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内 容 简 介
前言
第一篇 天下风云出我辈(基础篇)
第1章Android来袭
1.1 江湖恩怨
1.1.1 何谓智能手机
1.1.2 智能手机的特点
1.1.3 当前主流的智能手机系统
1.2 Android来袭
1.2.1 系出名门
1.2.2 Android开发团队
1.3 一统天下是夙愿
1.3.1 奖励机制
1.3.2 光明的前景
1.3.3 看市场纷争
1.4 不得不提前说Android模拟器
1.4.1 Android模拟器简介
1.4.2 模拟器和真机究竟有何区别
1.4.3 模拟器简单总结
1.5 小结
第2章 绝世好剑——Android SDK
2.1 工欲善其事,必先利其器
2.1.1 安装Android SDK的系统要求
2.1.2 Android软件开发包
2.2 常规方法装备自己
2.2.1 安装JDK、Eclipse、Android SDK
2.2.2 设定Android SDK Home
2.2.3 验证开发环境
2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD)
2.3 常见的几个问题
2.4 小结
第3章人生的第一次
3.1 Android体系结构介绍
3.1.1 目录结构
3.1.2 SDK文档中的帮助信息
3.1.3 SDK中的工具
3.2 看前辈们的杰作
3.3 第一次练习
3.3.1 新建Android工程
3.3.2 编写代码和代码分析
3.3.3 调试
3.3.4 运行项目
3.4 小结
第4章内功修行是基础
4.1 纵览体系结构
4.1.1 根基
4.1.2 成功的中间层
4.1.3 何谓根本
4.1.4 招式
4.2 五大组件
4.2.1 用Activity表现界面
4.2.2 用Intent 和 Intent Filters实现切换
4.2.3 Service为你服务
4.2.4 用BroadcastIntentReceiver发送广播
4.2.5 用ContentProvider存储数据
4.3 分析工程文件
4.3.1 文件AndroidManfest.xml
4.3.2 不完全一样的src目录
4.3.3 常量值文件和布局文件
4.4 生命周期的意义
4.4.1 Android周期
4.4.2 Android进程
4.4.3 Activity的生命周期
4.5 进程和线程的心有灵犀
4.5.1 先看进程
4.5.2 再看线程
4.6 小结
第二篇 一入江湖岁月催(核心技术篇)
第5章系出名门
5.1 用UI来装备自己
5.1.1 View视图组件
5.1.2 ViewGroup容器
5.1.3 Layout规划布局
5.1.4 LayoutParams参数的意义
5.1.5 练习
5.2 继续布局
5.2.1 线性布局LinearLayout
5.2.2 框架布局FrameLayout
5.2.3 绝对布局AbsoluteLayout
5.2.4 相对布局RelativeLayout
5.2.5 表格布局TableLayout
5.2.6 练习表单布局
5.2.7 练习切换卡
5.3 友好界面menu
5.4 Intent和Activity情深意浓
5.4.1 Intent调用另一个Activity
5.4.2 联合使用Intent和Activity
5.4.3 将数据返回到前一个Activity
5.5 列表控件ListView
5.5.1 通过ArrayAdapter接收一个数组或通过List作为参数来构建
5.5.2 使用SimpleAdapter
5.6 对话框控件Dialog
5.7 T提oa醒st和Notification控件实现
5.7.1 Toast提醒你
5.7.2 Notification提醒你
5.7.3 练习Toast和Notification
5.8 小结
第6章人外有人,山外有山
6.1 在对话框中使用进度条
6.2 使用Spinner和setDropDownViewResource
6.3 Gallery和BaseAdapter容器
6.4 用AnalogClock和DigitalClock实现模拟小时钟
6.5 FileSearch文件搜索引擎
6.6 小结
第7章琅嬛福地
7.1 5种存储
7.2 最简单的存储SharedPreferences
7.2.1 SharedPreferences简介
7.2.2 练习SharedPreferences
7.3 文件存储
7.4 最常用的SQLite
7.5 ContentProvider存储
7.5.1 ContentProvider介绍
7.5.2 使用ContentProvider
7.6 网络存储
7.7 数据存储的综合演练
