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前言
第1章 网页设计理论
1.1 网页的来源和本质
1.1.1 互联网和网页的诞生
1.1.2 网页的本质
1.2 网页的组成元素
1.3 网页的尺寸
1.3.1 分辨率
1.3.2 像素
1.3.3 网页的基本尺寸
1.4 网页的布局
1.4.1 网页布局的方式
1.4.2 网页布局的技术实现
1.5 网页的色彩
1.5.1 RGB模式
1.5.2 色彩搭配
1.5.3 色彩和风格
1.6 需求分析
1.7 网页设计流程
小结
习题
第2章 HTML语言
2.1 HTML概述
2.2 HTML语法
2.3 HTML文档结构
2.3.1 DOCTYPE文档声明
2.3.2 头部标记
2.3.3 body标记
2.4 HTML常用标记
2.4.1 文本标记
2.4.2 图像标记
2.4.3 超链接标记
2.4.4 列表标记
2.4.5 分节标记
2.4.6 表格标记
2.4.7 浮动框架标记
2.4.8 多媒体标记
2.4.9 交互标记
小结
习题
第3章 HTML 5表单
3.1 动态网页与网页的动态效果
3.2 表单设计基础
3.3 表单标记
3.3.1 表单标记<form>
3.3.2 输入标记<input>
3.3.3 下拉列表框标记<select>
3.3.4 多行文本框标记<textarea>
3.3.5 表单分组标记<fieldset>与分组标题标记<legend>
3.3.6 按钮标记<button>
3.3.7 绑定标记<label>
3.3.8 输出标记<output>
3.3.9 生成密钥对标记<keygen>
3.4 综合实例
小结
习题
第4章 CSS基础
4.1 CSS的概念
4.2 CSS的基本语法
4.2.1 CSS规则
4.2.2 CSS的引用方法
4.2.3 CSS注释
4.3 选择器
4.3.1 基本CSS选择器
4.3.2 复合选择符
4.3.3 伪类和伪元素选择器
4.4 CSS的继承特性
4.5 CSS的层叠特性
4.6 CSS常用单位
4.7 CSS书写和命名规范
小结
习题
第5章 CSS页面布局及排版
5.1 CSS盒子模型
5.1.1 盒子模型的概念
5.1.2 边框(border)
5.1.3 内容
5.1.4 padding(内边距)
5.1.5 margin(外边距)
5.2 盒子之间的关系
5.2.1 标准文档流
5.2.2 div元素和span元素
5.2.4 盒子在标准流中的定位
5.2.5 盒子的浮动与定位
5.2.6 z-index空间位置
5.2.7 盒子的display属性
5.3 CSS页面布局
5.3.1 宽度固定且居中版式
5.3.2“工”字型版式
5.4 CSS内容排版
5.4.1 CSS设置文字样式
5.4.2 CSS设置图像样式
5.4.3 CSS设置背景样式
5.4.4 CSS设置列表样式
5.4.5 通过CSS设置丰富的超链接
5.4.6 鼠标特效
5.4.7 CSS设置表格样式
5.4.8 CSS设置表单样式
5.5 浏览器兼容
小结
习题
第6章 JavaScript基础
6.1 JavaScript概述
6.1.1 JavaScript简介
6.1.2 JavaScript的应用
6.1.3 JavaScript嵌入网页的方式
6.1.4 JavaScript的特点
6.1.5 JavaScript程序代码的编写习惯
6.2 JavaScript语法基础
6.2.1 数据类型、常量、变量
6.2.2 数据类型的转换
6.2.3 运算符和表达式
6.2.4 JavaScript程序流程控制
6.2.5 JavaScript函数
小结
习题
第7章 JavaScript对象
7.1 对象的基本概念
7.1.1 对象和类
7.1.2 使用对象
7.1.3 对象废除
7.1.4 对象类型
7.2 核心对象
7.2.1 Math对象
7.2.2 Number对象
7.2.3 Boolean对象
7.2.4 String对象
7.2.5 Array对象
7.2.6 Date对象
7.2.7 Object对象
7.2.8 Function对象
7.2.9 RegExp对象
7.3 环境对象
7.3.1 window对象
7.3.2 location对象
7.3.3 navigator对象
7.3.4 history对象
7.3.5 screen对象
7.3.6 document对象
