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前言
第1章 C#概述
1.1 C#简介
1.2 C#集成开发环境
习题
第2章 简单的C#程序设计
2.1 C#程序结构
2.2 输入/输出操作
习题
第3章 数据类型、运算符与表达式
3.1 数据类型
3.2 常量与变量
3.3 运算符和表达式
习题
第4章 结构化程序设计
4.1 结构化程序设计的概念
4.2 顺序结构
4.3 选择结构
4.4 循环结构
4.5 异常处理
习题
第5章 数组、结构和枚举
5.1 数组
5.2 结构类型
5.3 枚举
习题
第6章 C#的面向对象程序设计
6.1 面向对象程序设计的基本概念
6.2 类和对象
6.3 构造函数和析构函数
6.4 方法
6.5 属性
6.6 索引指示器
6.7 委托与事件
6.8 C#常用的基础类
6.9 命名空间
习题
第7章 继承和接口
7.1 C#的继承机制
7.2 多态性
7.3 接口
7.4 泛型、泛型接口和委托中的协变、逆变
习题
第8章 可视化应用程序设计
8.1 Windows窗体
8.2 控件概述
8.3 命令按钮控件(Button)
8.4 标签控件(Label)
8.5 文本框控件(TextBox)
8.6 单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox和CheckedListBox)
8.7 面板控件(Panel)和分组框(GroupBox)控件
8.8 图形框控件(PictureBox)
8.9 列表框(ListBox)、带复选框的列表框(Checked ListBox)和组合框(ComboBox)控件
习题
第9章 C#的文件和流
9.1 文件和流的概念
9.2 文件的读和写
9.3 文件操作实例——链表算法
习题
第10章 客户机/服务器(c/s)编程访问数据
10.1 客户机/服务器(C/S)模式编程
10.2 ADO.NET概念
10.3 ADO.NET对象
10.4 数据绑定控件
习题
第11章 C#的多线程应用
11.1 多线程简介
11.2 多线程编程
习题
第12章 C#案例——FoxOA的人力资源培训成绩管理系统
12.1 系统概述
12.2 系统分析与设计(UML)
12.3 主要关键技术
12.4 数据库结构
12.5 用户使用说明书
12.6 关键源程序
习题
附录A《C#程序设计课程》教学大纲
附录B《C#程序设计课程》实验指导书
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