7.7.1 用SQLite实现日记本功能
7.7.2 用ContentProvider实现对日记本数据的操作
7.8 小结
第8章电话短信双剑合璧
8.1 再探Intent
8.2 实现拨打电话
8.2.1 基本的拨号程序
8.2.2 可输入电话号码的拨号程序
8.2.3 IntentFilter实现拨号处理
8.3 实现短信发送
8.4 相关包
8.5 小结
第9章GPS伴你走天涯
9.1 位置服务
9.1.1 android.location功能类
9.1.2 实现Android定位
9.1.3 练习GPS定位
9.2 及时获取位置信息
9.2.1 Maps库类
9.2.2 LocationManager能及时监听你
9.3 在Android中使用地图
9.3.1 准备工作
9.3.2 使用Map API密钥的基本流程
9.3.3 应用Map API密钥实例
9.4 小结
第10章虚拟与现实
10.1 OpenGL介绍
10.2 实战应用Android OpenGL
10.2.1 实现星星划过的效果
10.2.2 实现一个3D场景
10.2.3 飘动的旗帜
10.2.4 列表显示多个3D物体
10.2.5 粒子发射系统
10.3 小结
第11章程序也需要优化
11.1 实现高效Java编程9条基础规则
11.2 编写优秀代码的技巧
11.3 Java命名规范
11.4 Java程序优化
11.4.1 基本优化
11.4.2 程序性能优化
11.4.3 高效的Android程序
11.4.4 Android的单元测试
11.5 小结
第三篇 皇图霸业笑谈中(提高篇)
第12章在通信领域一展身手
12.1 TextView和EditText交互
12.2 拨打电话
12.3 E-mail邮件处理
12.4 震动你的心扉
12.5 实现图文提醒功能
12.6 状态栏提醒
12.7 实现文件管理器功能
12.8 使用WiFi服务
12.9 使用SIM卡
12.10 触摸拨号按钮
12.11 查看并显示手机中当前正在运行的程序
12.12 改变屏幕方向
12.13 小结
第13章在自动服务领域游刃有余
13.1 实现短信自动提醒
13.2 获取手机电池容量
13.3 实现短信群发功能
13.4 获取存储卡容量
13.5 对内存和存储卡中的文件进行操作
13.6 闹钟提醒
13.7 设置黑名单
13.8 动态更换手机屏幕背景
13.9 设置开机显示
13.10 小结
第14章在多媒体领域大放光芒
14.1 绘制各种几何图形
14.2 设置一个屏保程序
14.3 图片的触摸移动
14.4 获取并显示存储卡中的图片
14.5 调节手机音量
14.6 播放MP3文件
14.7 实现录音功能
14.8 设计一个影片播放器
14.9 设置手机铃声
14.10 小结
第15章Internet更加给力
15.1 在手机中使用HTML程序
15.2 浏览网页
15.3 使用内置浏览器打开网页
15.4 通过网络下载MP3并播放
15.5 调用QQ空间照片并显示
15.6 将文件上传至服务器
15.7 网络下载手机铃声
15.8 下载并安装APK
15.9 小结
第16章 Google API是独有的优势
16.1 Google Search API实现检索处理
16.2 验证官方账号
16.3 实现地址查询
16.4 实现路途导航
16.5 实现GPS实时更新的处理
16.6 手机随身翻译
16.7 实现二维条码扫描功能
16.8 更改手机屏幕的颜色
16.9 小结
第四篇 不胜人生一场醉(综合实战篇)
第17章风云再起之RSS
17.1 RSS开发必备
17.1.1 RSS技术介绍
17.1.2 SAX技术介绍
17.2 实现一个RSS订阅系统
17.2.1 主程序example.java
17.2.2 文件example_1.java
17.2.3 文件example_2.java
17.2.4 文件News.java
17.2.5 文件MyAdapter.java
17.2.6 文件MyHandler.java
17.3 小结
第18章尘埃落定之足球游戏
18.1 蓬勃发展的手机游戏
18.1.1 1.2亿手机游戏用户
18.1.2 淘金的时代
18.1.3 现实还需努力
18.2 Java游戏开发面面观
18.3 足球游戏介绍
18.3.1 手机足球游戏
18.3.2 策划游戏
18.3.3 准备工作
18.4 项目架构
18.4.1 总体架构
18.4.2 规划类
18.5 具体编码
18.5.1 Activity类开发
18.5.2 欢迎界面
18.5.3 加载节目
18.5.4 运动控制
18.5.5 奖品模块
18.6 小结
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