小结
习题
第8章 DOM技术
8.1 DOM概述
8.1.1 DOM节点树
8.1.2 节点属性和方法
8.2 获取节点
8.2.1 获取特定的节点
8.2.2 获取相关节点
8.2.3 属性节点的访问方法
8.3 操作节点
8.3.1 创建节点
8.3.2 插入节点
8.3.3 替换节点
8.3.4 删除节点
8.3.5 综合举例
小结
习题
第9章 JavaScript事件处理
9.1 事件模型
9.1.1 原始事件模型
9.1.2 DOM事件模型
9.1.3 IE事件模型
9.2 event对象
9.2.1 DOM event对象
9.2.2 IE event对象
9.3 HTML 5事件属性
9.3.1 window事件属性
9.3.2 表单事件
9.3.3 键盘事件
9.3.4 鼠标事件
9.3.5 媒介事件
小结
习题
第10章 HTML 5 Canvas绘制图形
10.1 HTML 5 Canvas概述
10.1.1 Canvas发展历程
10.1.2 HTML 5 Canvas标记
10.1.3 HTML 5 Canvas浏览器支持
10.2 HTML 5 Canvas API
10.2.1 检测浏览器支持情况
10.2.2 绘制简单图形
10.2.3 绘制路径
10.2.4 绘图样式
10.2.5 绘制矩形
10.2.6 绘制曲线
10.2.7 绘制图像
10.2.8 图形渐变
10.2.9 图形变形
10.2.10 绘制文本
10.2.11 应用阴影
10.2.12 基本动画
10.3 HTML 5 Canvas应用
10.3.1 热点图
10.3.2 饼状图
10.3.3 折线图
小结
第11章 HTML 5音频和视频技术
11.1 HTML 5音频
11.1.1 音频格式
11.1.2 audio标记
11.1.3 使用JavaScript操控audio对象
11.1.4 HTML 5 audio对象实例
11.2 HTML 5视频
11.2.1 视频格式
11.2.2 video标记
11.2.3 使用JavaScript操控video对象
小结
第12章 HTML 5本地数据存储
12.1 本地数据存储概述
12.2 离线资源缓存
12.2.1 cache manifest文件实现缓存
12.2.2 配置Web服务器支持manifest文件类型
12.2.3 cache manifest文件格式
12.2.4 浏览器访问本地缓存资源文件的过程
12.2.5 缓存资源的更新
12.2.6 在线状态检测
12.3 Web Storage本地存储
12.3.1 检测浏览器是否支持本地存储
12.3.2 localStorage 的使用
12.3.3 sessionStorage 的使用
12.4 Web SQL Database本地数据库存储
12.4.1 Web SQL Database的用途
12.4.2 Web SQL Database 基本用法
12.5 本地数据存储综合实例
小结
第13章 HTML 5通信API
13.1 ⅩMLHttpRequest对象
13.1.1 ⅩMLHttpRequest对象
13.1.2 ⅩMLHttpRequest Level 2
13.1.3 发送和接收文本数据
13.1.4 文件上传和接收二进制数据
13.1.5 跨域资源共享
13.2 跨文档通信
13.2.1 message事件和属性
13.2.2 跨文档消息通信举例
13.3 WebSockets 通信
13.3.1 HTML 5 WebSockets API
13.3.2 WebSockets通信举例
小结
第14章 HTML 5地理位置API
14.1 HTML 5 Geolocation基础
14.2 Geolocation API实现地理定位
14.3 google地图中显示地理位置
小结
第15章 HTML 5游戏开发
15.1 HTML 5游戏开发的准备
15.1.1 利用Canvas创建场景和游戏中的元素
15.1.2 游戏中元素动画的实现
15.1.3 游戏元素的碰撞检测
15.1.4 鼠标和键盘的控制
15.1.5 加入游戏的声音
15.2 HTML 5游戏开发实例
15.2.1“掷骰子”游戏
15.2.2“躲避”游戏
15.2.3“弹砖”游戏
15.2.4“贪食蛇”游戏
小结
参考文献
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