘使用说明
第1 章3ds max 9 建模初步
1.1 内置物体的制作和修改
1.2 多边形物体的进一步加工
1.3 从线条到三维物体
1.4 自由多边形
1.5 由多个多边形物体进行建模
第2 章人体建模工具解决方案
2.1 Poly面板
2.2 Selection(选择)
2.3 Soft Selection(软选择)
2.4 Edit Vertices(编辑顶点)
2.5 Edit Edges(编辑边线)
2.6 Edit Borders(编辑边界)
2.7 Edit Polygons(编辑多边形)
2.8 Edit Geometry(编辑几何体)
2.9 Vertex Properties(顶点属性)
2.10 Polygon Properties(多边形参数)
2.11 Subdivision Surface(细分曲面)
2.12 Subdivision Displacement(细分置换)
2.13 Paint Deformation(变形画笔)
第3 章制作女性头部模型
3.1 头部
3.2 眼睛
3.3 鼻子
3.4 嘴唇
3.5 耳朵
3.6 缝合耳朵
3.7 修整头部结构
第4 章制作女性身体模型
4.1 前期准备工作
4.2 制作躯干基本网格结构
4.3 制作上肢模型
4.4 制作下肢模型
第5 章制作男性模型
5.1 制作男性的头部
5.2 制作男性的身体
第6 章布线理论和儿童动画模型的制作
6.1 模型的布线疏密关系
6.2 布线的技巧及规律
6.3 建模时处理三角面和多边面出现的位置
6.4 准备正侧面参考视图
6.5 制作儿童的头部
6.6 制作儿童的耳朵
6.7 制作儿童的身体
6.8 制作儿童的手
6.9 制作儿童的脚
第7 章模型精度和游戏低模制作
7.1 模型的精细度
7.2 制作游戏人物
第8 章准确塑造人物的姿势
8.1 骨骼建立
8.2 模型与骨骼绑定
8.3 蒙皮
8.4 人体的姿势创建
第9 章人物面部表情控制
9.1 面部表情和发音变化
9.2 面部表情控制
9.3 使用导线操纵器
第10 章人体模型贴图控制
10.1 场景准备
10.2 脚部模型网格体展开
10.3 腿部模型网格体展开
10.4 手部模型网格体展开
10.5 胳膊模型网格体展开
10.6 头部模型网格体展开
10.7 身体模型网格体展开
10.8 模型网格体拼合
附录A人体结构概述
A.1 人体的整体结构和比例
A.2 男女骨骼的对比
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